Selamat Datang di Billix Multimedia v.2!

Blog yang dibuat untuk dijadikan sebagai media pembelajaran dan sarana bertukar informasi GRATIS!

Apa saja yang ada di Billix Multimedia v.2?

Di Billix Multimedia v.2 anda akan mendapat informasi tentang komputer, berita terbaru, download ebook gratis, download software gratis dan info menarik liannya.

Bagaimana jika apa yang dicari tidak terdapat di Billix Multimedia?

Anda bisa mengirimkan pesan, komentar, dan pertanyaan melalui Form yang disediakan.

Billix Multimedia v.2 Go To The Best Blogger

di Billix Multimedia v.2 Saya akan terus mengupdate informasi penting dan menarik untuk anda ikuti.

Billix Multimedia v.2 for a Better Indonesian

Billix Multimedia v.2 akan terus dikembangkan untuk Indonesia yang lebih baik.

Showing posts with label Modul Kuliah TI. Show all posts
Showing posts with label Modul Kuliah TI. Show all posts

Cisco IT Essential v.4.1 Final Exam 11-16


1
A network administrator has been informed about a problem with the network printer. What is the most reliable way to prevent print jobs from being added to the queue while the printer is being repaired?
– Stop the print spooler.

2
For a default installation of Windows XP Professional, which two settings are customizable? (Choose two.)
– regional settings
– network settings

3
Several messages sent to the network administrator are reporting that access to a secure server using HTTPS is failing. After checking recent updates to the company firewall, the administrator learns that the firewall is blocking HTTPS. Which port should be opened to solve the problem?
– 443

4
A computer has been relocated and all the cables reconnected. When the computer is powered on, the correct POST audio signals are heard and the hard drive LED shows disk activity. However, the monitor fails to display anything. What are two possible causes of this problem? (Choose two.)
– The monitor cable connector is loose or disconnected because the retaining screws are missing.
– The monitor is connected to the integrated video adapter on the motherboard instead of the expansion slot adapter.

5
Which Windows hard drive partition is referred to as the C: drive?
– the first primary partition

6
A technician is trying to explain USB 1.1 and USB 2.0 to a user in terms of speed. The user is having problems comparing the two standards based on the values expressed in Mbps. Which explanation can the technician use that will best describe the relationship?
– USB 2.0 is one hundred times as fast as USB 1.1.


7
Which feature is characteristic of the ntbackup command?
– It is used create restore points.


8
Which safety precaution should an installer take when installing cable in the ceiling of a building?
– Wear safety glasses in case of encountering toxic materials during the installation.

9
Engineers are designing a security scheme to allow only authorized persons to access the facilities of a national bank. Which security control measure provides the most secure solution for employee identification?
– biometric devices

10
Which Startup type must be selected for a service that should run each time the computer is booted?
– automatic

11
What are two problems that are caused by setting an incorrect boot order in the system BIOS? (Choose two.)
– The computer displays an “Invalid Boot Disk” error after POST.
– The computer displays an “Inaccessible Boot Device” error after POST

12
Refer to the exhibit. The IT department requested a new set of memory chips to upgrade the old laptops. A picture of the memory chip required is attached to the purchase order so the correct item can be bought.
Which type of memory module is the IT department expecting to receive?
– SODIMM

13
Which recommendation should be observed when replacing existing memory?
– The new memory should be as fast or faster than existing memory.

14
Refer to the exhibit. Which utility has the IT department started on each computer?
– Defragment

15
A Windows Vista computer does not display the thumbnail views of two windows that are currently minimized in the taskbar when the mouse pointer is placed over the appropriate tile on the taskbar. What is a possible solution to this problem?
– Start the Vista Aero enhanced display features by launching services.msc.

16
The corporate security policy states that all remote connections use only secure tunnels for transport of data. Which encryption technique secures data traveling across the public Internet as if it were traveling across the corporate LAN?
– VPN

17
When upgrading a CPU what must be applied between the new CPU and the heat sink/fan?
– thermal compound

18
Which three ports should be left open to avoid filtering e-mail traffic? (Choose three.)
– 25
– 110
– 143

19
A company has a preventive maintenance policy that requires every computer have a new restore point created every six months. How can a technician create the restore point?
– Go to Start > All Programs > Accessories > System Tools > System Restore > Create a restore point.

20
Which two hazards are related to fiber optic installations? (Choose two.)
– light that can burn the eyes
– glass splinters that can penetrate the skin

21
A technician has been asked to connect a new scanner to a computer. Which interface provides the fastest transfer of data?
– SCSI (Ultra-320)

22
A technician has been asked to develop a physical topology for a network that provides a high level of redundancy. Which physical topology requires that every node is attached to every other node on the network?
– mesh

23
What is the highest risk associated with improperly charged or mishandled batteries?
– The battery can explode.

24
Refer to the exhibit. What type of partition arrangement does this Windows XP computer have on its hard drive?
– 3 logical, 1 extended, 1 free space, 1 primary

25
Which two characteristics describe a software firewall? (Choose two.)
– It typically protects only the computer it is installed on.
– It uses the CPU in the host computer.

26
What are two characteristics of the IEEE 1284 parallel interface standard? (Choose two.)
– These cables usually have 9 pins or 25 pins on both ends.
– The two available operative modes are EPP and ECP.

27
Which action should be taken first if a card key is lost or stolen?
– Disable the lost card key.

28
A technician has installed a third party utility that is used to manage a Windows XP computer. However, the utility is unable to startup automatically whenever the computer is started. What can the technician do to resolve this problem?
– Change the startup type for the utility to Automatic in Services.

29
The network manager decides to implement a simple security solution to the company WLANs. Which wireless security technique should the manager take to hide the WLAN id from any access point?
– Disable the broadcast of the SSID on the access point.

30
The production manager of a small company is experiencing slow performance in a laptop. What should a technician try first in order to correct the problem?
– Defragment the hard disk.

31
A technician is working on a laptop with a touchpad that fails to work. Which two actions can the technician take to try to repair the problem? (Choose two.)
– Clean the surface of the touchpad.
– Ensure that the operating system has the correct driver for the touchpad.

32
Refer to the exhibit. Based on the information shown, which statement is true?
– The only PC allowed on the wireless network is the one with the MAC address 00:05:4E:49:64:87.

33
Refer to the exhibit and consider the advertisement that is shown. Based on the advertisement, which statement is accurate regarding this motherboard?
– The Intel Core i7 processor supports a maximum bus speed of 1600MHz.

34
Which interface can transfer data at a maximum speed of 480 Mbps?
– USB 2.0

35
A call center technician receives a call from a customer who wishes to add more memory to a laptop to increase graphics performance. Which type of memory should be installed?
– RAM

Optimalisasi Dual Monitor Part 2 - Aplikasi Pendukung Dual Monitor

Multi Monitor Mouse
Menggerakkan mouse di antara multi-monitor tentu berbeda dengan di single monitor. Apalagi kalau monitornya berjumlah tiga atau bahkan empat. Coba bayangkan, saat kursor sedang berada di monitor pertama dan harus berpindah ke monitor keempat, Anda harus mendrag mouse tersebut berulang-ulang melalui monitor kedua, ketiga, dan akhirnya tiba di monitor keempat. Bukankah akan lebih mudah bila Anda bisa memindahkan kursor tersebut langsung ke monitor yang diinginkan?


Di sinilah Multi Monitor Mouse bisa sangat berguna. Freeware ini bisa didownload di :
http://graphics.cs.columbia.edu/projects/m3/index.html dengan ?le berukuran 396 KB.

  1. Instal Multi Monitor Mouse seperti biasa.
  2. Jalankan Multi Monitor Mouse. Di bagian Screen Information, Anda akan melihat informasi mengenai jumlah monitor yang sedang aktif. Informasi inilah yang akan menjadi patokan Anda.
  3. Selanjutnya, beritanda centang pada Allow Keyboard Control, dan hapus centang pada Allow Mouse Control.
  4. Sekarang untuk mencobanya di keyboard, tekan shortcut yang sesuai dengan yang ada di Allow Keyboard Control. Maka seketika itu juga, kursor akan berpindah ke layar kedua tanpa perlu menggesernya. Bila Anda misalnya menggunakan empat monitor dan ingin mengatur agar setelah dari monitor 1 langsung lompat ke monitor 4, maka Anda bisa mengubah urutan nya di Screen Order. Sambil melihat informasinya di Screen Information.

MultiMon TaskBar
Buat settingan multi monitor dual view, di monitor kedua tentu yang dilihat hanyalah wallpaper saja, tidak ada taskbar-nya. Taskbar tetap ada, dan aktif hanya di monitor utama. Namun jika ingin taskbar juga dimunculkan di monitor kedua, maka Anda bisa menggunakan sebuah freeware bernama MultiMon TaskBar. Aplikasi ini bisa di-download di www.mediachance.com/free/multimon.htm dengan ?le berukuran 406 KB.


  1. Download, dan instal MultiMon TaskBar seperti biasa.
  2. Di monitor kedua akan langsung dimunculkan taskbar yang berfungsi sama seperti taskbar di layar utama. Jendela yang sedang aktif di monitor kedua, bila di-minimize akan ditaruh di taskbar monitor kedua.
  3. Selain itu, untuk memu dah kan penggunanya, juga di sediakan tombol khusus yang terletak di pojok kanan atas. Dengan tombol itu, Anda bisa langsung memindahkan jendelanya ke monitor satunya.

Taskbar yang ditampilkan di monitor kedua memang terlihat kuno sekali. Jika Anda ingin taskbar yang sama seperti milik XP atau Vista, maka Anda harus membeli yang versi Pro.

DisplayFusion
Untuk setting-an dual monitor baik itu dual view atau clone, wallpaper yang ditampilkan di monitor kedua pasti selalu sama dengan monitor pertama. Bagaimana jika Anda ingin wallpaper di monitor kedua berbeda dengan monitor pertama?


Mudah sekali, Anda tinggal gunakan sebuah aplikasi bernama DisplayFusion. Aplikasi ini bisa di-download dari www.binaryfortress.com/displayfusion/#download dengan ? le berukuran 888 KB. Pastikan juga Anda telah menginstal minimal .Net Framework versi 2.

  1. Download, dan instal seperti biasa.
  2. Jalankan, lalu pilih monitor pertama (1p), dan klik Load from My Computer.
  3. Pilih wallpaper yang diinginkan.
  4. Sekarang pilih monitor kedua, lalu lakukan lagi ketiga langkah di atas.
  5. Klik OK, maka wallpaper di tiap monitor akan berganti.

Sebenarnya DisplayFusion juga menyediakan ?tur yang sama seperti MultiMon Taskbar versi Pro, yaitu menampilkan taskbar seperti milik Windows XP atau Vista. Tapi untuk memanfaatkan ?tur itu, DisplayFusion-nya harus yang versi Pro.

Zbar
Di MultiMon Taskbar dan DisplayFusion, untuk mendapatkan ?tur taskbar seperti di Vista, Anda harus menggunakan yang versi Pro. Ternyata ada sebuah aplikasi yang bisa memberikan ?tur tersebut secara gratis. Aplikasi itu adalah Zbar. Zbar merupakan pilihan yang menarik, karena selain menyediakan taskbar ke tiap monitor juga bisa memberikan wallpaper yang berbeda di tiap monitor, dan yang penting gratis. Zbar bisa di-download dari www.zhornsoftware.co.uk/zbar/index.html dengan ?le berukuran 113 KB.


  1. Download, lalu ekstrak ke sembarang folder.
  2. Langsung jalankan tanpa instal, dan Zbar akan menampilkan taskbar di monitor kedua. Untuk mengatur penampilannya, klik kanan icon Zbar yang ada di system tray monitor pertama, dan pilih Option.
  3. Di bagian Style, pilih sesuai dengan keinginan Anda, pilih Bottom, dan beri centang pada Double height. Klik OK.
  4. Zbar juga bisa digunakan untuk mengganti wallpaper di tiap monitor secara independen. Sama seperti yang dilakukan oleh MultiMon Taskbar.

Semoga Bermanfaat,

Optimalisasi Dual Monitor Part 1

Percaya atau tidak, bekerja dengan menggunakan dual monitor bisa membuat aktivitas berkomputer menjadi lebih efisien. Hal ini dikarenakan kita tidak harus meminimize dan memaximize jendela. Jika ada jendela yang selalu ingin dilihat setiap saat, tinggal ditaruh di monitor kedua, sementara kita masih bisa fokus ke monitor pertama.

Dual monitor bisa dibuat dengan cara memasang dua konektor dari monitor ke video card. Atau di notebook bisa juga dengan memasang konektor dari monitor ke port D-Sub atau DVI yang sudah disediakan secara default di notebooknya.


Sebenarnya, apa saja sih keuntungan menggunakan dual monitor? Banyak sekali. Berikut akan Saya tampilkan beberapa keuntungannya :

  • Bekerja sambil memantau: contoh kasusnya begini, Anda sedang berada di dalam group conversation lewat Yahoo! Messenger, sekaligus sedang mendesain sebuah gambar di Photoshop. Tidak mungkin kan saat mendesain, jendela Photoshop harus dikecilkan agar ada tempat untuk jendela Yahoo!. Akan lebih baik bila jendela Yahoo! Messenger dipindah ke monitor kedua, sementara di monitor pertama Anda bisa leluasa mengolah gambar dengan full screen.
  • Menjalankan dua browser berbeda : seperti kita tahu, setiap browser memiliki keunggulannya sendiri-sendiri. Misalnya, untuk menonton video dari YouTube, Google Chrome tentu jauh lebih baik daripada IE. Atau dari segi fungsionalitas, Firefox tentu lebih baik daripada IE. Nah, bila kejadiannyaseperti ini, tentu akan lebih enak apabila Anda menggunakan browser berbeda untuk tiap layar. Saat ingin menonton YouTube, Chrome ada di monitor pertama, sedangkan untuk browsing ada Firefox di monitor kedua.
  • Menguji di resolusi monitor yang berbeda: seorang desainer gra?s tentu sangat menyadari hal ini. Bila ia mendesain sebuah gambar untuk monitor resolusi 1024 x 768, maka bila gambar tersebut ditampilkan di monitor dengan resolusi 1280 x 800, tentu hasilnya akan berbeda. Daripada harus mengganti setting resolusi monitor tiap ingin melihat hasil desain, maka gunakan dual monitor yang dimana tiap monitor menggunakan resolusi yang berbeda. Selain itu, desainer gra? s juga bisa melakukan uji warna di dua jenis monitor berbeda secara langsung. Misalnya di monitor pertama menggunakan LCD, dan di monitor kedua menggunakan CRT.
  • Memudahkan proses input data: saat ingin melakukan input data, daripada harus mencetak data yang ingin di-input, akan lebih mudah bila data tersebut ditampilkan di monitor kedua. Jadi, Anda tinggal menoleh ke monitor kedua untuk membaca datanya, sementara di monitor pertama data bisa langsung diinput.
  • Bekerja sambil dihibur: mungkin jarang orang yang bisa melakukan hal ini. Di monitor pertama sedang terbuka jendela Word yang digunakan untuk mengetik. Sementara di monitor kedua, terbuka jendela Media Player yang sedang menampilkan video konser. Bila Anda terbiasa dengan hal ini, maka penggunaan dual monitor adalah solusi yang sempurna.

Setting Dual Monitor

Berikut adalah pengaturan awal dual monitor :

Setting Dual Monitor untuk nVIDIA :
  1. Tancapkan kedua konektor dari monitor. Pada bagian ini, Saya melakukannya dengan menggunakan sebuah notebook, dan monitor CRT milik desktop.
  2. Klik kanan di desktop, dan pilih nVIDIA Control Panel. Di contoh ini, notebook yang Saya pakai menggunakan video card nVIDIA.
  3. Di jendela yang muncul, pilih Standard Setting. Lalu, nyalakan monitor kedua.
  4. Di dalam NVIDIA Control Panel, di bagian Display, pilih Setup multiple displays.
  5. Di sebelah kanannya pilih opsi Configured independently from each other (Dualview). Setting ini membuat monitor kedua menjadi perpanjangan dari monitor pertama. Bila Anda ingin monitor kedua menampilkan tampilan yang sama seperti monitor pertama, maka pilih Clone.
  6. Lalu, selanjutnya pilih urutannya. Dalam contoh, ditulis Laptop Display + TVM Analog Display. Itu artinya, monitor laptop adalah yang utama.
  7. Pengaturan resolusi dan warna di tiap-tiap monitor juga bisa dilakukan secara independen. Anda tinggal mengklik nama displaynya, dan akan ditampilkan settingnya secara independen.

Setting Dual Monitor untuk ATi :
Nah, lalu bagaimana dengan pengaturan dual monitor yang menggunakan video card ATi? Langkah-langkah berikut ini Saya praktikkan di sebuah notebook dan sebuah monitor CRT.

  1. Klik kanan di area desktop, dan pilih Catalyst Control Center.
  2. Di jendela yang muncul, klik Advanced.
  3. Di pojok kiri atas klik Graphics, Desktop and Displays.
  4. Di salah satu monitor yang belum aktif klik kanan, lalu pilih Extend. Extend ini sama seperti Dual view, dan Duplicate sama seperti Clone.
  5. Untuk mengatur setting secara independen, klik kanan di salah satu gambar monitor, dan pilih Properties.
  6. Setelah itu Anda mengatur Propertiesnya sesuai dengan kebutuhan.

Semoga Bermanfaat,

Mengenal Fiber to The Home ( FTTH )

Masih ingatkah Anda era booming warnet di paruh kedua 1990-an? Waktu itu, koneksi dial-up dengan modem 56,6 Kbps yang dibagi pakai oleh 10 komputer jamak ditemukan di warnet-warnet. Belum terbayang bahwa Anda bisa menikmati koneksi Internet hingga 3,6 Mbps (3G) atau 7,2 Mbps (HSDPA) sendirian di rumah seperti sekarang, bukan?

Sebentar lagi, jika tidak ada aral yang melintang, pengguna Internet wireless personal di Tanah Air mungkin sudah bisa mengecap nikmatnya ber selancar di dunia maya dengan kecepatan downlink paling tidak 100 Mbps berkat teknologi LTE (Long Term Evolution) atau 4G. Bandingkan peningkatan kecepatan koneksi, dari 56 Kbps menjadi 100 Mbps, atau sekitar 1.700 kali lipat hanya dalam dua dekade!

Bisakah Anda membayangkan berapa kecepatan koneksi Internet yang mungkin tersedia dalam satu dekade ke depan? Adakah teknologi yang lebih yahud ketimbang LTE? Dalam sebuah studi yang dilakukan pada awal 2008, Discovery Institute (www.discovery.org) meramalkan bahwa teknologi koneksi Internet dalam satu dekade ke depan akan mampu mengangkut data 50 kali lebih cepat dari yang ada sekarang.

Ramalan tersebut tidaklah berlebihan, atau mungkin justru sebaliknya, terlalu menyepelekan. Pasalnya, koneksi Internet FTTH (fiber-to-the-home) yang sudah diujicobakan di Amsterdam, Belanda, sudah mampu menembus 1000 Mbps atau 10 kali kecepatan LTE untuk downlink dan uplink sekaligus.

Apa Itu FTTH
FTTH merujuk pada koneksi Internet broadband yang menggunakan kabel serat optik untuk pengguna personal atau rumahan. Seperti yang sudah diketahui, sistem berbasis optik dapat mengantarkan beragam informasi digital, seperti telepon, video, data, dan sebagainya, secara lebih efektif dibandingkan dengan kabel tembaga coaxial.

Klik Gambar untuk Melihat Ukuran Penuh

Jika dibandingkan dengan kabel tembaga yang bisa mengangkut data sampai 1,5 Mbps untuk jarak dekat (kurang dari 2,5 km), kabel serat optik bisa mentransfer data hingga 2,5 Gbps untuk jarak yang lebih jauh (200 km). Artinya, dengan jarak 80 kali lebih panjang, kabel serat optik mampu mengangkut data lebih dari 1.500 kali kemampuan kabel tembaga.

Koneksi broadband FTTH pun sudah dinikmati secara nyata saat ini. Menurut majalah Broadband Properties (www.broadbandproperties.com) edisi Februari 2007, telah tercatat lebih dari 1 juta pengguna FTTH di AS, 6 juta di Jepang, dan 10 juta tersebar di seluruh dunia.

Menyongsong Masa Depan
Anda tentu sudah bisa menebak keunggulan utama FTTH. Apa lagi jika bukan kecepatan koneksi serta kapasitas angkut yang ditawarkannya jauh melampaui kabel tembaga, DSL, atau kabel coaxial. Sebagai contoh, seutas kabel tembaga bisa memuat enam panggilan telepon, sementara seutas kabel serat optik bisa memuat lebih dari 2,5 juta panggilan telepon dalam waktu yang bersamaan (sumber: Federal Communications Commission).

FTTH juga diyakini sebagai satu-satunya teknologi dengan bandwidth yang memadai untuk menangani kebutuhan konsumer untuk satu dekade ke depan, namun tetap mempertahankan investasi yang rendah.

Suatu hari nanti, teknologi rakus bandwidth seperti 3D holographic HDTV dan game akan menjadi hal yang lumrah di rumah-rumah.

FTTH juga akan memantik penciptaan produk-produk yang mungkin belum terbayang saat ini. Koneksi broadband ini juga me mungkinkan pengguna untuk “membundel” layanan komunikasi mereka. Sebagai contoh, pengguna bisa menerima telepon, video, audio, televisi, dan semua aliran data digital menggunakan sebuah koneksi FTTH, atau lebih dikenal dengan istilah konvergensi.

Jaringan Aktif dan Pasif
Ada dua tipe sistem penting yang memungkinkan FTTH, yakni jaringan optik aktif dan jaringan optik pasif. Masing-masing menawarkan cara untuk memilah data dan mengalihkannya ke tempat yang sesuai, dan masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan jika diperbandingkan.

Sebuah sistem optik aktif menggunakan peralatan switching bertenaga listrik, seperti router atau switch aggregator, untuk mengelola distribusi sinyal dan mengarahkan sinyal ke pelanggan tertentu. Switch ini membuka dan menutup dengan aneka cara untuk mengatur sinyal masuk dan keluar ke tempat yang sesuai.

Dalam sistem semacam itu, seorang pelanggan mungkin saja menggunakan layanan serat optik dedicated di rumahnya. Di sisi lain, sebuah jaringan optik pa sif tidak mencakup peralatan switching bertenaga listrik, tetapi meman faat kan pemecah optik untuk memilah dan mengumpulkan sinyal optik se men tara mereka bergerak dalam jaringan.

Sebuah jaringan optik pasif berbagi serabut serat optik untuk bagian-bagian dari jaringan. Peralatan bertenaga listrik hanya dibutuhkan pada sisi sumber dan penerima sinyal.

Informasi Lebih Lanjut :
http://communication.howstuffworks.com/fiber-optic-communications/fiber-to-the-home.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Fiber_to_the_x

Istilah-istilah Pada Hardware

Saat hendak membeli komputer atau periferal tertentu, konsumen seringkali dibingungkan dengan istilah-istilah teknis hardware komputer, seperti SATA Cable, FSB, L2 Cache, DDR2 RAM, PCI Slot, GPU, DVI port, PCI Extension, Chipset, SCSI Port, dan sebagainya. Informasi dari penjual yang kurang mengerti teknis hardware, kadang malah membuat semakin kita menjadi semakin bingung.

Perkembangan hardware yang semakin cepat, membuat munculnya berbagai istilah-istilah tersebut. Pada artikel ini akan dijelaskan beberapa istilah hardware yang cukup populer dalam 4 tahun terakhir, yang akan dibagi menjadi beberapa kategori, yaitu kategori processor, memory, video adapter, dan harddisk.

Processor
Unit pemrosesan utama dalam sebuah komputer ada pada processor. Secara umum, kecepatan suatu komputer mengacu pada kecepatan processor dalam mengolah data/menjalankan instruksi. Beberapa istilah yang berhubungan dengan processor adalah :
  • Dual Core, merupakan nama teknologi dari processor (dan bukan merupakan jenis processor). Processor dengan teknologi dual core, berarti processor tersebut mempunyai dua inti yang digabung menjadi satu kemasan sehingga mendapatkan peningkatan kecepatan dibandingkan processor single core. Produsen processor, Intel dan AMD, menerapkan teknologi dual core ini pada processor buatannya.
  • Core Duo, merupakan brand/merek dagang dari processor dengan teknologi Dual Core yang dibuat oleh Intel. Generasi berikutnya dari processor dual core yang diproduksi oleh Intel adalah Core 2 Duo. Sedangkan teknologi terbaru dari processor adalah teknologi Quad Core, yang diluncurkan oleh Intel dengan nama Core i7.
  • Front-Bus-Side (FSB), mengacu pada kecepatan mother-board, dapat berkomunikasi dengan RAM dan chipset. Kecepatan FSB diukur dengan satuan megahertz (MHz). Faktor lain yang memengaruhi kecepatan processor selain FSB, yaitu suatu rasio antara clock internal processor dengan clock eksternalnya, yang biasa disebut dengan multiplier. Rasio ini dapat diubah untuk menentukan kecepatan processor. Sebagai contoh, Intel Core i7 965 memiliki Multiplier 24 dengan FSB 133MHz. Ini berarti processor tersebut memiliki kecepatan default 24 X 133MHz = 3192 MHz atau sama dengan 3,2 Ghz.
  • L2 Cache, istilah cache merupakan suatu teknik yang digunakan oleh processor untuk meletakkan atau mengakses data yang sering diakses. Data tersebut diletakkan dalam memory cache yang kecepatan aksesnya cukup cepat dibandingkan akses harddisk atau RAM. Cache dibagi menjadi 3 level, yaitu Level 1 (L1), Level 2 (L2), dan Level 3 (L3). L1 Cache terletak dalam processor (yang biasa disebut dengan cache internal) dengan kecepatan akses paling cepat dan kapasitas 128 KB, sedangkan Cache L2 terletak terpisah dengan processor (atau cache eksternal) dengan kapasitas berkisar antara 256 KB hingga 2 MB.
  • Hyper-Trading Technology (HTT) adalah suatu teknologi yang bekerja untuk meningkatkan kinerja komputasi pararel (mengerjakan berbagai tugas dalam satu waktu). Untuk setiap inti processor, sistem operasi (yang mendukung teknologi ini) dapat mengalamatkan dua processor secara virtual, dan saling berbagai tugas sehingga diperoleh kinerja sistem yang optimal. Namun untuk mendukung teknologi HTT ini, tentunya harus didukung oleh chipset yang menunjang fungsi Hyper-trading. Intel mengimplemtasikan teknologi ini pada processor Xeon, Pentium 4 Atom, Core i3, Core i5, dan Core i7.
 
    Memory
    Memory merupakan istilah yang umum sebagai media penyimpanan data pada komputer. Secara umum, ada dua jenis memory, yaitu Volatile (membutuhkan daya listrik untuk mempertahankan data yang disimpan) dan Non-Volatile (tidak membutuhkan daya listrik untuk mempertahankan data di dalamnya). Beberapa istilah yang sering muncul untuk memory ini adalah :
    • DDR2 (Double Data Rate) SDRAM, merupakan jenis memory yang menggantikan teknologi DDR SDRAM. Pada DDR2, kecepatan transfer data lebih tinggi (mencapai 3200 MB/detik), dengan daya yang dibutuhkan lebih rendah dibandingkan pada teknologi sebelumnya. Saat ini, teknologi DDR2 mulai digantikan oleh teknologi DDR3 yang konsumsi dayanya lebih rendah 16% dibandingkan DDR2.
    • DDR3 SDRAM, merupakan pengembangan dari produk sebelumnya yaitu DDR2. Selain konsumsi daya yang lebih rendah (sehingga pada laptop atau netbook baterai akan lebih tahan lama), DDR3 memiliki bandwidth yang lebih tinggi (mencapai 1600MHz). Namun, DDR3 membutuhkan board yang berbeda dengan board pada DDR2 sehingga tidak dikenal istilah upgrade dari DDR2 ke DDR3.
    • CL (CAS Latency), pada memory DDR, “CAS Latency” (CL), parameter merupakan waktu yang dibutuhkan ketika membaca memory dengan output yang dihasilkan. Semakin kecil CL, akan semakin mempercepat kinerja memory. Sebagai perbandingan, memory DDR3 memiliki CL sekitar 6, dan DDR2 memiliki hanya 2.5. Namun pada DDR3, clock rate-nya mencapai 800-1600 MHz, sedangkan pada DDR2 mencapai 400-1066 MHz.
    Video Adapter
    Video adapter atau sering juga disebut video card, bertanggung jawab terhadap tampilan pada layar monitor. Dengan munculnya tren pemrosesan citra 3D atau proses rendering untuk animasi, maka untuk meringankan proses pengolahan data pada CPU, video card dilengkapi dengan Graphics Processing Unit (GPU) atau Visual Processing Unit (VPU). GPU ini bekerja secara independen, dengan dilengkapi RAM sebagai media untuk melakukan atau menyimpan hasil pemrosesan grafi k. Beberapa istilah yang seringkali ditemui dalam video adapter ini antara lain :

     
    Accelerated Graphics Port (AGP)
    • Accelerated Graphics Port (AGP), merupakan standar interface video card yang terhubung dengan motherboard. Versi terakhir dari AGP adalah AGP 8x yang mempunyai kecepatan efektif 533 MHz, dan data transfer sebesar 2 GB/detik. Namun pada tahun 2009, slot AGP mulai ditinggalkan, dan digantikan dengan PCI Express.
    • DirectX (DX) merupakan suatu teknologi yang diperkenalkan oleh Microsoft dalam mendukung multimedia (atau pembuatan game). Secara mendasar, DirectX yang telah diinstall pada komputer berfungsi sebagai interface antara hardware, dan sistem operasi Windows. Bagi para developer, DirectX akan mempermudah dalam pengembangan aplikasi, karena akses terhadap perangkat keras dapat dilakukan tanpa perlu melihat spesifikasi hardware yang ada. Versi terakhir dari DirectX adalah versi 11, yang dirilis pada bulan Oktober 2009.
    • Graphical Processing Unit (GPU) merupakan processor yang tertanam pada video card untuk melakukan proses perhitungan operasi floating point . Dengan adanya GPU ini, proses perhitungan yang membutuhkan presisi seperti pada game 3D atau proses rendering dapat dilakukan dengan lebih cepat, jika dibandingkan pemrosesan yang dilakukan melalui processor komputer.
     
    Graphical Processing Unit (GPU)
    • Video Memory merupakan memory tambahan pada video adapter. Kebanyakan video adapter yang ada saat ini menggunakan video memory berkapasitas 128 MB hingga 4 GB. Karena video memory ini akan selalu diakses oleh GPU, maka teknologi yang digunakan adalah teknologi memory berkecepatan tinggi, seperti VRAM, WRAM atau SGRAM.
    • Digital Visual Interface (DVI) Port merupakan port standar untuk menampilkan citra digital secara high-quality pada perangkat seperti flat panel LCD atau proyektor digital. Untuk konektor DVI ada dua macam, yaitu DVI-D (24 pin, 3 baris masing-masing 8 pin), dan DVI-D (dengan 5 pin tambahan untuk koneksi analog).
     
    Mini DVI dan DVI Port
    • Peripheral Component Interconnect (PCI) Express merupakan slot ekspansi pada motherboard yang didesain untuk menggantikan PCI Bus yang lama. Ditambahkan express di belakangnya untuk menunjukkan bahwa slot ini memiliki kemampuan transfer data yang lebih cepat, terutama untuk keperluan pengolahan grafi k 3D. Hal lain yang menjadi kelebihan dari PCI Express dibandingkan dengan PCI bus biasa adalah sistem serial yang memungkinkan untuk berkomunikasi 2 arah (tulis/baca) dalam satu rute clock. Kecepatan yang dimiliki dapat dikelompokkan menjadi PCI-e x1 (250MB/detik), PCI-e x2 (500MB/detik), PCI-e x4 (1000MB/detik), PCI-e x8 (2000MB/detik), PCI-e x16 (4000MB/detik), dan PCI-e x32 (8000MB/detik).
     
    Slot PCI Express
      Harddisk
      Merupakan salah satu media penyimpanan yang bersifat non-volatile. Kali pertama dibuat oleh IBM pada tahun 1954. Beberapa teknologi yang dikenal pada harddisk ini antara lain :

       
       ATA and SATA
      • ATA (AT Attachment) adalah interface standar (16-bit) untuk menghubungkan perangkat, seperti harddisk atau CD-ROM ke motherboard. Untuk menghubungkannya perlu digunakan kabel konektor yang terbatas sepanjang 45 cm. Awalnya, kecepatan transfer dari ATA ini sebesar 16 MB/detik, yang kemudian meningkat hingga 133 MB/detik.
      • Serial ATA (SATA). Teknologi ini didesain untuk menggantikan teknologi ATA. Salah satu perbedaan yang nampak jelas antara teknologi ATA dan SATA adalah jenis kabel/konektor. Pada teknologi SATA, kabel yang digunakan adalah kabel konektor 7 pin atau 15 pin, sementara pada ATA menggunakan 80 pin. Saat ini, versi SATA yang umum digunakan adalah SATA II, dan pada bulan Agustus 2008, SATA III mulai diperkenalkan dengan kecepatan transfer mencapai 6 Gbit/detik atau setara dengan 750 MB/detik.
      • Smal Computer System Interface (SCSI) Port merupakan standar interface untuk menghubungkan komputer dengan periferal eksternal, seperti harddisk eksternal, scanner atau CD-ROM eksternal. Keunggulan Port SCSI ini, selain pada kecepatan transfer, juga kemampuannya untuk dapat digunakan pada 7 periferal sekaligus. Port SCSI ini lebih cocok digunakan bagi editor video yang membutuhkan transfer gambar berukuran besar dengan cepat.
      SCSI Port
      • Redundant Arrays of Inexpensive Disks (RAID) merupakan teknologi untuk mengelompokkan dua atau lebih harddisk menjadi unit tunggal dengan menggunakan hardware atau software tertentu. Teknologi RAID menggunakan 3 konsep penting, yaitu mirroring (penyalinan data ke lebih dari satu buah harddisk), striping (pemecahan data ke beberapa harddisk), dan juga koreksi kesalahan.
       
      Redundant Arrays Inexpensive Disk (RAID)
        Dikutip dari Karya Tulis : Windra Swastika,
        Dosen Sistem Informasi Universitas Ma Chung, Malang.

        Mengenal Protokol Jaringan Komputer (Model Referensi OSI)

        Istilah protokol dapat digunakan dalam 2 hal, yang pertama mengacu pada etiket berdiplomasi dan urusan kenegaraan, dan yang kedua mengacu pada standardisasi komunikasi (pertukaran data) antara dua atau lebih perangkat keras, perangkat lunak atau kombinasi keduanya.


        Ibarat dua orang dengan bahasa yang berbeda hendak saling berkomunikasi, protokol berfungsi sebagai penerjemah antara keduanya. Tanpa adanya penerjemah, kedua orang tersebut tidak akan dapat saling bertukar informasi. Demikian halnya dengan dua komputer yang hendak bertukar data, tanpa adanya protokol, tidak akan ada pertukaran data yang terjadi. Secara singkat, protokol dapat diartikan sebagai sekumpulan peraturan / konvensi / sinkronisasi yang digunakan oleh suatu komputer untuk bertukar data pada sebuah jaringan komputer, misalnya melakukan pengiriman e-mail, mentransfer file, mengakses halaman web pada Internet, chatting antarkomputer, dan sebagainya.

        Tentu lebih mudah seandainya komputer hanya mengenal satu sistem operasi, dan perangkat keras jaringan yang standar (seperti halnya akan mudah jika manusia hanya mengenal satu bahasa untuk berkomunikasi). Namun kenyataannya, pada tiga dekade terakhir, perkembangan PC maupun perangkat keras untuk jaringan komputer serta ukuran jaringan komputer menjadi semakin besar. Jaringan dibangun berdasarkan implementasi perangkat keras dengan sistem operasi yang berbeda-beda, sehingga tidak adanya suatu protokol yang sama membuat banyak perangkat tidak dapat saling bertukar data. Implikasi praktisnya adalah diperlukannya sebuah protokol untuk memastikan pertukaran data pada jaringan dapat berlangsung dengan baik.

        Pada tahun 1977, sebuah organisasi di Eropa bernama International Organization for Standardization (ISO) mengembangkan sebuah model referensi jaringan terbuka OSI (OSI Reference Model for Open Networking). OSI kepanjangan dari Open System Interconnection, yang mana istilah “open” menyatakan bahwa model jaringan apapun (nantinya) dapat memanfaatkan OSI dalam melakukan komunikasi secara terbuka tanpa memandang perangkat keras.

        Dengan adanya standardisasi ini, maka protokol-protokol jaringan dapat mengacu OSI saat mengembangkan protokol jaringannya. Jika semua protokol jaringan mengacu pada model referensi yang sama (OSI) diharapkan setiap jaringan komputer (walaupun memiliki protokol yang berbeda) dapat tetap berkomunikasi, karena telah menggunakan model referensi standar. Namun inisiatif ini mengalami kegagalan karena beberapa faktor dan hingga saat ini, model referensi OSI ini dipandang sebagai model ideal dari koneksi logis yang harus terjadi agar komunikasi data dalam jaringan dapat berlangsung.

        Model Referensi OSI
        Pada bentuk yang paling dasar, model referensi OSI membagi arsitektur jaringan menjadi 7 lapisan (layer). Yang dimaksud dengan lapisan adalah layanan dengan fungsi tertentu. Setiap lapisan dipisahkan berdasarkan fungsinya, namun jumlah lapisan dibuat sesedikit mungkin untuk menghindari arsitektur yang luas dan rumit. Urutan dari atas ke bawah untuk lapisan ini adalah lapisan Application, lapisan Presentation, lapisan Session, lapisan Transport, lapisan Network, lapisan Data Link, dan lapisan Physical Layer.

        Lapisan yang paling atas berhubungan erat dengan software / program di komputer, sedangkan lapisan yang paling dasar berhubungan dengan perangkat keras jaringan.

        Dalam sebuah lapisan, komunikasi hanya dapat terjadi hanya terhadap lapisan di atas atau di bawahnya. Sebagai contoh, lapisan ke-6 hanya dapat menerima (atau meneruskan) data dari lapisan ke-7 atau ke-5.

        Contoh yang konkret dalam pengiriman data adalah ketika kita mengirimkan e-mail dari komputer. Begitu e-mail dikirim (button send diklik), maka e-mail client (software pengirim e-mail) akan meneruskan data tersebut pada lapisan teratas (untuk model referensi ISO, adalah lapisan Application). Data (e-mail) tersebut diolah pada lapisan teratas untuk kemudian diteruskan ke lapisan di bawahnya hingga lapisan paling bawah (Physical), dan siap dikirimkan ke jaringan. Komputer penerima akan menerima paket data tersebut, diawali dari lapisan yang paling bawah (Physical), untuk kemudian diolah, dan diteruskan hingga lapisan yang paling atas (Application) sehingga e-mail dapat terkirim dan terbaca di komputer lain.




        Ke-7 layer pada model referensi OSI ini dapat dikelompokkan menjadi 3 bagian, yaitu :
        • Application : merupakan lapisan high-level yang melakukan pengelolaan data yang didapat langsung dari komputer. Yang termasuk pada kategori ini adalah 3 lapisan teratas, yaitu application, presentation, dan session.
        • Transport : lapisan ini merupakan lapisan perantara yang menerjemahkan data ke dalam format yang dapat dimengerti oleh program. Ketika komputer menjadi pengirim data, maka lapisan transport akan memecah data menjadi beberapa paket untuk kemudian diteruskan pada layer di bawahnya. Sedangkan jika komputer menjadi penerima data, maka lapisan transport akan menerjemahkan paket data yang diterimanya menjadi paket yang lebih utuh untuk diteruskan pada lapisan di atasnya.
        • Network : merupakan lapisan low-level yang berhubungan dengan pengiriman dan penerimaan data pada jaringan.
        Berikut adalah penjelasan fungsi untuk masing-masing lapisan :

        1.   Lapisan application.
        Lapisan paling atas ini merupakan antarmuka lapisan protokol dengan program/software. Dalam kasus pengiriman e-mail, ketika e-mail dikirimkan, kontak pertama antara program pengirim email (email client seperti Microsoft Outlook) akan terjadi pada lapisan Application. Untuk e-mail, protokol pada lapisan application ini adalah SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Beberapa protokol lain yang umum antara lain FTP (File Transfer Protocol), DNS, dan HTTP (Hyper Text Transfer Protocol). Ilustrasi untuk lapisan application ini dapat dilihat pada gambar berikut.



        2.   Lapisan presentation.
        Disebut juga lapisan translation, karena mengonversikan data yang diterima dari lapisan application menjadi format umum yang digunakan untuk protokol. Misalnya, jika data yang diterima berformat non-ASCII, maka layer ini bertugas untuk menerjemahkan data menjadi format ASCII. Pada layer ini juga terjadi proses kompresi dan enkripsi data. Data perlu dikompresi agar menjadi lebih kecil sehingga dapat mempercepat proses pengiriman data. Contoh protokol yang cukup populer pada lapisan presentation ini adalah SSL (Secure Socket Layer), yang umumnya bekerja di bawah protokol HTTP atau HTTPS. Ilustrasi untuk lapisan presentation ini adalah seperti pada gambar berikut :


        3.   Lapisan session.
        Lapisan ini yang membuka koneksi antara dua komponen yang berkomunikasi, menjaga koneksi selama komunikasi berlangsung, dan memutuskannya ketika selesai. Secara umum, fungsi pada lapisan ini ada 3, yaitu pengendalian dialog (memantau giliran pengiriman), pengelolaan token (mencegah dua pihak untuk melakukan operasi yang sangat kritis dan penting secara bersamaan), dan sinkronisasi (menandai bagian data yang belum terkirim sesaat crash pengiriman terjadi, sehingga pengiriman bisa dilanjutkan tepat ke bagian tersebut). Ilustrasi untuk lapisan session ini adalah seperti pada gambar berikut :


        4.   Lapisan transport.
        Pada jaringan, setiap data yang dikirimkan akan dipecah-pecah menjadi beberapa paket. Lapisan transport bertugas untuk mendapatkan data dari lapisan di atasnya (session), dan membaginya menjadi beberapa paket data, untuk kemudian diteruskan ke layer di bawahnya. Pada posisi sebagai penerima data, maka lapisan transport bertugas untuk menyatukan kembali paket-paket data yang diterima dari lapisan di bawahnya. Pada lapisan ini juga keutuhan data diuji, apakah data yang terkirim (atau diterima) telah lengkap atau belum. Ilustrasi untuk lapisan transport ini adalah seperti pada gambar berikut :


        5.   Lapisan network.
        Lapisan ini bertanggung jawab untuk melakukan pengalamatan logis (host addressing), dan melakukan pemetaan (routing) terhadap paket-paket melalui jaringan. Selain itu, pada lapisan ini juga ditentukan prosedur pengiriman data sekuensial dengan berbagai macam ukuran, dari sumber ke tujuan, melalui satu atau beberapa jaringan, dengan tetap mempertahankan Quality of Service (QoS) yang diminta oleh transport layer. IP (Internet Protocol) merupakan contoh penerapan dari lapisan network. Ilustrasi untuk lapisan network ini adalah seperti pada gambar berikut.


        6.   Lapisan data link.
        Pada layer ini data paket didapat dari lapisan network, dan dikonversikan menjadi frame-frame yang akan dikirim media jaringan. Juga ditambahkan alamat fisik dari network card pada komputer asal (MAC Address), alamat fisik dari network card komputer tujuan, serta checksum data. Ilustrasi untuk lapisan data link ini adalah seperti pada gambar berikut :


        7.   Lapisan physical.
        Lapisan ini mendapatkan frame yang dikirim dari lapisan data link, dan mengubahnya menjadi sinyal yang kompatibel dengan media transmisi. Jika kabel metalik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal elektris. Jika kabel fiber optik yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal lumonius. Jika jaringan wireless yang digunakan, maka data diubah menjadi sinyal elektromagnetik, dan seterusnya. Jika lapisan physical berfungsi sebagai penerima, maka sinyal yang diterimanya akan dikembalikan menjadi data (bit) yang sesuai. Perangkat yang beroperasi di layer ini adalah hub, repeater, network adapter/network interface card, dan host bus adapter (digunakan di storage area network ). Ilustrasi untuk lapisan physical ini adalah seperti pada gambar berikut :


        Penutup
        Dalam suatu kelas jaringan komputer, walaupun siswa dapat menghafal ke-7 lapisan pada model referensi OSI ini, namun seringkali masih mengalami kesulitan untuk benar-benar memahami apa sebenarnya model referensi OSI ini. Hal ini disebabkan karena memang model referensi merupakan deskripsi abstrak (model) untuk mendesain protokol sebuah jaringan. OSI tidak mendefi nisikan secara spesifi k sistem operasi, pemrograman atau command-line untuk berinteraksi dengan komputer, namun lebih ke arah bagaimana tingkah laku (behaviours) dari sistem jaringan ketika komunikasi hendak dilakukan antarkomputer. Pembagian menjadi beberapa lapisan pada model referensi OSI diperlukan untuk menyederhanakan proses komunikasi yang terjadi.

        Dikutip dari Karya Tulis : Windra Swastika,
        Dosen Sistem Informasi Universitas Ma Chung, Malang

        http://id.wikipedia.org/wiki/Model_OSI

        Membuat Tulisan dan Gambar Bergerak di Blog

        Mungkin dengan anda membuka dan membaca buku tentang belajar HTML anda bisa banyak menguasai berbagai aturan penulisan dalam pembuatan Web, mempercantik Web dan sebagainya. Tapi untuk belajar sedikit demi sedikit bahasa HTML, saya rasa dengan Googling, jauh lebih efisien dan bahkan Gratis. ^_^

        Nah, diposting kali ini saya akan meberikan tips Blogging untuk membuat tulisan bergerak pada Blog Efek Marque.



        Dasar tag Marquee ini bisa di buat dengan menggunakan tag <marquee> . . . </marquee>

        Atribut yang sering di gunakan adalah :

        bgcolor="warna" { untuk mengatur warna background (latar belakang) teks }
        direction="left / right / up / down" { mengatur arah gerakan teks }
        behavior="scroll / slide / alternate" { untuk mengatur perilaku gerakan }
        scroll { teks bergerak berputar }
        slide { teks bergerak sekali lalu berhenti }
        alternate { teks bergerak dari kiri kekanan lalu balik lagi ( bolak-balik bo) }
        title="pesan" { pesan akan muncul saat mouse berada di atas teks }
        scrollmount="angka" { mengatur kecepatan gerakan dalam pixel, semakin besar angka semakin cepat gerakannya }
        scrolldelay="angka" { untuk mengatur waktu tunda gerakan dalam mili detik }
        loop="angka|-1|infinite" { mengatur jumlah loop }
        width="lebar" { mengatur lebar blok teks dalam pixel atau persen }

        Agar lebih jelas akan saya sertakan contohnya :

        Contoh marquee dari gerakan :

        <marquee align="center" direction="right" height="50" scrollamount="2" width="30%">
        Billix Multimedia v.2
        </marquee>

        Hasilnya akan seperti ini :


        Billix Multimedia v.2


        Ganti kata "left" dengan keinginan anda yaitu bisa : left, up, down.

        Contoh marquee dari perilaku gerakan :

        <marquee align="center" direction="left" height="50" scrollamount="3" width="70%" behavior="alternate">
        Billix Multimedia v.2
        </marquee>

        Hasilnya akan seperti ini :


        Billix Multimedia v.2


        Ada variasi lain dari marquee ini, yakni ketika mouse sedang berada di area marquee teks akan berhenti dan ketika mouse di geser kembali ketempat lain maka teks akan bergerak kembali, ini hanya di tambahkan sedikit program pada kolom marquee.

        Contoh, silahkan arahkan mouse anda ke area marquee di bawah ini :

        <marquee onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()" scrollamount="2" direction="up" width="50%" height="50" align="center">
        Silahkan tunjuk ke sini!
        </marquee>

        Hasilnya :


        Silahkan tunjuk ke sini!


        Contoh marquee yang di dalam nya terdapat link :

        <marquee onmouseover="this.stop()" onmouseout="this.start()" scrollamount="2" direction="up" width="100%" height="100" align="center">
        <a href="http://billix-multimeida.blogspot.com/" target="_blank">Home</a><br />
        <a href="http://billix-multimedia.blogspot.com/p/about-me.html" target="_blank">About</a><br />
        <a href="http://www.facebook.com/billix.multimedia" target="_blank">Facebook Saya</a><br />
        </marquee>

        Hasilnya :


        Home

        About

        Facebook Saya





        Yang terakhir efek marquee pada gambar, contoh kodenya seperti berikut :

        <marquee align="center" direction="left" height="100" scrollamount="3" width="100%" behavior="alternate">
        <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
        <a href="http://billix-multimedia.blogspot.com/" target="_blank"><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXEvN0GsJ6mWmyhkHHdPirRWL_F_wm1_QDLap1nWvdPVk7RMReoj2_nOQ6pZljPSbxs20txJJLQ0eBOdzhjYqyl0P6CDwzz5SLuWDYLvApL1vO-kIRe5z-T2pf2FlTYnQEuNy7yRIAiVM/s1600/BM+v.2+Mini+Banner.png" border="0" alt="Billix-Multimedia"></a></div>
        </marquee>

        Hasilnya akan seperti ini :


        Billix-Multimedia



        Mungkin itu saja dulu beberapa contoh yang bisa saya berikan, silahkan anda otak-atik sendiri agar tercipta variasi-variasi dari marquee ini.

        Selamat bereksperimen.

        Mengenal Hardware pada Jaringan Komputer

        Pada posting Billix Multimedia v.2 kali ini, saya akan mengajak anda para pembaca Web Log ini untuk Menganal Hardware pada Jaringan Komputer.

        Dalam dunia biologi, kita mengenal istilah sel sebagai bagian terkecil dari makhluk hidup. Kumpulan sel-sel yang akan membentuk jaringan. Oleh sebab itu, muncul istilah jaringan sebagai kumpulan dari sel-sel yang sejenis.

        Dalam dunia komputer, juga terdapat istilah jaringan komputer yang mengacu pada kumpulan dari dua atau lebih komputer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan yang lainnya. Dengan adanya hubungan ini, komputer-komputer tersebut dapat saling bertukar data dan informasi dengan lebih mudah dan cepat. Komputer-komputer yang berada dalam suatu jaringan juga dapat saling berbagi program dan perangkat keras, seperti printer, harddisk, webcam, dan sebagainya.

        Berbeda dengan konsep jaringan dalam ilmu biologi, komputer-komputer yang berhubungan dalam suatu jaringan tidak harus sejenis. Komputer-komputer tersebut bisa saja memiliki sistem operasi yang berbeda, program-program aplikasi yang berbeda, bahkan tipe perangkat keras yang berbeda pula.

        Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika, dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell, dan grup riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken.

        Secara umum, Jaringain komputer didefi nisikan sebagai kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta layanan disebut klien (client), dan yang memberikan layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

        Dengan adanya jaringan komputer, pengguna dapat mendapatkan beberapa manfaat yang tidak bisa diperoleh lewat komputer yang bersifat berdiri sendiri (stand-alone). Adapun beberapa manfaat tersebut, antara lain :

        a.    Berbagi sumber daya
        Dengan adanya jaringan, manajemen pembagian sumber daya, baik yang berupa data, informasi, maupun perangkat keras, dapat berlangsung lebih efektif dan efisien. Contohnya, komputer-komputer dalam jaringan dapat menggunakan sebuah printer secara bergantian untuk mencetak dokumen.

        b.    Integrasi data
        Jaringan komputer memungkinkan kita untuk memperoleh data dari beberapa komputer sehingga akan menghasilkan data yang lebih akurat. Di samping itu, kita juga dapat mengopikan data ke beberapa komputer sekaligus. Dengan demikian, jika salah satu komputer rusak, kita masih dapat menggunakan data yang telah disimpan di komputer lain.

        c.    Sarana Komunikasi
        Jaringan komputer memungkinkan pengguna komputer-komputer yang ada di dalamnya dapat berkomunikasi, baik melalui sarana e-mail, chatting, maupun teleconference. Contohnya, pimpinan perusahaan tidak perlu mengirim surat undangan pada semua stafnya, ia cukup mengirimkan undangan melalui jaringan komputer yang ada.

        d.    Efisiensi biaya
        Dengan adanya jaringan komputer, biaya-biaya yang dikeluarkan untuk kepentingan operasional (seperti pembuatan undangan rapat, pembuatan laporan-laporan, pembelian perangkat keras) dapat dikurangi sehingga pengeluaran perusahaan dapat menjadi lebih efisien.

        Sebuah jaringan yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang dapat saling berhubungan antara satu dengan yang lain memiliki beberapa perangkat keras yang dibutuhkan. Gambar di bawah menunjukkan perangkat keras yang diperlukan dalam membuat sebuah jaringan komputer.

        Adapun perangkat-perangkat tersebut antara lain :

        a.    File Server
        File Server adalah merupakan komputer yang tujuan utamanya adalah menyediakan layanan dan ruang untuk menampung berbagai file (seperti dokumen, gambar, database, dan sebagainya).


        Layanan ini dapat diakses oleh workstation yang terhubung dalam jaringan komputer. Sebuah file server dapat dapat berfungsi sebagai dedicated (berfungsi sebagai server secara keseluruhan) atau non-dedicated (berfungsi sebagai server sekaligus sebagai workstation). bagai file (seperti dokumen, gambar, database, dan sebagainya).

        b.    Workstations / Client
        Workstation / Client adalah adalah istilah bagi komputer-komputer selain server yang berada pada suatu jaringan. Komputer workstation menerima atau meminta layanan data dari server untuk diolah sesuai kebutuhan penggunanya. Agar workstation dapat terhubung dengan komputer server, setidaknya memiliki hardware kartu jaringan (network card), aplikasi jaringan (sofware jaringan), dan media perantara untuk menghubungkan ke jaringan (kabel ataupun sinyal elektris).

        c.    Kartu Jaringan
        Kartu jaringan atau yang dikenal dengan Network Interface Card (NIC), adalah perangkat keras yang dipasang pada salah satu slot yang terdapat pada motherboard komputer.


        Pada kartu jaringan terdapat bagian yang berfungsi untuk memasang kabel untuk komunikasi dalam jaringan sehingga memungkinkan hubungan antarkomputer dan pertukaran data. Kartu jaringan yang banyak terpakai saat ini adalah jenis kartu jaringan Ethernet dan LocalTalk konektor (yang dipopulerkan oleh Apple).


        Pada model referensi OSI (baca artikel Mengenal Protokol Jaringan Model Referensi OSI), kartu jaringan berada pada lapisan ke-1 (lapisan Physical ) dan lapisan ke-2 (lapisan Data link) yang menyediakan akses fisik terhadap media jaringan, serta sistem pengalamatan dengan menggunakan MAC Address (serial number 48-bit).

        d.    Ethernet Hub
        Hub atau konsentrator berfungsi membagi sinyal data dari kartu jaringan kepada tiap-tiap workstation. Hub juga dapat berfungsi untuk menyatukan kabel-kabel jaringan dari server, workstation, dan perangkat lain dalam suatu jaringan. Pada umumnya, hub digunakan pada jaringan dengan topologi Star.


        Dalam topologi ini, kabel jaringan dari sebuah workstation masuk ke dalam hub sehingga dapat menghubungkan komputer-komputer maupun perangkat lain yang ada ke dalam sebuah jaringan. Secara teknis, hub dapat dibedakan menjadi 3 jenis, yaitu Passive (tidak membutuhkan sumber daya eksternal karena tidak melakukan penguatan sinyal yang masuk), Active (membutuhkan sumber daya eksternal karena melakukan penguatan dan regenerasi sinyal) dan Intelligent (dilengkapi dengan deteksi kesalahan).

        e.    Bridge
        Bridge merupakan perangkat yang menghubungkan sebuah jaringan dengan jaringan yang lain. Dengan menggunakan bridge, dapat diperoleh suatu jaringan yang lebih besar yang merupakan hasil penggabungan antara dua buah jaringan.

         


        Bridge juga berfungsi mengatur agar aliran informasi di antara kedua jaringan tetap berjalan dengan teratur. Bridge mempunyai 3 jenis model, yaitu local bridges (secara langsung terhubung dengan LAN), remote bridge (digunakan pada Wide Area Network yang menghubungkan antar LAN), dan wireless bridge (digunakan untuk menghubungkan antar LAN secara wireless). Pada model referensi OSI, bridge berada pada lapisan ke-2, yaitu lapisan Data link.

        f.    Router
        Router berfungsi sebagai pengatur aliran data dan informasi antara jaringan satu dengan jaringan lainnya. Dengan adanya router, aliran data dari suatu jaringan juga dapat diatur sedemikian rupa sehingga tidak bercampur dengan aliran data dari jaringan yang lain. Router dapat mengetahui jaringan yang paling sibuk, dan menarik aliran data di dalamnya sehingga aliran data pada jaringan tersebut lebih baik dan teratur.

         

        g.    Repeater
        Repeater berfungsi untuk menguatkan sinyal pada suatu jaringan. Perangkat ini bekerja dengan menguatkan sinyal yang diterima dari komputer asal sehingga kondisi sinyal tetap kuat sebagaimana aslinya. Dengan adanya repeater pada sebuah jaringan, jarak antara workstation dapat dibuat semakin jauh, tanpa terkendala masalah lemahnya sinyal.

        h.    Media Transmisi
        Pada jaringan dengan area cakupan yang tidak terlalu jauh, media transmisi yang sering digunakan adalah kabel. Adapun beberapa jenis kabel yang biasa dipergunakan dalam jaringan adalah twisted pair, coaxial, dan serat optik.

        •    Twisted pair.
        Kabel twisted pair merupakan kabel yang terdiri dari pasangan kawat tembaga yang saling terpilin menjadi satu. Kabel ini sudah sangat umum digunakan untuk berbagai kepentingan, terutama dimanfaatkan sebagai kabel telepon.


        Kabel twisted pair dibedakan menjadi dua macam, yaitu Unshielded Twisted Pair (UTP), dan Shielded Twisted Pair (STP). STP merupakan kabel twisted pair yang setiap pasang tembaganya diberi pelindung lagi. Sedangkan UTP, setiap pasang tembaganya tidak diberi pelindung lagi sehingga hanya memiliki sebuah pelindung utama di bagian terluar. Oleh karena itu, harga kabel UTP lebih murah dibandingkan kabel STP. Jaringan komputer dengan kabel UTP memiliki jarak maksimal 100 meter untuk setiap titik komputer.

        Kabel UTP sudah sangat umum digunakan dalam jaringan komputer. Kabel UTP yang digunakan pada umumnya terdiri dari empat pasang kabel. Untuk dapat menghubungkan kabel UTP ke dalam port pada kartu jaringan (NIC) digunakan sebuah konektor RJ-45.

        •    Coaxial
        Kabel coaxial adalah kabel tembaga yang diselimuti oleh beberapa pelindung, yaitu pelindung luar, pelindung anyaman tembaga, dan isolator. Pelindung luar berfungsi untuk melindungi bagian dalam kabel dari benturan fisik maupun gigitan hewan pengerat. Pelindung anyaman tembaga berfungsi untuk melindungi kabel dari pengaruh interferensi yang dihasilkan oleh kabel-kabel yang berada di sekitarnya. Sedangkan isolator plastic berguna untuk menyaring sinyal-sinyal interferensi dari luar kabel sehingga inti kabel dapat dibuat bebas dari sinyal dari luar yang mengganggu.


        •    Serat Optik
        Serat optik adalah sejenis serat yang dibuat dari bahan silika yang sangat ideal untuk dijadikan media komunikasi. Bagi dunia komunikasi, kabel serat optik sangat berguna untuk mengirimkan sinyal dalam jumlah besar, karena daya tampung kabel serat optik dapat mencapai ribuan kali daya tamping kabel tembaga. Di samping itu, gelombang pembawa sinyal pada kabel serat optik bukan merupakan gelombang elektromagnet atau listrik, akan tetapi merupakan sinar laser sehingga relatif lebih aman.


        Penutup :
        Teknologi di balik jaringan komputer (yang memungkinkan kita untuk saling bertukar data antar komputer) tentu tidak sebatas pada perangkat keras. Konsep protokol digunakan untuk mendasari terjadinya pertukaran data antar dua komputer dengan sistem yang berbeda. Pada bagian berikutnya, akan dibahas tentang prinsip kerja protokol jaringan komputer, khususnya untuk model referensi OSI.

        Dikutip dari Karya Tulis : Windra Swastika,
        Dosen Sistem Informasi Universitas Ma Chung, Malang

        Info Lebih Lanut : http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_network

        Algoritma Procedure X Y + 4 dengan Parameter

        Tugas Algoritma Procedure dengan Menambahkan Fungsi Prameter Input / Output :

        Contoh Soal :
        Buatlah Algortima Procedure dengan Parameter Input / Output dengan Perumpamaan seperti contoh di bawah ini!
        Buatlah Program yang berisi procedure yang menambahkan nilai x dan y masing dengan 4, kemudian jumlahkan nlai x dan y
        Contoh Output :

        Masukkan nilai :
        X = 5
        Y = 2

        Nilai X dan Y setelah ditambah 4 :
        X = 9
        Y = 6

        Hasil X + Y = 15


        Copy Scrip Pascal berwarna Biru yang ada pada halaman ini dan Paste-kan ke dalam Notepad, kemudian Copy dari Notepad anda ke dalam Compiler Turbo Pascal dan Compile Menggunakan Alt+F9 --> OK --> Enter.

        Jalankan Program dengan menekan tombol Ctrl+F9 :

        Program TugasAlgoritma;
        {Program di Bawah ini Adalah Tugas Algoritma X Y + 4}

        Uses
            Wincrt;
        Var
            A,B,C:Real;
           
        Procedure Input(X,Y:Real);
        Begin
            Writeln('Masukkan Nilai : ');
            Write('X = ');Read(X);
            Write('Y = ');Read(Y);
            A:=X+4;
            B:=Y+4;
            Writeln;
            Writeln('Nilai X dan Y diakhir Prosedur 4 : ');
            Writeln('X = ',A:0:0);
            Writeln('Y = ',B:0:0);
        End;

        Procedure Output(A,B:Real;Var C:Real);
        Begin
            C:=A+B;
            Writeln;
            Writeln('Hasil Masukan X + Y = ',C:0:0);
        End;
        Begin
            Input(A,B);
            Output(A,B,C);
        End.



        Semoga bermanfaat.

        Salam,



        Yura Hyde Tetsu

        Algoritma Function Penjumlahan Deret

        Copy Scrip Pascal berwarna Biru yang ada pada halaman ini dan Paste-kan ke dalam Notepad, kemudian Copy dari Notepad anda ke dalam Compiler Turbo Pascal dan Compile Menggunakan Alt+F9 --> OK --> Enter.



        Jalankan Program dengan menekan tombol Ctrl+F9 :

        Program Penjumlahan_Deret;

        Uses
            Wincrt;

        Var
            N : integer;

        Function Deret(a:integer):longint;
        Var
            i : integer;
                Jumlah:longint;
        Begin
            Jumlah:= 0;
            for i := 1 to a do
            Begin
                Write(i,' ');
                Jumlah:=Jumlah+i;
            End;
            Write('=');
            Deret:=Jumlah;
        End;

        Begin
            Write('Inputkan Nilai Deret : = ');Readln(N);
            Writeln(Deret(N):0);
        End.

        Semoga bermanfaat.

        Salam,


        Yura Hyde Tetsu