Selamat Datang di Billix Multimedia v.2!

Blog yang dibuat untuk dijadikan sebagai media pembelajaran dan sarana bertukar informasi GRATIS!

Apa saja yang ada di Billix Multimedia v.2?

Di Billix Multimedia v.2 anda akan mendapat informasi tentang komputer, berita terbaru, download ebook gratis, download software gratis dan info menarik liannya.

Bagaimana jika apa yang dicari tidak terdapat di Billix Multimedia?

Anda bisa mengirimkan pesan, komentar, dan pertanyaan melalui Form yang disediakan.

Billix Multimedia v.2 Go To The Best Blogger

di Billix Multimedia v.2 Saya akan terus mengupdate informasi penting dan menarik untuk anda ikuti.

Billix Multimedia v.2 for a Better Indonesian

Billix Multimedia v.2 akan terus dikembangkan untuk Indonesia yang lebih baik.

Perbedaan MS Office Word dengan OpenOffice Writter

Kita semua tahu bahwa jika ingin mendalami ilmu komputer, kemampuan yang mesti dijadikan sebagai dasar adalah mengolah kata. Sangat penting kedepannya mengingat perkembangan dunia komputer sangat cepat seklai berkembang dan terus bermunculan produk baru. Baik itu berupa perangkat lunak (software) maupun perangkat keras (hardware).

Mengolah kata dengan menggunakan aplikasi pengolah kata sangat penting. Mengapa? Karena dalam penyusunan sebuah penelitian, percobaan dan pengenalan tentang teknologi dan sebagainya hampir tidak ada produk yang tidak memberikan keterangan dalam kata-kata atau kalimat.

Dari hal kecil sampai dengan hal besar, pengolahan kata dalam karya tulis sangat penting dan tidak dapat dipisahkan dalam kegiatan sehari-hari. Terkecuali, jika kita ingin kembali ke jaman dulu dimana tidak ada teknologi dan manusia hidup dengan apa adanya. Mau? hehe . . .

Disini saya akan membahas terlebih dahulu mengenai perbedaan antara 2 aplikasi pengolah kata yang berbeda versi (Close Source VS Open Source) namun memiliki inti dan fungsi yang sama yaitu membantu kita mengolah kata.

Berikut saya coba tulis Perbedaan MS Office Word dengan OpenOffice Writter. Check it out :


Kelebihan :
MS Word
  • Dari segi tampilan keseluruhan terlihat lebih nyaman.
  • Terdapat banyak toolbar yang disusun dengan apik dengan berbagai fungsi yang dibutuhkan.
  • Mudah digunakan karena aplikasi yang umum digunakan.
  • Pengaturan tata halaman, ukuran, kertas, margin, paragraf lebih mudah.
  • Dapat diintegrasikan dengan beberapa software pihak ketiga seperti Al-Qur'an in Word, doPDF Printer dan sebagainya.
OpenOffice Writter
  • Terdapat toolbar save to PDF untuk menyimpan hasil kerja dalam format PDF.
  • Ukuran (size) aplikasi tergolong kecil sekitar 150 MB atau 1/5 size MS Office.
  • Compatible MS Office yang artinya bisa untuk membuka dan memodifikasi dokumen yang di simpan dalam format word (.doc/.docx).
  • Aplikasiya bersifat gratis (free) tidak berbayar karena merupakan aplikasi Open Source (boleh dikembangkan secara umum).
Kekurangan :
MS Office Word
  • Ukuran (size) aplikasi tegolong besar.
  • Merupakan aplikasi dengan lisensi berbayar.
  • Tidak compatible dengan aplikasi pengolah kata di luar Microsoft.
  • Memerlukan aplikasi tambahan untuk menyimpan dalam format PDF.
  • Aplikasi sumber tertutup (close source) yang artinya hanya orang-orang terpilih dari Microsoft yang boleh mengembangkan aplikasi ini.
OpenOffice Writter
  • Tampilan telihat kurang nyaman.
  • Pengaturan tata letak halaman, margin, size, paragraf, footter, page number dan sebagainya masih terpisah dan masih terbilang manual.
  • Menu pada toolbar terasa asing dan kurang nyaman digunakan.
  • Banyak fungsi yang masih memerlukan  penggunaan mouse untuk menggunakan fungsi dalam OpenOffice Writter.
Kesimpulan :
Dari kedua aplikasi di atas dapat disimpulkan bahwa kedua aplikasi di atas memiliki kekurangan dan kelebihan masing-masing namun memiliki fungsi dasar yang sama. Membantu kita mengolah kata. Disarankan memiliki kedua aplikasi tersebut dan mengerti akan funsi dan kelebihan tiap apliaksinya. Sekian dulu yang bisa saya sampaikan dalam posting saya kali ini. Kurang lebihnya saya mohon maaf namun semoga apa yang saya tulis dapat bermanfaat bagi yang membacanya.

Yura Hyde Tetsu,

SMADAV Rev 8.8 Pro + Key

Tanggal 05 Desember ini SMADAV Rev 8.8 telah selesai di rilis. Pada posting saya kali ini saya mencoba memberikan info menganai Anti Virus lokal asli Indonesia yang banyak digunakan oleh rekan-rekan dan saya sendiri tentunya. Kenapa SMADAV dan Kenapa mesti Pro?



Berikut saya berikan review SMADAV Rev 8.8 Pro yang saya berikan link Download + Key dan Serialnya.


Smadav dibuat dengan tujuan untuk membersihkan dan melindungi komputer Anda dari virus-virus lokal yang banyak menyebar di Indonesia.. Kalau Anda sering berinternet atau sering meng-install program-program baru, Anda tetap sangat disarankan untuk menggabungkan Smadav dengan Antivirus Impor (misalnya yang gratis adalah Avira, AVG, atau Avast, dan yang berbayar adalah Kasperksy, Norton, atau NOD32). Smadav bisa bekerjasama dengan hampir semua antivirus impor sehingga komputer Anda benar-benar terlindungi dari infeksi virus lokal maupun virus asing (global). Saat ini Smadav 2011 sudah mengenali sebagian besar virus lokal yang menyebarluas di Indonesia. Inilah alasan-alasan kenapa menggunakan Smadav :
  • Teknologi SmaRTP, SmaRT-Protection
  • Teknologi Smad-Behavior
  • Teknologi Smad-Lock
  • Scanner pintar (Intelligence)
  • Cleaner Dokumen Terinfeksi
  • Pembersihan & perbaikan (1500 value) Registry
  • Update terbaru di setiap Revisi
  • Senjata Manual sangat mudah digunakan
  • Gratis
  • Portable dan support OS Windows 2000/XP/Vista/7
Kelebihan SMADAV Pro :


Smadav 2011 Rev. 8.8 dirilis dengan berbagai fitur dan penyempurnaan baru yang dikhususkan untuk pemberantasan virus lokal. Fitur-fitur itu seperti Smad-Behavior yang bisa mengenali virus lokal baru yang belum ada di database Smadav dari tingkah lakunya ketika menginfeksi sistem. Smad-Ray yang bisa melakukan scan flashdisk secara otomatis setelah terpasang hanya dalam waktu maksimum 5 detik. Smadav 2011 lebih stabil dan sangat disarankan untuk digabungkan dengan antivirus internasional karena Smadav hanya bisa menangani virus lokal. Pengebalan flashdisk (menggunakan folder autorun.inf) telah disempurnakan lagi dan sebelumnya akan ada konfirmasi sehingga Anda bisa memutuskan apakah suatu flashdisk ingin dikebalkan atau tidak.

Sebagai informasi, dari sampel-sampel virus yang di-upload pengguna ke situs Smadav.net, penyebaran virus lokal saat ini sudah mulai turun drastis di Indonesia. Mungkin ini dikarenakan sudah banyaknya antivirus lokal yang bisa membasmi virus-virus lokal. Dan juga karena pengguna Windows XP yang sudah berkurang karena sebagian sudah meng-upgrade sistem operasinya menjadi Windows Vista atau Windows 7 yang sangat aman dari infeksi virus khususnya virus lokal. Penyebaran virus di Indonesia lebih banyak didominasi oleh virus dan malware internasional yang tentunya tidak bisa diatasi Smadav. Anda wajib dan sangat disarankan menggunakan antivirus internasional untuk perlindungkan komputer Anda dari virus dan malware internasional ini.

Smadav Rev 8.8 Pro + Key
Smadav 2011 Rev. 8.8 : Penambahan database 150 virus baru, Penyempurnaan auto-scan flashdisk (lebih akurat dan interaktif), Penyempurnaan fitur-fitur yang sudah ada (scanning registry, 2 setting baru, 1-Virus-By-User, dll.) 

Bagaimana?
Tertarik Untuk menggunakan dan Mendownloadnya?

Berikut Link Download SMADAV Rev 8.8 Pro + Key

Mengenal Program Office Open Source (OpenOffice.org)

OpenOffice.org adalah sebuah paket aplikasi perkantoran berkode sumber terbuka (open source) yang dapat diperoleh secara gratis. Paket tersebut termasuk komponen-komponen pengolah kata (word processor), lembar kerja (spreadsheet), presentasi, ilustrasi vektor, dan gudang data (database). OpenOffice.org ditujukan sebagai saingan bagi Microsoft Office dan dapat dijalankan di atas berbagai platform, di antaranya Windows, Solaris, Linux, dan Mac OS X. OpenOffice.org mendukung standar dokumen terbuka untuk pertukaran data, dan dapat digunakan tanpa biaya.

OpenOffice.org dibuat berdasarkan kode dari StarOffice, sebuah office suite yang dikembangkan oleh StarDivision dan diakuisisi oleh Sun Microsystems pada Agustus 1999, yang kemudian diakuisisi oleh Oracle pada tahun 2010. Kode sumber dari suite ini dilepas sebagai proyek sumber terbuka pada Juli 2000, dengan tujuan mendobrak dominasi pasar dari Microsoft Office dengan menyediakan pilihan yang berbiaya rendah, berkualitas tinggi, dan terbuka. Kode asal untuk suite aplikasi ini tersedia dibawah dua lisensi perangkat lunak yang berbeda: LGPL dan SISSl; dari versi 2.0, dia hanya tersedia di bawah LGPL.

Proyek dan perangkat lunak disebut sebagai "OpenOffice", tetapi pengatur proyek melaporkan bahwa istilah ini adalah sebuah merk dagang yang dipegang oleh kelompok lain, sehingga mengharuskan mereka mengambil "OpenOffice.org" sebagai nama resminya, dan juga disingkat OOo.

Fitur Unggulan
  • Mendukung format dokumen ODF, sebagai format dokumen Paket aplikasi perkantoran yang terbuka.
  • Membuka dan menyimpan dokumen dalam format Microsoft Office
  • Mengekspor dokumen dalam format PDF

Komponen Aplikasi
  • OpenOffice.org Writer
  • OpenOffice.org Calc
  • OpenOffice.org Impress
  • OpenOffice.org Base
  • OpenOffice.org Draw
  • OpenOffice.org Math

Penjelasan :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/OpenOffice.org_Writer.png/250px-OpenOffice.org_Writer.png

OpenOffice.org Writer

OpenOffice.org Writer adalah salah satu komponen dalam OpenOffice.org yang berfungsi untuk mengedit dokumen adapun dokumen format yang bisa digunakan adalah .doc .odt .rtf dan bisa export ke .pdf dengan sekali klik.

Memiliki fitur pengolah kata modern seperti AutoCorrect, AutoComplete, AutoFormat, Styles and Formatting, Text Frames dan Linking, Tables of Contents, Indexing, Bibliographical References, Illustrations, Tables.

Program ini sangat mudah digunakan untuk membuat memo cepat, sangat stabil dan mampu untuk membuat dokumen dengan banyak halaman serta banyak gambar dan judul heading. Selain itu, kelebihannya adalah pengaturan formating untuk bullet and number yang sangat mudah (diatur terintegrasi melalui satu toolbar).

OpenOffice.org Calc

Openoffice.Org Calc atau dikenal dengan sebutan CALC saja adalah Perangkat lunak pengolah data angka, teks ataupun formula numerik. Program ini memudahkan pengguna untuk memanipulasi data mentah yang biasanya berupa tabulasi data menjadi sebuah laporan data yang menarik dan mudah dipahami karena ditampilkan menjadi grafik yang menarik.

Fasilitas Unggulan :
  • Formula bahasa alami
  • Datapilot
  • Tombol Intelligent Sum
  • Scenario Manager

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/e/e5/Impress-big.png/250px-Impress-big.png

OpenOffice.org Impress

Openoffice.Org Impress atau dikenal dengan sebutan IMPRESS saja adalah Perangkat lunak untuk membuat presentasi multimedia dan media interaktif.

Fasilitas Unggulan :
  • Multi Monitor, mempresentasikan dengan tampilan lebih dari satu monitor.
  • Perangkat penggambar dan diagram
  • Animasi dan Efek Slide show
  • Master Document, membuat dokumen presentasi secara kelompok dalam jumlah besar

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/e/ef/Base-big.png/250px-Base-big.png

OpenOffice.org Base

Openoffice.Org Base atau dikenal dengan sebutan BASE saja adalah Perangkat lunak untuk memanipulasi dan memanajemen database. Pembuatan input data, sekaligus memanipulasi dan membuat laporannya dapat dikerjakan dengan BASE ini.

Database yang di dukung :
  • MS Access Database
  • MySQL Database
  • PostgreSQL Database

Fasilitas Unggulan :
  • Support berbagai macam jenis Database
  • Bahasa Query SQL standard
  • Query Disainer
  • Database Relational HSQL

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/8/84/Draw-big.png/250px-Draw-big.png

OpenOffice.org Draw

OpenOffice.org Draw merupakan perangkat lunak untuk membuat dan memanipulasi gambar digital terutama gambar-gambar 2 dimensi yang dapat digunakan untuk melengkapi dan menghiasi file dokumen kantor yang terpaket dalam aplikasi OpenOffice.org. Pembuatan gambar dan simbol sederhana bisa dengan mudah dibuat dengan aplikasi ini seperti lingkaran, kotak, garis termasuk pewarnaannya, bahkan aplikasi ini mempunyai fasilitas untuk memanipulasi gambar 2 dimensi menjadi gambar 3 dimensi.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/id/thumb/3/3c/Math-big.png/250px-Math-big.png

OpenOffice.org Math

OpenOffice.org Math merupakan komponen aplikasi yang terpaket dalam aplikasi OpenOffice.org, berfungsi untuk mengetikan rumus-rumus matematika secara mandiri dan hasil penulisan teksnya dapat dimanfaatkan dalam aplikasi OpenOffice lainnya.

Sumber : id.wikipedia.org

Tips Belajar Linux Dengan Mandiri

Ingin belajar linux tapi bingung nggak ada tempat bertanya ?
Ingin baca buku tapi nggak tahu mana yang bagus ?
Ingin belajar linux dari web, tapi nggak tahu URL yang tepat ?

Pada posting sebelumnya tentang Linux saya memberikan panduan Instalasi Linux Ubuntu Lengkap dalam eBook. Sekarang, apabila anda sudah berniat bermigrasi ke Linux tapi mengalami masalah diatas, jangan khawatir, karena anda tidak sendirian. Banyak rekan-rekan yang lain juga mengalami masalah serupa. Artikel ini mencoba mengulas beberapa tips bagaimana belajar linux secara mandiri.


Memilih Distro Linux
Ketika pengguna baru berkenalan dengan Linux, biasanya mereka terbentur pada masalah pemilihan distribusi (terkenal dengan sebutan distro) yang akan digunakan. Perlu dicatat bahwa pada hakekatnya distro Linux hanya memiliki perbedaan pada paket program aplikasi, tool untuk instalasi program, organisasi direktori dan file, dan utilitas tambahan. Secara sistem semuanya sama-sama menggunakan kernel Linux.

Bagaimanapun juga tidak akan ada habisnya membandingkan distro Linux. Beberapa tips yang bisa digunakan dalam memilih distro Linux adalah :
  1. Distro yang banyak dipakai orang dan juga teman-teman dekat (akan mudah dalam membantu memecahkan masalah kita)
  2. Distro dengan paket program yang sesuai dengan yang kita inginkan.
  3. Distro yang menyediakan manual gratis dengan penjelasan detail untuk kita pelajari (ini penting untuk belajar secara mandiri)

Masih juga bingung? Untuk mudahnya ambil saja salah satu dari dua distro Linux yang cukup banyak digunakan dewasa ini yaitu Redhat dan Mandrake. Penjelasan artikel ini akan berpusat pada dua distro Linux tersebut.
Mendapatkan CD Linux
Cara termudah mendapatkan CD Linux adalah dengan membelinya di toko buku. Beberapa penerbit dan majalah menerbitkan edisi khusus yang berisi paket distro Linux ketika versi baru telah direlease.

Cara kedua adalah dengan membuatnya sendiri. Ini dengan asumsi bahwa anda memiliki akses internet yang baik, dan sanggup mendownload ISO image file dari distro yang akan kita gunakan. Besar file ISO sekitar 650MB, dan biasanya suatu distro Linux menerbitkan 3-5 ISO image file yang artinya akan menjadi 3-5 keping CD. CD nomor 1 adalah CD utama dari sebuah distro, sedangkan CD lainnya adalah berisi program aplikasi tambahan.

Terus bagaimana cara membuat CD Linux? Tahapnya adalah :
Download ISO image file dari salah satu server dibawah :

Untuk lokasi Indonesia URL http://kambing.vlsm.org dapat menjadi pilihan tepat, karena berlokasi di Indonesia sehingga aksesnya dapat lebih cepat dibandingkan URL luar negeri.

Jalankan Aplikasi CD Burner anda dan bakar ISO image file tersebut ke CD. Contoh dibawah adalah cara membakar CD Linux dengan software Nero.
  1. Buka Aplikasi Nero.
  2. Pilih Copy and Backup.
  3. Pilih (klik) Burn Image to Disk
  4. Cari file ISO (berextension *.iso).
  5. Trus tinggal Next sampai selesai.

Bagi anda para pemula software CD burner, pastikan memilih membuat CD dari ISO image file hasil download, dan bukan menggunakan metode Copy CD atau copy dari file data.

Instalasi Linux
Setelah mendapatkan CD distro Linux yang kita inginkan, sekarang kita masuk ke tahap instalasi. Langkah pertama adalah men-download manual yang telah disediakan :
  1. Mandrake Linux : http://www.mandrakelinux.com/en/fdoc.php3 (ada 3 manual dalam format HTML/PDF)
  2. Redhat Linux : http://www.redhat.com/docs/manuals/linux/ (ada 6 manual dalam format HTML/PDF)
Sebelum instalasi dimulai, jangan lupa untuk membackup semua data anda. Simpan dalam CD atau HDD lain. Lebih aman lagi apabila anda bisa mentransfer data-data anda ke PC atau server lain.

Cara instalasinya sendiri cukup mudah.
  1. Masukkan CD nomor 1 dari distro Linux ke dalam CDROM drive.
  2. Boot PC dengan pilihan boot lewat CDROM (sebelumnya set BIOS PC anda untuk bisa boot lewat CD)
  3. Ikuti terus step-step instalasi yang biasanya dimulai dengan membuat partisi pada HDD (untuk linux native dan swap). Dilanjutkan dengan pilihan paket software yang akan di install. Kalau masih takut salah dalam instalasi? Anda  tidak perlu khawatir, Bab 3 dari manual "Quick Startup Guide" (Mandrake Linux) dan "x86 Installation Guide" (Redhat Linux) telah siap membimbing anda dalam instalasi. Usahakan print Bab 3 (bagian tahapan instalasi) dari manual tersebut dan gunakan sebagai panduan.
Jangan takut mengulangi instalasi apabila terjadi kesalahan. Selama data-data anda sudah terbackup dengan aman, anda siap ber-eksperimen dalam instalasi Linux.

Bekerja dengan Linux dan Administrasinya.
Sudah terbiasa pakai windows dan nggak ngerti cara belajar linux dari awal? Sekali lagi tidak perlu khawatir. Buka manual yang telah anda download "Starter Guide" (Mandrake Linux) akan menjelaskan kepada anda secara mendetail bagaimana bekerja diatas Linux. Dalam sekejap anda akan menguasai bagaimana mengontrol desktop, menggunakan browser, file manager, melakukan administrasi server dengan mandrake control center, memanage paket software (update, delete), dan sebagainya. Jangan lupa untuk melengkapi pengetahuan Linux anda dengan mempelajari manual Mandrake berjudul "Reference Guide".

Demikian juga dengan manual Redhat, selain "x86 Installation Guide" semua adalah buku referensi penting untuk bekerja dengan linux dan mengadministrasi server.

Waduh sebel dengan bahasa Inggris terus, pingin yang bahasa Indonesia! Jangan khawatir buku gratis asli buatan anak negeri dibawah bisa anda jadikan referensi untuk belajar linux, mengenal perintah-perintah dasar, dan administrasi serta pengelolaan Linux. Silakan download PDF file dari URL dibawah :


Terus bagaimana kalau ada kesulitan tanyanya ke siapa? Di Indonesia ada komunitas Linux dimana mailing list-nya bisa menjadi teman anda dalam mencari solusi. Silakan pilih milis yang ingin anda langgan di http://linux.or.id/milis.php

Selamat datang di dunia Linux!

Modul Matematika 1 - Sandy Eka Permana ( BAB I - V )


Mata Kuliah Matematika pada Program Studi Teknik Informatika dianggap sebagai salah satu mata kuliah yang sulit. Benarkah? Apa dan Mengapa mungkin anda sendiri yang mengetahui jawabannya.
  • Beberapa mungkin karena tidak rajin masuk.
  • Kurang memahami dasar dari matematika itu.
  • Kurang berlatih dan lain sebagainya.

Pada posting saya kali ini, saya diberikan tugas untuk share Modul / Materi Matematika Semester 1 STMIK IKMI Cirebon sebagai bahan pembelajar rekan-rekan Mahasiswa baik yang berkuliah di STMIK IKMI Cirebon atau diluar dari pada itu.


Materi tersebut bisa di download melalui link download yang saya sertakan bersamaan judul Materinya. Semoga bermanfaat dan membantu untuk lebih baik dalam berlatih dan belajar Matematika.


Semua materi di atas berupa file PDF yang saya convert dari materi asli format MS Word (.doc) yang dikirim oleh Dosen Matematika Semester 1 STMIK IKMI Cirebon Bapak Sandy Eka Permana, S.T yang beliau kirim melalui e-mail saya.


Apabila ada kesalahan, kritik dan saran bisa dikirim langsung melalui kolom komentar pada halaman bawan posting ini atau melalui e-mail di billix.multimedia@gmail.com


Dan apabila menyukai artikel Billix Multimedia, silahkan acungkan jempol (like) pada Like Box Facebook Billix Multimedia, bisa follow atau berlangganan via e-mail.

Sekali lagi, semoga bermanfaat.

Hormat Saya,



Yudhistira, TI-E2
NIM. 41111712
STMIK IKMI Cirebon 2011

Belajar Microsoft Access 2007 (eBook)

Pada Posting kali ini, berdasarkan Study dan Mata Kuliah KKPI saya akan memberikan Modul tentang aplikasi pengolah data dari Microsoft yang kita kenal dengan Nama Microsoft Office Access 2007. Pada Halaman Posting ini saya tidak akan membahas panjang lebar mengenai Aplikasi ini namun saya akan memberikan Modul berupa eBook format PDF yang bisa langsung di Download melalui link download pada bagian bawah halaman posting ini.

Semoga apa yang saya berikan pada posting saya kali ini bisa bermanfaat bagi rekan-rekan pembaca setia Billix Multimedia.


Peripheral Komputer dan Fungsinya

Peripheral adalah perangkat tambahan yang bisa dihubungkan dengan komputer dan fungsinya bisa saling menunjang kerja komputer. Akan tetapi peripheral bukan bagian utama dari Unit penyusun komputer walaupun kadang fungsinya lebih bermanfaat dari pada piranti inti dari komputer itu sendiri. Berikut saya gambarkan beberapa contoh peripheral yang saya ambil dari salah satu sumber di internet.

1. Peripheral utama (main peripheral)

Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.

2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)

Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.

Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi:

1. Perangkat masukan (input)

Adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya

2. Perangkat keluaran (output)

Adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya.

KEYBOARD



Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang menggunakan pancaran infrared ataupun radio frequency.

MOUSE




Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Untuk versi lama, didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Sekarang mouse tidak menggunakan bola karet lagi, tetapi menggunakan sinar ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau laser mouse. Mouse biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga sudah banyak diproduksi.

LIGHTPEN

Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.





TRACKBALL

Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.






MONITOR

Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor semuanya sudah berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.

Monitor juga sudah banyak berubah dari bentuk awalnya, yang berupa CRT Monitor (berbentuk tabung), sekarang sudah menjadi LCD Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang sudah menggunakan teknologi LED, yang dinamakan LED LCD Monitor. Daya yang digunakan juga sudah semakin rendah dan ukuran layarnya juga bervariasi dari kecil sampai besar.

Jenis lainnya yaitu touch screen monitor, yaitu monitor yang dilengkapi dengan teknologi untuk bisa menangkap sentuhan dilayar, jadi pemakai semakin dimanjakan untuk bisa mengoperasikan. Biasanya digunakan untuk tujuan khusus, misalnya di restourant ataupun sebagai media promisi untuk menampilkan informasi, sehingga untuk berinteraksi, pemakai cukup menyentuh layar monitor saja, tanpa perlu menggunakan keyboard atau mouse.



PRINTER

Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer.





PLOTTER




Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser.

SCANNER

Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).





EXTERNAL ZIP DRIVE

Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega.




EXTERNAL FLOPPY DISK DRIVE

Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook. Pada saat ini, floppy disk drive sudah sangat jarang digunakan. Fungsinya sekarang digantikan oleh USB Flash Disk.



TAPE DRIVE

Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data.




MICROPHONE DAN SPEAKER

Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game.




JOYSTICK

Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse.





JOYPAD/GAMEPAD

Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.






KAMERA DIGITAL

Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif.





EXTERNAL MODEM

Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia.






LCD PROYEKTOR

Berfungsi untuk menampilkan gambar secara besar dilayar, dengan cara menembakan cahaya / memproyeksikan gambar. Dari segi teknologi, proyektor ada dua tipe yaitu proyektor yang menggunakan teknologi DLP dan satu lagi menggunakan teknologi 3 LCD.



 



Sumber :
http://ardigalau.blogspot.com/

Tips Sukses Kuliah sambil Kerja

Hallo . . . 
Rekan-rekan yang saya hormati, baik yang belum, sedang menjalani studi atau diluar dari itu, misalkan bekerja sambil kuliah dsb. Kali ini saya akan memberikan Tips Sukses Kuliah sambl kerja yang semoga dapat bisa bermanfaat buat rekan-rekan semua. Tips ini saya kutip dari forum Indonesia, KASKUS. tapi saya coba share kembali di blog saya dengan harapan membawa pengaruh lebih baik buat rekan-rekan yang sedang menjalani aktivitas perkuliahan disamping bekerja yang merupakan kewajiban sekaligus kebutuhan kita.

Berikut tipsnya :

1. Berusaha mendapat nilai yang baik di awal semester,

Awal-awal kuliah merupakan penentu kita di masa semester akhir, kebanyakan teman-teman kewalahan untuk memperbaiki nilainya di semester awal, saking sibuknya memperbaiki nilai semester awal, malah nilai semester yang diambil sekarang menjadi amburadul.

2. Jangan menunda-nunda tugas

Tugas dari dosen merupakan kewajiban bagi setiap mahasiswa, dalam tiap mata kuliah, kita pasti tidak akan luput dari hal yang satu ini. Kadang kala kita mengerjakan tugas ini mengikuti moody terlebih dahulu, mmmm, sebaiknya kebiasaan ini harus diubah gan, buat sebuah manajemen pengerjaan tugas, berikan target-target tertentu, kapan tugas tersebut harus disiapkan.

3. Jika agan berorganisasi, terapkan yin dan yang (keseimbangan)

Selama berorganisasi rekan-rekan mahasiswa yang terjun ke bidang ini kebanyakan terlarut dalam bidang organisasinya, kuliah utama cenderung terbengkalai, jika agan memutuskan untuk ikut berorganisasi, agan harus tau konsekuen yang akan dihadapi, terapkanlah fungsi keseimbangan ini, dalam satu sisi agan harus menyelesaikan urusan kuliah dan di sisi lain, agan juga jangan membiarkan bidang organisasi terbengkalai.

4. Jangan sekali-kali membuat dosen dendam kepada agan

Sebagai pribadi yang idealis, terkadang mahasiswa tetap keras dengan pendiriannya, dan terkadang melupakan etika intelektualnya berhadapan dengan seorang dosen, perdebatan itu wajar, dan sikap idelisme itu juga wajar, namun ingat dalam sebuah perdebatan jangan pernah melupakan etika, jangan sampai hanya karena dendam seorang dosen membuat agan terkatung-katung menjadi mahasiswa abadi di kampus.

5. Universitas mendidik mahasiswanya menjadi Mandiri, bukan seorang buruh / pekerja atau karyawan


Carilah referensi sebanyak mungkin, di kampus ilmu yang didapat lebih cenderung mengajarkan dasar dari mata kuliah itu sendiri, jadi jangan heran ketika bekerja kelak, rata-rata mereka cenderung kebingungan, karena hal-hal yang dituntut perusahaan terkadang tidak secara mendetail di ajarkan di perkuliahan, itu memang wajar, di universitas lebih cenderung mendidik mahasiswanya sebagai penggagas sebuah ide, bukan membuat mahasiwanya menjadi seorang buruh/ pekerja yang slalu disuruh2 untuk nantinya di berikan gaji setiap bulannya, jika agan masih berprinsip seperti itu, maka agan salah besar, jika masih ada waktu cobalah untuk merubah pola pikir tersebut, jadilah seorang inisiator, atau sebuah penggagas ide, atau lebih kita kenal sebagi seorang pengusaha, carilah referensi sebanyak mungkin, jika kita yakin jurusan yang kita pilih akan membuat masa depan kita menjadi lebih baik. Kenapa harus ditunda lagi ??

6. Manfaatkan waktu kerja praktek agan semaksimal mungkin

Secara harfiahnya, kerja praktek merupakan salah satu wadah dari universitas untuk mengenalkan kehidupan di dunia kerja kelak, sehingga teori yang diberikan di kampus dulu dapat kita lihat prakteknya di mata kuliah kerja praktek ini. Kebanyakan, mahasiswa cenderung menyepelekan hal ini, karna terlalu fokus terhadap nilai didapatkan, ilmu yang tersedia di kerja praktek ini menjadi terabaikan, dan juga pilihlah tempat kerja praktek yang ideal, usahakan merupakan sebuah perusahaan yang sudah profesional, setidaknya jika nanti anda bekerja, sudah mendapatkan gambaran pada tempat anda kerja praktek dulu

7. Perbanyak link anda dengan rekan2 mahasiswa, senior dan lebih utama lagi dengan alumni

Karena, secara tidak langsung merekalah yang akan menolong agan dalam mencari lapangan kerja, kebanyakan alumni lebih mementingkan yang se almamater dengan dia, karena secara tidak langsung ini adalah upaya alumni untuk mengangkat tempat kuliah yang dia geluti dulu.  

8. Mencari skill tambahan

Jika agan-agan berminat dengan software tertentu, jangan sungkan-sungkan untuk mempelajarinya, walaupun tidak diajari secara spesifik di perkuliahan. Terlebih jika software tersebut jarang-jarang orang untuk dapat menguasainya, bisa-bisa ini salah satu peluang agan di dunia kerja nanti. Contoh lain, dalam berorganisasi, jika agan memiliki potensi untuk bekerja dalam tim, cobalah untuk dikembangkan, bekerja dengan tim lebih baik bekerja pada invidual, terlebih agan dapat memimpin sebuah tim, maka ini sebuah modal bagi agan.


Bersambung gan (kepanjangan)... Bersulang cendol dulu


 


Download Juga eBook Gak Sekedar Ngampus di Billix Multimedia Yah,,!!! Ada di Ruang Download Billix Multimedia,,!!!

Buku Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C - Rinaldi Munir

Ini adalah porting tentang review Buku yang menurut saya sayangat bagus untuk dimiliki para Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika yang ingin mendalami Algoritma dan Pemrograman.

Buku Karya Rinaldi Munir yang ditulis berdasarkan pengalaman pribadi mengajar Algoritma lebih dari 10 tahun. Baik itu di Institut Teknolologi Bandung (ITB) ataupun diluar ITB.

Buku Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C merupakan penggabungan dari dua buah buku sebelumnya, yaitu Algoritma dan Pembrograman dalam Bahasa Pascal dan C (Buku 1) dan Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C (Buku 2).

Materi yang dibahas dalam buku ini meliputi :
  • Konsep dasar Algoritma
  • Tipe, Operator dan Ekspresi
  • Struktur dasar pembangunan algoritma: runtutan, pemiihan, pengulangan
  • Pemrograman modular: Fungsi dan prosedur
  • Larik (array)
  • Matriks
  • Algoritma pencarian (searching)
  • Algoritma pengurutan (sorting)
  • Arsip berurutan (sequentila file)
  • Algoritma rekursif
Setiap materi diperkaya dengan contoh pemecahan masalah. Diharapkan buku ini dapat mengajarkan pembacanya menjadi seorang pemrogram yang dapat memprogram dengan kaidah yang benar.

Notasi algoritmik yang digunakan adalah notasi pseudo-code dibuat sedemikian sehingga ia mudah diterjemahkan (translasi) ke dalam notasi bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam buku ini adalah Bahasa Pascal dan C. Kedua bahasa ini dipilih karena populer, banyak digunakan dan menjadi dasar pengmbangan bahasa-bahasa yang lebih baru seperti Object Pascal, Java, C++, dan lain-lain. Kompilator (compiler) Bahasa Pascal/C yang digunakan boleh sembarang, namun buku ini menggunakan kompilator yang free dan dapat di download dari internet, yaitu Free Pascal dan GCC (GNU C Compiler).

Semoga dengan review Buku Algoritma dan Pemrograman dengan Bahasa Pascal dan C kaya Rinaldi Munir yang coba saya Review dalam Blog saya ini dapat memberikan gambaran untuk dapat memilih panduan yang nantinya bisa menjadi acuan kita untuk belajan dan menjadi lebih baik. Berikut preview Cover Buku Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C karya Rinaldi Munir :

Preview :


Software Penunjang Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dalam Program Studi Teknik Informatika merupakan Jantung dari Teknik Informatika itu sendiri. Mengapa demikian, jelas saja karena Algoritma merupakan konsep struktural penyusunal langkah-langkah secara logis. Langkah-langkah logis melalui bahasa pemrograman yang nantinya diterjemahkan oleh komputer sehingga menjadi suatu program yang nantinya layak kita gunakan. Penyusunan script pemrograman mesti logis dan sistematis. Seperti halnya kita membuat kopi yaitu : siapkan gelas, masukkan kopi kedalam gelas, masukkan, gula, tuangkan air panas, baru kopi siap dinikmati.

Seperti itulah gambaran contoh kecil penyusunan algoritma sederhana yang saya contohkan dengan gambaran aktifitas yang biasa kita lakukan sehari-hari. Dalam penyusunan Algoritma dan Pemrograman pun semuanya mesti berurutan dan sistematis.

Dalam posting saya pada halaman ini saya tidak akan membahas panjang lebar mengenai pelajaran Algoritma, namun saya berjanji akan membahas tentang Algoritma dan Pemrograman pada sesi lain. Sekarang saya akan memberikan dulu Software, Aplikasi pendukung dan Menunjang pengerjaan Algoritma.

Turbo Pascal for Windows dan Turbo Pascal versi 7.1 (Update) adalah Software dan Aplikasi Pendukung dan Penunjang untuk membuat Algoritma dengan Pascal. Saya bagikan Gratis buat semua rekan-rekan dengan tujuan agar bangsa kita tercinta ini dapat sama-sama lebih maju dan tidak kalah dengan bangsa lain yang sudah berkembang.

Berikut preview Screenshot Program Turbo Pascal Versi 7.1.


Klik gambar untuk memperbesar tampilan!

Silahkan download secara Gratis! aplikasinya melalui link download di Bawah ini.
Aplikasinya cuma 5.5 MB dan 2.5 MB


Makalah dan Karya Tulis Tentang Teknik Informatika

Sehubungan di awal Perkuliahan pada Program Studi Teknik Informatika diberikan Tugas untuk menjelaskan tentang apa itu Teknik Informatika maka saya membuat Karya Tulis sebagai Makalah Tentang Teknik Informatika. Berikut Susunannya :


BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Sejarah Komputer dan Perkembangan Teknik Informatika

Komputer adalah sebuah fenomena yang luar biasa dalam sejarah manusia. Komputer jugalah yang menyebabkan adanya teknik informatika. Sejarah komputer bisa kita runut kembali dari 3000 SM. Pada saat itu alat menghitung sudah ada di Cina, yaitu sebuah sempoa yang tebuat dari kayu dan butiran-butiran. Kemudian,  pada tahun 1623 seorang ilmuwan Jerman bernama Wilhelm Schikard menciptakan mesin hitung yang bisa, menambah, membagi, mengurang, dan mengkali. Tetapi mesin penghitung otomatis pertama dibuat oleh Braise Pascal dari Perancis pada tahun 1642. Pada awal abad 19 Joseph Marie Jacquard menumukan punch card pertama yang pada saat itu digunakan pada industri tekstil. Tahun 1842 Ada Lovelace membuat sebuah set instruksi yang menjadi pelopor bahasa pemprograman modern, dengan penemuan ini, Ada dinobatkan menjadi programmer komputer pertama.
 
Pada awal abad 20 Herman Hollerith dari Amerika menggunakan ide yang hampir sama dengan Jacquard, yaitu sebuah mesin yang membuat dan membaca puch card. Alat ini digunakan pada sensus Amerika dan membuat perhitungan sensus tersebut menjadi empat kali lebih cepat. Hollerith adalah salah satu pendiri International Business Machine (IBM). Pada tahun 1930-an, Howard Aiken mengembangkan Mark I (sebuah komputer penghitung) yang dibuat oleh IBM. Mark I menggunakan relays dan komponen elektromagnetis untuk menggantikan komponen mekanis. Howard juga memperkenalkan komputer pada universitas dengan membuka program ilmu komputer pertama di Harvard University. Sejarah komputer berikutnya ada pada tifa komputer besar yang akan mempelopori komputer-komputer selanjutnya. Tiga komputer itu disebut EDVAC, ENIAC, dan UNIVAC. EDVAC adalah singkatan dari Electronic Discrete Variable Automatic Computer yang dibuat oleh John von Neuman. Komputer ini adalah komputer pertama yang menyimpan programnya di dalam memori komputer tersebut ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) dibuat oleh John Mauchly dan Presper Eckert Jr, di University of Philadelphia pada tahun 1945. Komputer ini dinobatkan menjadi digital komputer pertama, tetapi komputer ini mempunyai masalah yang sangay besar, lebar dari komputer ini adalah 167 m, dan beratnya lebih dari 27.000 kg. Sedangkan UNIVAC ( Universal Automatic Computer) yang juga dibuat oleh Eckert dan Mauchly, tetapi kali ini di bawah perusahaan Rand Corporation. Keunggulan dari komputer ini adalah bisa diaplikasikan untuk berbagai macam jenis industri.
 
Pada tahun 1948 di Bell Telephone Laboratories, Walter Houser Brattain, John Barder dan Wiliam Bradford Shockley mengembangkan transistor yaitu sebuah alat yang bisa berfungsi sebagai tombol listrik. Setelah ditemukannya transistor tersebut, maka timbullah intergrated circuits, yaitu sebuah chip silicon yang berisi transistor-transistor dan komponen-komponen elektris lainnya yang ditemukan oleh Jack Kilby dan Robert Noyce. Integrated circuits semakin lama semakin mengecil, dan akhirnya menjadi microprocessor yang bisa menampung jutaan transistor. Dengan adanya penemuan ini, maka komputer akhirnya bisa menjadi lebih kecil dan lebih murah. Komputer kecil ini disebut juga dengan istilah personal computer (PC). PC pertama adalah Altair 8800 yang diproduksi oleh Micro Instrumentaiton Telemetry Systems. Altair 8800 menggunakan prosesor 8080, power supply, panel muka dengan lampu yang banyak memiliki memory 256 bytes dan paket ini dipasarkan $395. Komputer pertama ini memberikan ide dengan perusahaan lain untuk membuat aplikasinya, seperti dibuatnya sistem operasi CP/M (Control Profram for Micro prosesor) dan versi pertama program bahasa Microsoft Basic (Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code).
 
Pada saat ini, perkembangan sistem operasi canggih seperti Windows, Mac, OS, dan Linux memungkinkan pengguna komputer untuk menggunakan program dan memanipulasi data dengan cara yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya, semakin lama komputer akan semakin mengalahkan manusia, ini bisa dibuktikan dengan kalahnya Garry Kasparov terhadap Deep Blue (sebuah supercomputer yang dapat memperhitungkan lebih dari 100 juta posisi catur per detik) dalam suatu pertandingan pada tahun 1997. Akhirnya Deep Blue dijadikan prototipe dari komputer masa depan yang harus menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks. Komputer belum bisa dianggap melebihi manusia karena komputer tersebut adalah hasil dari suatu program yang dibuat oleh manusia untuk menyelesaikan suatu masalah, tetapi bisa saja suatu saat komputer mempunyai kemampuan untuk belajar dan akhirnya menyelesaikan masalah dengan sendirinya. Itulah sedikit gambaran dari masa depan kita.

B.    Daftar Pertanyaan

Penulisan karya tulis ini awalnya bertujuan sebagai rangkuman tentang alasan Apa dan Mengapa memilih program Studi Teknik Informatika sehigga saya merangkum beberapa pertanyaan beserta jawabannya dengan menambahkan sejarah dan latar belakang tentang Komputer dan Teknik Informatika yang diharapkan dapat bermanfaat bagi saya pribadi khususnya dan bagi semua rekan-rekan yang menekuni bidang ini pada umumnya.

Beberapa pertanyaan itu diantaranya adalah :
  1. Apa yang dimaksud dengan informatika?
  2. Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
  3. Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
  4. Jadi inti dari Informatika itu apa?
  5. Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
  6. Trus, apa tugas utamanya?
  7. Apa sih contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
  8. Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
  9. Gimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
  10. Gimana sih gambaran untuk bidang sistem informasi?
  11. Dalam informatka ada istilah kecerdasan buatan. Apa kecerdasaan buatan itu?
  12. Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
  13. Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?

BAB II
PEMBAHASAN DAN JAWABAN

Dari daftar pertanyaan pada BAB I tentang Teknik Informatika maka ditemukan beberapa jawaban yang diambil dari berbagai sumber diantaranya :

1.    Apa yang dimaksud dengan informatika?
Informatika adalah suatu ilmu yang mempelajari komputer dan pemanfaatannya untuk mempermudah kehidupan manusia.

2.    Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
Karena informatika menggunakan software (perangkat lunak), hardware (perangkat keras), dan brainware (penggunaannya). Untuk memecahkan suatu masalah, maka penggunaannya dapat difokuskan pada satu, dua, ataupun ketiga faktor yang ada di atas. Masalah yang dimaksud disini adalah masalah yang apabila dipecahkan dengan pendekatan informatika akan memudahkan kehidupan manusia.

3.    Dari mana asal kata informatika?
Informatika berasal dari dua kata, yaitu informasi dan matematika. Mengapa infomasi dan matematika? Karena matematika digunakan untuk mengolah informasi, sehingga infomasi tersebut berguna untuk manusia.

4.    Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
Inti dari informatika adalah algoritma. Begitu pentingnya algoritma dalam informatika, maka ahli algoritma bisa dikatakan sebagai orang yang telah menguasai informatika, dan sebaliknya bagi orang yang tidak menguasai algoritma berarti belum bisa dikatakan sudah menguasai informatika. Meskipun algoritma adalah dasar dari informatika, tetapi untuk mempelajari ilmu selanjutnya, algoritma akan sangat berperan didalamnya.


5.    Jadi inti dari Informatika itu algoritma yah!? Algoritma itu apa sih?
Algoritma ialah suatu prosedur langkah-langkah logis untuk memecahkan masalah sistematis dalam suatu jumlah langkah-langkah yang terhingga. Algoritma sering meliputi pengulangan langkah-langkah dasar operasi yang sama. Contohnya, orang yang menggunakan telepon umum. Untuk menggunakan telepon umum tersebut, maka orang harus mengikuti langkah-langkah seperti ini :
(1)    angkat telepon
(2)    masukkan koin
(3)    tekan nomor yang akan dihubungi
(4)    bicara
(5)    letakkan gagang telepon
Itu adalah salah satu contoh langkah-langkah sederhana yang disebut dengan algoritma. Langkah-langkah tersebut hanya dasar dan dapat dikembangkan terus karena keadaan yang lain-lain, contohnya apabila orang yang menggunakan telepon dua koin, maka langkah-langkahnya pun akan berbeda dengan yang diatas.

6.    Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
Tanggung jawab dari seorang ahli informatika adalah memecahkan masalah yang terjadi secara efektif dan efisien, sehingga dapat menghemat sumber daya.

7.    Trus, apa tugas utamanya?
Tugas utamanya adalah membangun sebuah sistem perangkat lunak maupun perangkat keras yang mampu meningkatkan kinerja maupun meminimalisir masalah-masalah yang terjadi. Dalam hal ini disebutkan menimimalisir karena menghilangkan suatu masalah secara total adalah sesuatu yang mustahil, maka hanya dapat diminimalisir.

8.    Apa sih contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
Setelah menjadi ahli informatika kita akan dihadapkan pada permasalahan-permasalahan yang menantang dan menarik untuk dipecahkan. Misalnya, perusahaan yang mempunyai banyak kantor cabang tentu saja dalam berkomunikasi antar cabang menjadi sangat sulit apabila antar cabang tersebut tidak saling on-line. Apalagi, apabila perusahaan tersebut masih paper-based atau segala sesuatunya dikerjakan dengan menggunakan kertas. Untuk surat-menyurat saja diperlukan kurir, hal ini tentu saja sangat merepotkan dan memakan waktu dan biaya yang besar, Dengan bantuan ahli informatika, maka hal ini dapat dipecahkan dengan membangun jaringan telekomunikasi antar cabang. Misalnya, berkirim surat tidak harus menggunakan kurir, akan tetapi bisa dengan menggunakan email. Demikian pula dengan kondisi masing-masing kantor cabang akan dapat dimonitor secara terus-menerus dan kontinu.

9.    Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
Pemprograman web, sistem informasi, kecerdasan buatan (artificial intellegent), jaringan komputer, dan telekomunikasi.

10.    Gimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
Bidang ini menitikberatkan pada pembuatan web dan perawatannya. Biasanya orang yang menguasai atau ahli dalam pemprograman web disebut dengan web master. Web master mempunyai tanggung jawab sekaligus hal yang akan dipelajari dalam pemprograman web, yaitu mendesain sebuah situs yang nyaman dikunjungi, memudahkan dalam pencarian informasi di dalamnya, dan memberikan manfaat di dalamnya.

11.    Gimana sih gambaran untuk bidang sistem informasi?
Bidang ini menitikberatkan pada pembuatan sebuah sistem informasi yang dapat memudahkan pengguna sekaligus meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan kinerja pengguna pada tingkatan individual dan perusahaan pada tingkat yang lebih tinggi. Sistem informasi yang berbasis komputer mempunyai tugas menggantikan perkejaan yang apabila dilakukan secara manual dapat memakan waktu yang lama dan mempunyai tingkat kesalahan yang tinggi. Sistem informasi juga digunakan untuk menggantikan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya masih berbasis pena dan kertas agar dapat menghemat tempat penyimpanan sekaligus biaya yang akan dikeluarkan dapat ditekan seminimal mungkin. Orang yang ahli dalam sistem informasi disebut sistem analisis.

12.    Dalam informatka ada istilah kecerdasan buatan. Apa kecerdasaan buatan itu?
Kecerdasaan buatan pada intinya adalah mengembangkan suatu komputer, sehingga dapat berpikir dan memecahkan masalah sesuai dengan pikiran manusia. Kecerdasaan buatan lebih mengarah pada riset pendidikan karena berkutat pada tataran teoritis dan mungkin masih mahal untuk diterapkan pada kehidupan sehari-hari. Contohnya, pembuatan sebuah komputer berukuran mikro yang dapat dimasukkan ke dalam tubuh manusia.

13.    Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
Jaringan komputer dan telekomunikasi itu menekankan pada keamanan jaringan komputer dan juga telekomunikasi antar jaringan komputer.

14.    Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?
Dengan mempelajarinya kamu diharapkan dapat membangun jaringan antar komputer, sehingga memudahkan komunikasi antarpengguna sekaligus mengamankan jaringan tersebut agar tidak bisa dimasuki oleh orang yang tidak berwenang.

BAB III
KARIR DAN DUNIA NYATA

Lima belas tahun yang lalu, belum banyak orang yang menggunakan komputer. Sekarang komputer tidak bisa dilepaskan dari kegiatan kita sehari-hari. Di negara maju, komputer sangat vital bagi kehidupan mereka. Di Indonesia sendiri, komputer belum sampai pada tahap vital tersebut, Tetapi, dengan arus globalisasi yang merayap ke berbagai segi kehidupan kita, maka dapat dipastikan penggunaan komputer akan semakin berkembang di negara kita. Jadi akan dibutuhkan ahli-ahli komputer yang banyak untuk mendukung semakin berkembangnya penggunaan komputer di negara kita.

1.    Programmer
Pekerjaan dari Programmer adalah membuat program komputer. Sebagai programmer kamu bisa bekerja di bawah suatu perusahaan, sehingga kamu diharapkan untuk membuat program komputer bagi perusahaan tersebut atau kamu bisa membuat perusahaan software sendiri untuk dijual ke orang yang membutuhkannya. Karena orang yang mampu membuat program masih sedikit, kesempatan untuk bekerja dan memperoleh pendapatan yang besar sangat terbuka.

2.    Sistem Analis
Seorang Sistem Analis bertanggungjawab untuk mengkoordinasikan programmer-programmer dan memelihara sistem yang digunakan oleh perusahaan. Contoh dari sitem perusahaan adalah LAN (Local Area Network atau sistem on-line sebuah bank. Tanggung jawab seorang sistem analis lumayan besar karena apabila sistem yang digunakan oleh suatu perusahaan dowb, maka hal tersbut dapat merugikan perusahaan dan pelanggannya. Contohnya adalah online sebuah ATM Bank, apabila ATM tersebut down, maka hal tersebut bisa mengecewakan orang yang akan menggunakaannya untuk mengambil uang, sekaligus merugikan perusahaan tersebut.

3.    Web Designer
Apakah kamu mempunyai situs favorit? Mengapa kamu suka situs itu? Apakah karena tampilannya bagus dan tidak membosankan? Kalau iya, berarti web designer dari situs tersebut patut diacungi jempol. Memang tugas ari seorang web designer adalah untuk membuat desain atau tampilan dari sebuah situs. Tampilan dari sebuah situs adalah fist impression dari situs tersebut. Apabila warna, gambar, atau letaknya tidak menarik, maka bisa-bisa kita tidak mau masuk situs itu lagi, walaupun sebetulnya isi dari situs itu bagus. Saat ini, web designer diharapakan tidak hanya merancang tampilan web yang bagus, tetapi juga mampu mengintegrasikan database di dalam website yang dibuatnya.

4.    Bidang Lainnya
Sebagai lulusan teknik informatika, maka kamu juga bisa berkerja di perusahaan-perusahaan jasa telekomunikasi, perbankan, informasi, dan lain-lain. Selain berkerja di perusahaan, kamu bisa bekerja di Bursa Efek dan BPPT misalnya, atau kamu bisa menjadi konsultan atau dosen.

Yang Perlu diketahui
Perbedaan Fakultas Ilmu Komputer dengan Jurusan Teknik Informatika
Pada dasarnya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara Fakultas Ilmu Komputer dengan Jurusan Teknik Informatika. Keduanya sama-sama mempelajari dasar-dasar dan fundamental dari perilaku komputer sampai ke taraf penerapannya dalam bentuk berbagai aplikasi. Kalaupun ada perbedaan, mungkin lebih kepada referensi yang diambil oleh fakultas atau jurusan tersebut. Ilmu Komputer sangat populer di Amerika dan Inggris. Sedangkan Eropa pada umumnya menggunakan istilah Informatics dan bukan Ilmu Komputer.

BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

A.    Kesimpulan
Dewasa ini globalisasi informasi mengalami perkembangan pesat dan telah merambah ke berbagai aspek kehidupan manusia. Untuk itu diperlukan sumber daya manusia (SDM) yang tidak hanya menguasai aspek-aspek materi dari teknologi informasi, melainkan juga mampu menerapkan dan mengembangkan teknologi informasi di berbagai bidang.
 
Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.

B.    Saran
Seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang sangat cepat, maka saya mengharapkan program pendidikan pada program studi Teknik Informatika diarahkan pada penguasaan ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Di samping itu, saya mengharap lulus dengan memiliki kemampuan untuk merencanakan suatu jaringan dan sistem komputer, serta menguasai dasar-dasar ilmu dan teknologi informasi sebagai landasan untuk pengembangan studi lanjutan.