Selamat Datang di Billix Multimedia v.2!

Blog yang dibuat untuk dijadikan sebagai media pembelajaran dan sarana bertukar informasi GRATIS!

Apa saja yang ada di Billix Multimedia v.2?

Di Billix Multimedia v.2 anda akan mendapat informasi tentang komputer, berita terbaru, download ebook gratis, download software gratis dan info menarik liannya.

Bagaimana jika apa yang dicari tidak terdapat di Billix Multimedia?

Anda bisa mengirimkan pesan, komentar, dan pertanyaan melalui Form yang disediakan.

Billix Multimedia v.2 Go To The Best Blogger

di Billix Multimedia v.2 Saya akan terus mengupdate informasi penting dan menarik untuk anda ikuti.

Billix Multimedia v.2 for a Better Indonesian

Billix Multimedia v.2 akan terus dikembangkan untuk Indonesia yang lebih baik.

Belajar Fisika Dasar eBook

Mata Kuliah Fisika pada Kurikulum Program Studi Teknik Informatika pada Sekolah Tinggi Ilmu Komputer merupakan mata kuliah yang sama pentingnya dengan mata kuliah lain dikarenakan kita sebagai mahasiswa diajak berfikir logis dan berhitung secara matematis. Sangat penting pula hubungannya ke depan dengan pengembangan suatu penelitian dan karya ilmiah, bagaimana bisa kita menyelesaikan hal yang rumit jika kita tidak belajar dasarnya. Pada halaman ini saya akan memberikan Link Download eBook Belajar Dasar Fisika untuk sama-sama belajar dan berkembang. Terdiri dari 102 Halaman dengan format PDF dan berisikan 12 BAB yang membahas tentang dasar-dasar fisika. Berikut preview covernya :






Dapatkan eBook Bermanfaat Lainnya di Ruang Download Billix Multimedia dan Daftar Isi Billix Multimedia untuk melihat daftar bacaan pada Blog ini.

Pengenalan Pemrograman 2 - Jeni eBook 2

eBook ini merupakan kelanjutan dan eBook Pendamping dari Pengenalan Pemrograman 1 - Jeni eBook 1. Diposting untuk membantu melengkapi Materi Pembelajaran Pada Pemrograman Sebelumnya. Jika belum memiliki eBook Pengenalan Pemrograman 1 - Jeni eBook 1 Bisa dilihat dan di download di sini.

Dan langsung saja saya berikan daftar isi eBook Pengenalan Pemrograman 2 - Jeni eBook 2. Check it Out,,!!!

 


Daftar Isi

1  Review Konsep Dasar Dalam Java
1.1 Tujuan
1.2 Konsep Berorientasi Object
1.2.1 Desain Berorientasi Object
1.2.2 Kelas
1.2.3 Obyek
1.2.4 Atribut
1.2.5 Method
1.2.6 Konstruktor
1.2.7 Package
1.2.8 Enkapsulasi
1.2.9 Abstraksi
1.2.10 Pewarisan
1.2.11 Polimorfisme
1.2.12 Interface
1.3 Struktur Program Java
1.3.1 Mendeklarasikan Class Java
1.3.2 Mendeklarasikan Atribut
1.3.3 Mendeklarasikan Method
1.3.4 Mendeklarasikan Sebuah Konstruktor
1.3.5 Meng-instansiasi Sebuah Class
1.3.6 Mengakses Anggota Object
1.3.7 Package
1.3.8 Acces Modifier
1.3.9 Enkapsulasi
1.3.10 Pewarisan
1.3.11 Metode Overriding
1.3.12 Kelas Abstract dan Method
1.3.13 Interface
1.3.14 Kata Kunci This
1.3.15 Kata Kunci Super
1.3.16 Kata Kunci Static
1.3.17 Kata Kunci Final
1.3.18 Inner Classes
1.4 Latihan
1.4.1 Tabel Perkalian
1.4.2 Greatest Comman Factor(GCF)
1.4.3 Shape
1.4.4 Binatang

2  Exceptions dan Assertions
2.1 Tujuan
2.2 Apa Itu Exception?
2.2.1 Pendahuluan
2.2.2 Error dan Excetion Classes
2.2.3 Sebuah Contoh
2.3 Menangkap Exception
2.3.1 Try-Catch
2.3.2 Keyword Finally
2.4 Melempar Exception
2.4.1 Keyword Throw
2.4.2 Keyword Throws
2.5 Kategori Exception
2.5.1 Exception Classes dan Hierarchy
2.5.2 Checked dan Unchecked Exceptions
2.5.3 User Defined Exceptions
2.6 Assertions
2.6.1 User Defined Exceptions
2.6.2 Mengaktifkan dan Menonaktifkan Exceptions
2.6.3 Sintax Assertions
2.7 Latihan
2.7.1 Heksadesimal ke Desimal
2.7.2 Menampilkan Sebuah Berlian

3  Teknik Pemrograman Lanjut
3.1 Tujuan
3.2 Rekusif
3.2.1 Apa yang dimaksud dengan Recursif?
3.2.2 Recursif vs Iterasi
3.2.3 Factorials : contoh
3.2.4 Print n any Base :contoh yang lain
3.3 Abstract Data Tipe
3.3.1 Apa yang dimaksud dengan Abstrak Data Type?
3.3.2 Stacks
3.3.3 Queues
3.3.4 Sequential dan Linked representation
3.3.5 Sequential representation dari Integer stack
3.3.6 Linked list
3.3.7 Linked representation dari Integer stack
3.3.8 Java Collections
3.4 Latihan
3.4.1 Faktor Persekutuan Terbesar
3.4.2 Sequential representation dari Integer Queues
3.4.3 Linked representation dari Integer Queues
3.4.4 Address Book

4  Tour dari Package java.lang
4.1 Tujuan
4.2 Class Math
4.3 Class String dan StringBuffer
4.3.1 Constructor String
4.3.2 Method-method String
4.3.3 Class StringBuffer
4.4 Class-class Wrapper
4.5 Class Process dan Runtime
4.5.1 Class Process
4.5.2 Class Runtime
4.5.3 Membuka Registry Editor
4.6 Class System
4.7 Latihan
4.7.1 Evaluasi Ekspresi
4.7.2 Palindrome
4.7.3 Notepad

5  Aplikasi Berbasis Text
5.1 Tujuan
5.2 Argument Command-Line dan System Properties
5.3 Membaca Standart Input
5.4 Menangani File
5.4.1 Membaca Sebuah File
5.4.2 Menulis Sebuah File
5.5 Latihan
5.5.1 Spasi manjadi Underscore (_)

6  Algoritma Sorting

6.1 Tujuan
6.2 Insertion sort
6.2.1 Algoritma
6.2.2 Sebuah Contoh
6.3 Selection sort
6.3.1 Algoritma
6.3.2 Sebuah Contoh
6.4 Merge Sort
6.4.1 Pola Devide and Conquer
6.4.2 Memahami Merge Sort
6.4.3 Algoritma
6.4.4 Sebuah Contoh
6.5 Quick Sort
6.5.1 Algoritma
6.5.2 Sebuah Contoh
6.6 Latihan
6.6.1 Insertion Sort
6.6.2 Selection Sort
6.6.3 Merge Sort
6.6.4 Quicksort

7  Abstract Windowing Toolkit dan Swing

7.1 Tujuan
7.2 Abstract Windowing Toolkit vs. SWING
7.3 Komponen GUI pada AWT
7.3.1 Window Classes Fundamental
7.3.2 Grafik
7.3.3 Beberapa Komponen AWT
7.4 Layout Manager
7.4.1 FlowLayout Manager
7.4.2 BorderLayout Manager
7.4.3 GridLayout Manager
7.4.4 Panel dan Tampilan Kompleks
7.5 Komponen Swing
7.5.1 Setting up Top-Level Containers
7.5.2 Contoh Jframe
7.5.3 Contoh JOptionPane
7.6 Latihan
7.6.1 Tic-Tac-Toe

8  GUI Event Handling

8.1 Tujuan
8.2 Delegation Event Model
8.2.1 Registrasi Listeners
8.3 Class-class Event
8.4 Event Listeners
8.4.1 Method ActionListener
8.4.2 Method MouseListener
8.4.3 Method-method MouseMotionListener
8.4.4 Method-method  WindowListener
8.4.5 Petunjuk Untuk Menciptakan Aplikasi Handling GUI Events
8.4.6 Contoh Mouse Events
8.4.7 Contoh Menutup Window
8.5 Adapter Classes
8.5.1 Close Window Example
8.6 Inner Class dan Anonymous Inner Class
8.6.1 Inner Class
8.6.2 Contoh Menutup Window
8.6.3 Anonymous Inner Class
8.6.4 Contoh Menutup Window
8.7 Latihan
8.7.1 Tic-Tac-Toe

9  Threads

9.1 Tujuan
9.2 Definisi dan dasar-dasar thread
9.2.1 Definisi Thread
9.2.2 State dari Thread
9.2.3 Prioritas
9.3 Class Thread
9.3.1 Constructor
9.3.2 Constant
9.3.3 Methods
9.3.4 Sebuah Control Thread
9.4 Membuat Threads
9.4.1 Menurunkan (extend) class thread
9.4.2 Mengimplementasikan interface Runnable
9.4.3 Extend vs Implement
9.4.4 Sebuah contoh Penggunaan method join
9.5 Sinkronisasi
9.5.1 Sebuah Contoh yang Tidak Disinkronisasi
9.5.2 Mengunci Object
9.5.3 Contoh Synchronized Pertama
9.5.4 Contoh Synchronized Kedua
9.6 Komunikasi antar Thread(InterThread)
9.6.1 Contoh Produsen-Konsumen
9.7 Kemampuan Concurrency
9.7.1 Interface Executor
9.7.2 Interface Callable
9.8 Latihan
9.8.1 Banner

10 Jaringan
10.1 Konsep Dasar jaringan
10.1.1 IP Adress
10.1.2 Protokol
10.1.3 Port
10.1.4 Paradigma Client/Server
10.1.5 Sockets
10.2 The Java Networking Package
10.2.1 The ServerSocket dan The Socket Class
10.2.2 The MultiCastSocket dan DatagramPacket Class
10.3 Latihan
10.3.1 Trivia Server

11 Applet
11.1 Tujuan
11.2 Membentuk Applets
11.2.1 Hello World Applet
11.3 Method-method Applet
11.3.1 Siklus Applet (The Applet Life Cicle)
11.3.2 Method paint
11.3.3 Show Status Method
11.3.4 Memainkan Audio Clips
11.4 Applet HTML Tags
11.5 Latihan
11.5.1 Tic-Tac-toe Applet satu-player

12 Advanced IO Stream
12.1 Tujuan
12.2 Tipe-tipe Stream yang Umum Digunakan
12.2.1 Stream Karakter dan byte
12.2.2 Input dan Output Stream
12.2.3 Node dan Stream Filter
12.3 Class File
12.4 Class Reader
12.4.1 Method reader
12.4.2 Class Node Reader
12.Class-class Filter Reader
12.5 Class-class Writer
12.5.1 Writer Method
12.5.3 Filter Writer Classes
12.5.2 Node Writer Classes
12.7 Merubah contoh Reader/Writer
12.6 Contoh Dasar Reader/Writer
12.8 Class InputStream
12.8.1 Method Input Stream
12.8.2 Class-class Node Input Stream
12.8.3 Class-class Filter InputStream
12.9 Class-class Ouput Stream
12.9.1 Method Ouput Stream
12.9.2 Class-class Node Output Stream
12.9.3 Class-class Filter Output Stream
12.10 Contoh Dasar Input Stream/Output Stream
12.11 Contoh Modifikasi Input Stream/Output Stream
12.12 Serialisasi
12.12.1 Kata Kunci Transient
12.12.2 Serialisasi : Menulis Suatu object Stream
12.12.3 Deserialisasi: Membaca Sebuah Object Stream
12.13 Latihan
12.13.1 Enkripsi Sederhana
13 Pengenalan Generic
13.1 Tujuan
13.2 Mengapa Generics?
13.3 Mendeklarasikan Sebuah Class Generic
13.3.1 Pembatasan ”Primitive”
13.3.2 Meng-Compilasi Generics
13.4 Constrained Generics
13.5 Mendeklarasikan sebuah Method Generic
13.6 Exercise
13.6.1 Swapping

Gimana? Sama Lengkapnya dengan Pengenalan Pemrograman 1 - Jeni eBook 1.
Jadi jangan sampai hanya punya satu, semuanya berukuran kecil dan sama GRATIS nya.

Dapatkan eBook Bermanfaat Lainnya di Ruang Download Billix Multimedia dan Daftar Isi Billix Multimedia untuk melihat daftar bacaan pada Blog ini.

Pengenalan Pemrograman 1 - Jeni eBook 1

Pemrograman pada Mata Kuliah TI merupakan Mata Kuliah Wajib pada semester menengah dan semester akhir. Ada Sertifikasi di dalamnya juga yang merupakan bagian dari penentuan Kualifikasi Mahasiswa di dalamnya. Sangat penting memiliki panduan lengkap seperti Modul berupa eBook format PDF yang saya sediakan buat rekan-rekan disini. Berikut saya berikan daftar isi eBook Pengenalan Pemrograman Jeni 1 Yang bisa di download pada link download di halaman ini. Check it out,,!!!



Daftar Isi

1 Pengenalan Pemrograman Komputer
1.1 Tujuan
1.2 Pendahuluan
1.3 Komponen dasar komputer
1.3.1 Hardware
1.3.1.1 Central Processing Unit
1.3.1.2 Memori
1.3.1.3 Input dan Output Device
1.3.2 Software
1.4 Sekilas Bahasa Pemrograman
1.4.1 Apa yang Disebut Bahasa Pemrograman?
1.4.2 Kategori Bahasa Pemrograman
1.5 Alur pembuatan program
1.5.1 Definisi Permasalahan
1.5.2 Analisa Permasalahan
1.5.3 Desain Algorithma dan Representasi
1.5.3.1 Simbol flow chart dan Artinya
1.5.4 Pengkodean, Uji Coba, dan Pembuatan Dokumentasi
1.6 Sistem Numerik dan Konversi
1.6.1 Sistem Bilangan Desimal
1.6.2 Sistem Bilangan Biner
1.6.3 Sistem Bilangan Oktal
1.6.4 Sistem Bilangan Heksadesimal
1.6.5 Konversi
1.6.5.1 Desimal ke Biner dan Biner ke Desimal
1.6.5.2 Desimal ke Oktal/ Heksadesimal dan Oktal/Heksadesimal ke Desimal
1.6.5.3 Biner ke Oktal dan Oktal ke Biner
1.6.5.4 Biner ke Heksadesimal dan Heksadesimal ke Biner
1.7 Latihan
1.7.1 Menyusun Algorithma
1.7.2 Konversi Sistem Bilangan

2 Pengenalan Bahasa Java
2.1 Tujuan
2.2 Latar Belakang Java
2.2.1 Sejarah Singkat Java
2.2.2 Apa itu Teknologi Java
2.2.2.1 Sebuah Bahasa Pemrograman
2.2.2.2 Sebuah Development Environment
2.2.2.3 Sebuah Aplikasi
2.2.2.4 Sebuah Deployment environment
2.2.2.5 Mengapa Mempelajari JAVA?
2.2.3 Sebagian feature dari Java
2.2.3.1 Java Virtual Machine
2.2.3.2 Garbage Collection
2.2.3.3 Code Security
2.2.4 Fase-fase Pemrograman Java

3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
3.1 Tujuan
3.2 Pendahuluan
3.3 Program Java Pertama
3.4 Menggunakan Text Editor dan Console
3.4.1 Errors
3.4.1.1 Syntax Errors
3.4.1.2 Run-time Errors
3.5 Using NetBeans
3.6 Latihan
3.6.1 Hello World
3.6.2 The Tree

4 Dasar - dasar Pemrograman
4.1 Tujuan
4.2 Menganalisa program pertama saya
4.3 Komentar pada Java
4.3.1 Penulisan komentar pada C ++
4.3.2 Penulisan komentar pada C
4.3.3 Komentar khusu Javadoc
4.4 Pernyataan dalam Java dan Blocks
4.5 Java Identifiers
4.6 Java Keywords
4.7 Java Literals
4.7.1 Integer Literals
4.7.2 Floating-Point Literals
4.7.3 Boolean Literals
4.7.4 Character Literals
4.7.5 String Literals
4.8 Tipe data primitive
4.8.1 Logika - boolean
4.8.2 Textual - char
4.8.3 Integral - byte, short, int & long
4.8.4 Floating Point - float and double
4.9 Variabel
4.9.1 Deklarasi dan Inisialisasi Variable
4.9.2 Menampilkan Data Variabel
4.9.3 System.out.println() vs. System.out.print()
4.9.4 Reference Variables vs. Primitive Variables
4.10 Operators
4.10.1 Operator Arithmetika
4.10.2 Operator Increment dan Decrement
4.10.3 Operator Relasi
4.10.4 Operator Logika
4.10.4.1 && (logika AND) and & (boolean logika AND)
4.10.4.2 || (logika OR) and | (boolean logika inclusive OR)
4.10.4.3 ^ (boolean logika exclusive OR)
4.10.4.4 ! (logika NOT)
4.10.5 Operator Kondisi     (?:)
4.10.6 Operator Precedence
4.11 Latihan
4.11.1 Mendeklarasikan dan Mencetak Variable
4.11.2 Mendapatkan nilai rata-rata dari tiga angka
4.11.3 Menampilkan nilai terbesar
4.11.4 Operator precedence

5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan
5.2 Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan input
5.3 Menggunakan JoptionPane untuk mendapatkan input
5.4 Latihan
5.4.1 3 Kata Terakhir (versi BufferedReader)
5.4.2 3 Kata Terakhir (versi JOptionPane)

6 Struktur Kontrol
6.1 Tujuan
6.2 Struktur Kontrol Keputusan
6.2.1 Statement if
6.2.2 Statement if-else
6.2.3 Statement if-else-if
6.2.4 Kesalahan umum apabila menggunakan statement if-else
6.2.5 Contoh Statement if-else-else if
6.2.6 Statement switch
6.2.7 Contoh statement switch
6.3 Struktur Kontrol Perulangan
6.3.1 while loop
6.3.2 do-while loop
6.3.3 for loop
6.4 Branching Statements
6.4.1 break statement
6.4.1.1 Unlabeled break statement
6.4.1.2 Labeled break statement
6.4.2 continue statement
6.4.2.1 Unlabeled continue statement
6.4.2.2 Labeled continue statement
6.4.3 return statement
6.5 Latihan
6.5.1 Nilai
6.5.2 Membaca Bilangan
6.5.3 Cetak Seratus Kali
6.5.4 Perpangkatan

7 Java Arrays
7.1 Tujuan
7.2 Penganalan array
7.3 Pendeklarasian array
7.4 Pengaksesan sebuah element array
7.5 Panjang Array
7.6 Array Multidimensi
7.7 Latihan
7.7.1 Hari dalam seminggu
7.7.2 Nomor Terbesar
7.7.3 Buku Alamat

8 Argumen dari Command-lin
8.1 Tujuan
8.2 Argumen Command-line
8.3 Argumen Command-line di NetBeans
8.4 Latihan
8.4.1 Mencetak Argumen
8.4.2 Operasi Aritmatik

9 Bekerja dengan Pustaka Class Java
9.1 Tujuan
9.2 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Object
9.3 Class dan Object
9.3.1 Perbedaan Class dan Object
9.3.2 Instansiasi Class
9.3.3 Variabel class dan Method
9.4 Methods
9.4.1 Apakah method itu dan mengapa menggunakan method?
9.4.2 Memanggil instance dari Method dan Passing variabel
9.4.3 Passing Variabel dalam Method
9.4.3.1 Pass-by-value
9.4.3.2 Pass-by-reference
9.4.4 Memanggil method Static
9.4.5 Lingkup variabel
9.5 Casting, Converting dan Comparing Objects
9.5.1 Casting Tipe Primitive
9.5.2 Casting Objects
9.5.3 Converting Tipe Primitive ke object dan sebaliknya
9.5.4 Comparing Objects
9.5.5 Menentukan class dari sebuah object
9.6 Latihan
9.6.1 Mendefinisikan Istilah
9.6.2 Java Scavenger Hunt

10 Membuat Class Sendiri
10.1 Tujuan
10.2 Mendefinisikan Class Anda
10.3 Deklarasi Atribut
10.3.1 Instance Variable
10.3.2 Class Variable atau Static Variable
10.4 Deklarasi Methods
10.4.1 Accessor Methods
10.4.2 Mutator Methods
10.4.3 Multiple Return statements
10.4.4 Static Methods
10.4.5 Contoh Kode Program Dari Class StudentRecord
10.5 Referensi this
10.6 Overloading Methods
10.7 Deklarasi Construktor
10.7.1 Default Constructor
10.7.2 Overloading Constructor
10.7.3 Menggunakan Constructors
10.7.4 Pemanggilan Constructor Dengan this()
10.8 Packages
10.8.1 Mengimport Packages
10.8.2 Membuat Package
10.8.3 Pengaturan CLASSPATH
10.9 Access Modifiers
10.9.1 Akses Default(package accessibility)
10.9.2 Akses Public
10.9.3 Akses Protected
10.9.4 Akses Private
10.10 Latihan
10.10.1 Entry Buku Alamat
10.10.2 Buku Alamat

11 Pewarisan, Polimorfisme dan Interface
11.1 Tujuan
11.2 Pewarisan
11.2.1 Mendefinisikan Superclasses dan Subclasses
11.2.2 Kata Kunci Super
11.2.3 Overriding Method
11.2.4 Method Final dan Class Final
11.3 Polimorfisme
11.4 Abstract Class
11.5 Interface
11.5.1 Kenapa Kita Memakai Interface?
11.5.2 Interface vs. Class Abstract
11.5.3 Interface vs. Class
11.5.4 Membuat Interface
11.5.5 Hubungan dari Interface ke Class
11.5.6 Pewarisan Antar Interface
11.6 Latihan
11.6.1 Extend StudentRecord
11.6.2 Bentuk Abstract Class

12 Dasar Exception Handling
12.1 Tujuan
12.2 Apa itu Exceptions?
12.3 Menangani Exceptions
12.4 Latihan
12.4.1 Menangkap Exception 1
12.4.2 Menangkap Exception 2

Lumayan Lengkap kan?

Jangan lupa Baca juga Pengenalan Pemrograman 2 - Jeni eBook 2

Dapatkan eBook Bermanfaat Lainnya di Ruang Download Billix Multimedia dan Daftar Isi Billix Multimedia untuk melihat daftar bacaan pada Blog ini.

eBook KALKULUS 1 dari ITB

eBook Kalkulus ini merupakan Modul Diktat KALKULUS 1 dari Institut Teknologi Bandung ITB Karya Drs. Warsoma Djohan, M.Si. dan Dr. Wono Setya Budhi yang sangat bermanfaat dan membantu saya dalam belajar KALKULUS. Saya share karena kebutuhan pribadi saya pada Mata Kuliah yang saya pelajari ditambah dengan keinginan saya untuk berbagi dengan teman-teman satu perjuangan di Kampus saya. Namun apabila ada rekan lain diluar itu pun saya sangat senang sekali apabila dapat berbagi ilmu.



Dalam eBook ini terdapat 7 BAB yang membahas materi-materi KALKULUS diantaranya :

  • BAB 1 Sistem Bilangan, Pertaksamaan dan Koordinat Kartesius
  • BAB 2 Fungsi dan Limit
  • BAB 3 Turunan
  • BAB 4 Penggunaan Turunan
  • BAB 5 Integral
  • BAB 6 Penggunaan Integral
  • BAB 7 Fungsi-Fungsi Transenden

Dapatkan eBook Bermanfaat Lainnya di Ruang Download Billix Multimedia dan Daftar Isi Billix Multimedia untuk melihat daftar bacaan pada Blog ini.

Kalender Pendidikan Tahun Pelajaran 2011 - 2012

Inilah Kalender Pendidikan untuk SD, SMP (sederajat), SMA, Sederajat Tahun Pelajaran 2011-2012 untuk Negeri dan Swasta yang dikeluarkan Dinas Pendidikan pada tanggal 14 Juli 2011 kemarin. Full Collor dengan format Excel dan Pdf, bisa di Download Gratis melalui Link Download di bawah ini.

Berikut Preview Screenshootnya,,!!!

 

Belajar Menjadi Penulis

Pengen jadi penulis? Sudah tau caranya jadi penulis? Pengen punya penghasilan dari menulis? Atau memang punya cita-cita jadi penulis? Saya punya jawabannya.

Saya akan memberikan eBook 10 Langkah Menjadi Penulis lengkap dengan alamat penerbit dan langkah-langkah serta Tips dan Triknya. Penasaran seperti apa? Download saja eBook 10 Langkah menjadi Penulis pada Link Download di Bawah ini.



eBook ORACLE Part 1

Demi melengkapi Modul Mata Kuliah sebelum proses perkuliah berjalan, saya telah melakukan pencarian berbagai macam materi Mata Kuliah demi menunjang proses pembelajaran yang efektif. Salah satunya disini adalah eBook ORACLE Part 1 ini. eBook ORACLE ini saya posting untuk di share sebagai pegangan bagi rekan-rekan mahasiswa semua pada umumnya dan untuk saya pribadi khususnya. Apa yang dibahas dalam eBook ORACLE Part 1 ini? eBook ORACLE Part 1 ini membahas 12 Bagian yang diantaranya adalah :


Bagian-01. INSTALASI ORACLE 9i
Bagian-02. RDBMS
Bagian-03. MEMBUAT USER & TABEL DENGAN ENTERPRISE MANAGER
Bagian-04. SQL-PLUS
Bagian-05. MENAMPILKAN DATA
Bagian-06. MENAMPILKAN DATA TERTENTU
Bagian-07. MENAMPILKAN DATA DARI BEBERAPA TABEL
Bagian-08. MENCIPTAKAN VIEW
Bagian-09. MENCIPTAKAN INDEX
Bagian-10. MENGONTROL AKSES USER
Bagian-11. MENCIPTAKAN SYNONIM
Bagian-12. FUNGSI GRUP

Untuk mendownload Modul (eBook) ORACLE Part 1 Silahkan Klik Download Button di bawah ini.

53 Mata Kuliah Teknik Informatika STMIK IKMI

Inilah 53 Mata Kuliah Teknik Informatika STMIK IKMI berdasarkan Kurikulum yang terdapat pada Buku Panduan Akademik Tahun 2011/2012 yang diurutkan berdasarkan Abjad. Tujuan dipostingnya daftar Mata Kuliah ini adalah sebagai gambaran apa saja yang nantinya bakal dibahas dan sedikit demi-sedikit dikupas dan dibahas oleh Billix Multimedia ini.


  1. Agama
  2. Aljabar Linier dan Matriks (Matematika) 2
  3. Alogaritma dan Pemrograman 1
  4. Alogaritma dan Pemrograman 2
  5. Analisa dan Perancangan Sistem Informasi
  6. Arsitektur dan Organisasi Komputer (IT Essential 2)
  7. Bahasa Inggris 1
  8. Bahasa Inggris 2
  9. Bahasa Inggris 3
  10. Bahasa Inggris 4
  11. Bisnis Data
  12. Etika Profesi
  13. Fisika
  14. Game Teori
  15. Ilmu Sosial dan Budaya Dasar
  16. Interaksi Manusia dan Komputer
  17. IT Enterpreneurship
  18. Jaringan Komputer 1 (Konsep Dasar CCNA 1)
  19. Jaringan Komputer 2 (Konsep Switching/CCNA2)
  20. Jaringan Komputer 3 / Jaringan Nirkabel (CCNA 3)
  21. Jaringan Komputer 4 (CCNA 4 )
  22. Kalkulus (Matematika 1)
  23. Kecerdasan Buatan
  24. Kerja Praktek
  25. Ket. Komp. & Pengelolaan Informasi (KKPI)
  26. Komunikasi Data
  27. Konsep Teknologi Informasi
  28. Matematika Diskrit (Matematika 3)
  29. Metode Numerik
  30. Metode Penelitian dan Teknik Penulisan Karya Ilmiah
  31. Network Security
  32. Pemodelan dan Simulasi
  33. Pemrograman Aplikasi Mobile/PBO 4 (Jeni 4)
  34. Pemrograman Berorientasi Objek (Jeni 1)
  35. Pemrograman Berorientasi Objek 2 (Jeni 2)
  36. Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Jeni 3)
  37. Pemrograman PL/SQL
  38. Pemrograman Web 1
  39. Pemrograman Web 2 (PHP Lanjut)
  40. Pendidikan Kewarganegaraan
  41. Pendidikan Pancasila
  42. Pengantar Sistem terdistribusi / Tersebar
  43. Perancangan Basis Data & PL/SQL
  44. Perangkat Keras / Hardware (IT Essential 1)
  45. Probalitas dan Statistik (Matematika 4)
  46. Rekayasa Perangkat Lunak
  47. Sistem Informasi Manajemen
  48. Sistem Operasi
  49. Sistem Pendukung Keputusan
  50. Struktur Data
  51. Teknik Kompilasi
  52. Teori Bahasa dan Automata
  53. Teori Riset Operasional

Untuk Mengetahui Secara Detail Code dan Daftar Mata Kuliah yang akan dipelajari tiap semesternya. silahkan download pada Download Button di Bawah ini!

Download :

Kurikulum Teknik Informatika STMIK IKMI Cirebon


Daftar Mata Kuliah Teknik Informatika STMIK IKMI Cirebon

KKPI STMIK IKMI Cirebon (Pendahuluan)

KKPI dalam Kurikulum Teknik Informatika adalah salah satu Mata Kuliah Dasar yang sudah menjadi kewajiban dan Hal Mutlak yang mesti dikuasai. Apa sih KKPI itu? KKPI adalah singkatan dari Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi. KKPI adalah salah satu mata pelajaran adaptif yang diberikan kepada semua bidang keahlian Mulai dari Sekolah Menengah Kejuruan (Kurikulum SMK, 2004) sampai dengan perguruan tinggi.



Pada SMU dan SMP, KKPI dikenal dengan nama mata pelajaran TIK. Mata pelajaran sebagai dasar pengetahuan teknologi informasi. Dengan demikian generasi masa depan dapat mengikuti derap perkembangan global. KKPI sebagai upaya agar setiap insan anak bangsa "melek teknologi dan melek informasi".

Sejalan dengan perkembangan informasi dan teknologi, maka kemampuan minimal yang harus dibekalkan kepada siswa dan para Mahasiswa adalah agar tidak ketinggalan dalam dunia Teknologi Informasi dalam penggunaan komputer sebagai alat bantu untuk :
  • Mencari Informasi.
  • Mengelompokkan, Mengklasifikasikan, Menyimpan
  • Mengambil kembali informasi tersebut
  • Mengemas menjadi informasi baru
  • Menyusun menjadi bahan paparan
  • Memaparkan atau Mempresentasikan
Maka KKPI akan terus dikembangkan, sejalan dengan perkembangan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi.

KKPI terdiri dari 19 kompetensi yang tercakup dalam 9 modul sebagai berikut :

Modul 1 Mengetik 10 Jari

    * Mengetik pada papan ketik (keyboard) standard

Modul 2 Mengidentifikasi dan mengoperasikan komputer personal

    * Mengidentifikasi komponen sistem komputer tingkat dasar (PC).
    * Mengoperasikan komputer personal yang berdiri sendiri (PC Stand Alone)
    * Mengoperasikan sistem operasi
    * Mengoperasikan PC yang terhubung pada jaringan komputer lokal

Modul 3 Mengoperasikan periferal

    * Mengoperasikan Printer
    * Mengoperasikan Scanner

Modul 4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah kata

    * Bekerja dengan Microsoft Word
    * Bekerja dengan Open Office
    * Bekerja dengan Star Office
    * Mail Merge

Modul 5 Mengoperasikan perangkat lunak lembar sebar

    * Bekerja dengan Microsoft Excel
    * Bekerja dengan Open Office Calc
    * Bekerja dengan Star Office ......
    * Formula

Modul 6 Mengoperasikan perangkat lunak presentasi

    * Bekerja dengan Microsoft Powerpoint
    * Bekerja dengan Open Office ....
    * Bekerja dengan Star Office ...
    * Animasi


Modul 7 Mengoperasikan perangkat lunak basis data

    * Bekerja dengan Microsoft Access
    * Bekerja dengan MySQL Front
    * Form
    * Report

Modul 8 Melakukan koneksi ke internet dan bekerja dengan internet

    * Melakukan instalasi untuk koneksi internet
    * Mengoperasikan penelusur web (web browser)
    * Mengoperasikan perangkat lunak klien e-mail (e-mail client)

Modul 9 Mengelola Informasi

    * Mengidentifikasi aspek kode etik dan HAKI bidang TIK
    * Mendeskripsikan kewaspadaan terhadap keamanan informasi
    * Mempergunakan perangkat lunak anti virus
    * Melakukan konversi data dari berbagai aplikasi perkantoran

Informasi lebih lanjut dapat dilihat pada Sentra KKPI VEDC Malang di : http://www.kkpi.or.id/

Posting Tentang KKPI pada Billix Multimedia ada pada halaman lain.

Cara Instal Linux Ubuntu eBook

Mau Instal Linux Ubuntu? Sudah Tahu Caranya? Download Saja eBook panduannya!!! di Billix Multimedia. Walau mungkin rekan-rekan semua banyak yang lebih mengerti tentang Linux, namun banyak pula yang belum menganal apa sih Linux dan bagaimana sih cara Instalasinya?

Linux sama halnya dengan Sistem Operasi Lainnya seperti Windows XP, Windows Vista, Windows 7 dan lain sebgaianya. kelebihan lain yang dimiliki Linux dan memberikan kita kebebesan karena bersifat Open Source. Apa dan Bagaimana sih? Download saja eBook Cara Instalasi Linux Ubuntu melalui Link Download di bawah ini!



eBook ini juga di posting berdasarkan Request rekan Billix Multimedia yang ingin belajar Cara Instala Linux versi Ubuntu. So, Check it out,,!!!

SMADAV 8.6 Rev 2011 Pro + Key Free Download

Ingin men Download SMADAV 8.6 Rev 2011 Pro +Key? di Billix Multimedia saja! Kemarin tepatnya pada tanggal 10 Juli 2011 SMADAV telah melakukan Update Database Antivirusnya dan mengeluarkan SMADAV 8.6 Rev 2011. Dengan beberapa fitur baru yang dikhususkan untuk memberantas virus lokal. Fitur-fitur itu seperti Smad-Behavior yang bisa mengenali virus lokal baru yang belum ada di database Smadav dari tingkah lakunya ketika menginfeksi sistem. Smad-Ray yang bisa melakukan scan flashdisk secara otomatis setelah terpasang hanya dalam waktu maksimum 5 detik. Smadav 2011 lebih stabil dan sangat disarankan untuk digabungkan dengan antivirus internasional karena Smadav hanya bisa menangani virus lokal. Pengebalan flashdisk (menggunakan folder autorun.inf) telah disempurnakan lagi dan sebelumnya akan ada konfirmasi sehingga Anda bisa memutuskan apakah suatu flashdisk ingin dikebalkan atau tidak.


Hal terbaru lainnya yaitu penambahan database 100 virus baru, penyempurnaan fitur Smadav-Updater, pendeteksian khusus untuk virus Ramnit, Sality, & OneLetter yang menyebar via USB Flash Disk, dsb.

Apa kelebihan Smadav Pro dibandingkan Smadav Free? Smadav Pro mempunyai banyak fitur tambahan yang tidak ada di Smadav Free. Fitur-fitur tambahan yang akan sobat dapatkan pada Smadav Pro yaitu update otomatis online, scanning 10x lebih cepat, exception list, maximize/resize, mengganti warna tema, Bahasa Indonesia/Inggris, password admin, dan izin penggunaan profit.
Untuk itu bagi rekan-rekan semua yang ingin men download SMADAV 8.6 Rev 2011 Pro + Key silahkan klink Link Downoad di bawah ini.


Tips Penting :
Jika sebelumnya rekan-rekan telah menggunakan SMADAV 8.5 Pro yang telah menggunakan Lisensi Key dan telah di Registrasi di Tab Setting sebaiknya di Unregister terlebih dahulu. Instal SMADAV 8.6 kemudian Masukkan Lisensi Key Pro nya!

Baca juga artikel dan posting Billix Multimedia lainnya dan berikan Like jika menyukai postingan atau hal  lainnya yang ada di Billix Multimedia.

Google Pagerank Update June 2011

http://1.bp.blogspot.com/_DOT3mn1Gb6Q/S7igs137TuI/AAAAAAAAAs8/LKR5tDjRisI/s1600/pagerank+3.jpg

Kita semua tahu bahwa nilai suatu web tergantung dari Ranking Web itu sendiri. Salah satunya adalah PR Google atau biasa kita sebut Pagerank Google dan biasa juga disebut Google Pagerank. Sesuai janjinya, Google telah melakukan Update Pagerank pada tanggal 27 Juni 2011. Dan dalam Updatenya tersebut Billix Multimedia mendapatkan Pagerank 3. Nilai Ranking yang mesti disyukuri. Kedepannya Billix akan meningkatkan loyalitasnya untuk terus meningkatkan Pagerank dan memajukan Indonesia. Terus berikan dukungan buat Billix Multimedia yah dengan melakukan Follow, Bookmark, Comment., dsb. Untuk kemajuan Indonesia tentunya!

Hormat Saya,


Yura Hyde Tetsu

Kurikulum Teknik Informatika STMIK IKMI Cirebon

Buat semua rekan-rekan Calon Mahasiswa STMIK IKMI Cirebon yang ingin mengambil Program Studi (Prodi) Teknik Informatika (TI) Tahun Akademik 2011/2012 baik kelas Reguler atau Non Reguler Gelombang I, II dan III yang ingin mengetahui terlebih dahulu Kurikulum apa saja yang akan dipelajari di STMIK IKMI Cirebon bisa di download infonya melalui link download PDF pada link :



Imagenomic Noiseware Pro 4.2

Photoshop Plugin yang satu ini akan memberikan efek perbaikan foto hasil jepretan kamera yang masih terdapat banyak bintik-bintik dan masih agak kasar menjadi lebih halus dan lebih baik dengan hanya klik. Berikut Preview Screenshotnya :


jmw01


Jika rekan-rekan terterik silahkan download melalui link download di bawah ini!

Kumpulan eBook dan Modul Java Komplit

Bingung mencari Modul Java? Butuh eBook, Materi Gratis, Daftar Referensi, tapi malas Browsing? Ingin Download yang Berbahasa Indonesia Lengkap, Komplit dan Bermutu? Semuanya ada di Billix Multimedia. dan di Billix Multimedia saya akan memberikan banyak Link Download tentang eBook Java Modul Java, Tutorial Java, Panduan Belajar Java, Java untuk Pemula, Belajar Java dan kalian juga bisa sharing seputar masalah Kuliah TI dan materi lainnya yang berhubungan dengan TI.

Namun tidak lepas dari hakikat manusia, bahwa sesungguhnya kesempurnaan adalah  hanya milik Allah SWT. Maka apabila terdapat kesalahan dan kekurangan saya haturkan maaf yang sebesar-besarnya : ^_^

Disni saya akan memberikan Tanggal Update apabila mungkin pada halaman ini akan ada penambahan dan perubahan materi posting dan tambahan eBook yang akan disesuaikan dengan Request serta Permintaan dari rekan-rekan Billix Multimedia sekalian.

Sebelum dan sesudahnya saya ucapkan Selamat Belajar dan Maju Terus Ilmu Pengetahuan Indonesia! Dan inilah daftar eBook yang bisa di Download! Chek it out!

http://1.bp.blogspot.com/_9FLHVwxOk2M/TT8K0Vxoi4I/AAAAAAAAAOQ/FYItv7eABgw/s1600/javastartinga.jpg


Silahkan pilih salah satu di atas hanya dengan meng-klik!