Selamat Datang di Billix Multimedia v.2!

Blog yang dibuat untuk dijadikan sebagai media pembelajaran dan sarana bertukar informasi GRATIS!

Apa saja yang ada di Billix Multimedia v.2?

Di Billix Multimedia v.2 anda akan mendapat informasi tentang komputer, berita terbaru, download ebook gratis, download software gratis dan info menarik liannya.

Bagaimana jika apa yang dicari tidak terdapat di Billix Multimedia?

Anda bisa mengirimkan pesan, komentar, dan pertanyaan melalui Form yang disediakan.

Billix Multimedia v.2 Go To The Best Blogger

di Billix Multimedia v.2 Saya akan terus mengupdate informasi penting dan menarik untuk anda ikuti.

Billix Multimedia v.2 for a Better Indonesian

Billix Multimedia v.2 akan terus dikembangkan untuk Indonesia yang lebih baik.

Software Penunjang Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dalam Program Studi Teknik Informatika merupakan Jantung dari Teknik Informatika itu sendiri. Mengapa demikian, jelas saja karena Algoritma merupakan konsep struktural penyusunal langkah-langkah secara logis. Langkah-langkah logis melalui bahasa pemrograman yang nantinya diterjemahkan oleh komputer sehingga menjadi suatu program yang nantinya layak kita gunakan. Penyusunan script pemrograman mesti logis dan sistematis. Seperti halnya kita membuat kopi yaitu : siapkan gelas, masukkan kopi kedalam gelas, masukkan, gula, tuangkan air panas, baru kopi siap dinikmati.

Seperti itulah gambaran contoh kecil penyusunan algoritma sederhana yang saya contohkan dengan gambaran aktifitas yang biasa kita lakukan sehari-hari. Dalam penyusunan Algoritma dan Pemrograman pun semuanya mesti berurutan dan sistematis.

Dalam posting saya pada halaman ini saya tidak akan membahas panjang lebar mengenai pelajaran Algoritma, namun saya berjanji akan membahas tentang Algoritma dan Pemrograman pada sesi lain. Sekarang saya akan memberikan dulu Software, Aplikasi pendukung dan Menunjang pengerjaan Algoritma.

Turbo Pascal for Windows dan Turbo Pascal versi 7.1 (Update) adalah Software dan Aplikasi Pendukung dan Penunjang untuk membuat Algoritma dengan Pascal. Saya bagikan Gratis buat semua rekan-rekan dengan tujuan agar bangsa kita tercinta ini dapat sama-sama lebih maju dan tidak kalah dengan bangsa lain yang sudah berkembang.

Berikut preview Screenshot Program Turbo Pascal Versi 7.1.


Klik gambar untuk memperbesar tampilan!

Silahkan download secara Gratis! aplikasinya melalui link download di Bawah ini.
Aplikasinya cuma 5.5 MB dan 2.5 MB


Makalah dan Karya Tulis Tentang Teknik Informatika

Sehubungan di awal Perkuliahan pada Program Studi Teknik Informatika diberikan Tugas untuk menjelaskan tentang apa itu Teknik Informatika maka saya membuat Karya Tulis sebagai Makalah Tentang Teknik Informatika. Berikut Susunannya :


BAB I
PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang
Sejarah Komputer dan Perkembangan Teknik Informatika

Komputer adalah sebuah fenomena yang luar biasa dalam sejarah manusia. Komputer jugalah yang menyebabkan adanya teknik informatika. Sejarah komputer bisa kita runut kembali dari 3000 SM. Pada saat itu alat menghitung sudah ada di Cina, yaitu sebuah sempoa yang tebuat dari kayu dan butiran-butiran. Kemudian,  pada tahun 1623 seorang ilmuwan Jerman bernama Wilhelm Schikard menciptakan mesin hitung yang bisa, menambah, membagi, mengurang, dan mengkali. Tetapi mesin penghitung otomatis pertama dibuat oleh Braise Pascal dari Perancis pada tahun 1642. Pada awal abad 19 Joseph Marie Jacquard menumukan punch card pertama yang pada saat itu digunakan pada industri tekstil. Tahun 1842 Ada Lovelace membuat sebuah set instruksi yang menjadi pelopor bahasa pemprograman modern, dengan penemuan ini, Ada dinobatkan menjadi programmer komputer pertama.
 
Pada awal abad 20 Herman Hollerith dari Amerika menggunakan ide yang hampir sama dengan Jacquard, yaitu sebuah mesin yang membuat dan membaca puch card. Alat ini digunakan pada sensus Amerika dan membuat perhitungan sensus tersebut menjadi empat kali lebih cepat. Hollerith adalah salah satu pendiri International Business Machine (IBM). Pada tahun 1930-an, Howard Aiken mengembangkan Mark I (sebuah komputer penghitung) yang dibuat oleh IBM. Mark I menggunakan relays dan komponen elektromagnetis untuk menggantikan komponen mekanis. Howard juga memperkenalkan komputer pada universitas dengan membuka program ilmu komputer pertama di Harvard University. Sejarah komputer berikutnya ada pada tifa komputer besar yang akan mempelopori komputer-komputer selanjutnya. Tiga komputer itu disebut EDVAC, ENIAC, dan UNIVAC. EDVAC adalah singkatan dari Electronic Discrete Variable Automatic Computer yang dibuat oleh John von Neuman. Komputer ini adalah komputer pertama yang menyimpan programnya di dalam memori komputer tersebut ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) dibuat oleh John Mauchly dan Presper Eckert Jr, di University of Philadelphia pada tahun 1945. Komputer ini dinobatkan menjadi digital komputer pertama, tetapi komputer ini mempunyai masalah yang sangay besar, lebar dari komputer ini adalah 167 m, dan beratnya lebih dari 27.000 kg. Sedangkan UNIVAC ( Universal Automatic Computer) yang juga dibuat oleh Eckert dan Mauchly, tetapi kali ini di bawah perusahaan Rand Corporation. Keunggulan dari komputer ini adalah bisa diaplikasikan untuk berbagai macam jenis industri.
 
Pada tahun 1948 di Bell Telephone Laboratories, Walter Houser Brattain, John Barder dan Wiliam Bradford Shockley mengembangkan transistor yaitu sebuah alat yang bisa berfungsi sebagai tombol listrik. Setelah ditemukannya transistor tersebut, maka timbullah intergrated circuits, yaitu sebuah chip silicon yang berisi transistor-transistor dan komponen-komponen elektris lainnya yang ditemukan oleh Jack Kilby dan Robert Noyce. Integrated circuits semakin lama semakin mengecil, dan akhirnya menjadi microprocessor yang bisa menampung jutaan transistor. Dengan adanya penemuan ini, maka komputer akhirnya bisa menjadi lebih kecil dan lebih murah. Komputer kecil ini disebut juga dengan istilah personal computer (PC). PC pertama adalah Altair 8800 yang diproduksi oleh Micro Instrumentaiton Telemetry Systems. Altair 8800 menggunakan prosesor 8080, power supply, panel muka dengan lampu yang banyak memiliki memory 256 bytes dan paket ini dipasarkan $395. Komputer pertama ini memberikan ide dengan perusahaan lain untuk membuat aplikasinya, seperti dibuatnya sistem operasi CP/M (Control Profram for Micro prosesor) dan versi pertama program bahasa Microsoft Basic (Beginners All Purpose Symbolic Instruction Code).
 
Pada saat ini, perkembangan sistem operasi canggih seperti Windows, Mac, OS, dan Linux memungkinkan pengguna komputer untuk menggunakan program dan memanipulasi data dengan cara yang tidak pernah terbayangkan sebelumnya, semakin lama komputer akan semakin mengalahkan manusia, ini bisa dibuktikan dengan kalahnya Garry Kasparov terhadap Deep Blue (sebuah supercomputer yang dapat memperhitungkan lebih dari 100 juta posisi catur per detik) dalam suatu pertandingan pada tahun 1997. Akhirnya Deep Blue dijadikan prototipe dari komputer masa depan yang harus menyelesaikan masalah-masalah yang kompleks. Komputer belum bisa dianggap melebihi manusia karena komputer tersebut adalah hasil dari suatu program yang dibuat oleh manusia untuk menyelesaikan suatu masalah, tetapi bisa saja suatu saat komputer mempunyai kemampuan untuk belajar dan akhirnya menyelesaikan masalah dengan sendirinya. Itulah sedikit gambaran dari masa depan kita.

B.    Daftar Pertanyaan

Penulisan karya tulis ini awalnya bertujuan sebagai rangkuman tentang alasan Apa dan Mengapa memilih program Studi Teknik Informatika sehigga saya merangkum beberapa pertanyaan beserta jawabannya dengan menambahkan sejarah dan latar belakang tentang Komputer dan Teknik Informatika yang diharapkan dapat bermanfaat bagi saya pribadi khususnya dan bagi semua rekan-rekan yang menekuni bidang ini pada umumnya.

Beberapa pertanyaan itu diantaranya adalah :
  1. Apa yang dimaksud dengan informatika?
  2. Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
  3. Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
  4. Jadi inti dari Informatika itu apa?
  5. Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
  6. Trus, apa tugas utamanya?
  7. Apa sih contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
  8. Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
  9. Gimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
  10. Gimana sih gambaran untuk bidang sistem informasi?
  11. Dalam informatka ada istilah kecerdasan buatan. Apa kecerdasaan buatan itu?
  12. Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
  13. Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?

BAB II
PEMBAHASAN DAN JAWABAN

Dari daftar pertanyaan pada BAB I tentang Teknik Informatika maka ditemukan beberapa jawaban yang diambil dari berbagai sumber diantaranya :

1.    Apa yang dimaksud dengan informatika?
Informatika adalah suatu ilmu yang mempelajari komputer dan pemanfaatannya untuk mempermudah kehidupan manusia.

2.    Mengapa informatika dikatakan bisa mempermudahkan kehidupan manusia?
Karena informatika menggunakan software (perangkat lunak), hardware (perangkat keras), dan brainware (penggunaannya). Untuk memecahkan suatu masalah, maka penggunaannya dapat difokuskan pada satu, dua, ataupun ketiga faktor yang ada di atas. Masalah yang dimaksud disini adalah masalah yang apabila dipecahkan dengan pendekatan informatika akan memudahkan kehidupan manusia.

3.    Dari mana asal kata informatika?
Informatika berasal dari dua kata, yaitu informasi dan matematika. Mengapa infomasi dan matematika? Karena matematika digunakan untuk mengolah informasi, sehingga infomasi tersebut berguna untuk manusia.

4.    Ilmu apa yang menjadi inti dari informatika?
Inti dari informatika adalah algoritma. Begitu pentingnya algoritma dalam informatika, maka ahli algoritma bisa dikatakan sebagai orang yang telah menguasai informatika, dan sebaliknya bagi orang yang tidak menguasai algoritma berarti belum bisa dikatakan sudah menguasai informatika. Meskipun algoritma adalah dasar dari informatika, tetapi untuk mempelajari ilmu selanjutnya, algoritma akan sangat berperan didalamnya.


5.    Jadi inti dari Informatika itu algoritma yah!? Algoritma itu apa sih?
Algoritma ialah suatu prosedur langkah-langkah logis untuk memecahkan masalah sistematis dalam suatu jumlah langkah-langkah yang terhingga. Algoritma sering meliputi pengulangan langkah-langkah dasar operasi yang sama. Contohnya, orang yang menggunakan telepon umum. Untuk menggunakan telepon umum tersebut, maka orang harus mengikuti langkah-langkah seperti ini :
(1)    angkat telepon
(2)    masukkan koin
(3)    tekan nomor yang akan dihubungi
(4)    bicara
(5)    letakkan gagang telepon
Itu adalah salah satu contoh langkah-langkah sederhana yang disebut dengan algoritma. Langkah-langkah tersebut hanya dasar dan dapat dikembangkan terus karena keadaan yang lain-lain, contohnya apabila orang yang menggunakan telepon dua koin, maka langkah-langkahnya pun akan berbeda dengan yang diatas.

6.    Apa sih tanggung jawab seorang ahli Informatika?
Tanggung jawab dari seorang ahli informatika adalah memecahkan masalah yang terjadi secara efektif dan efisien, sehingga dapat menghemat sumber daya.

7.    Trus, apa tugas utamanya?
Tugas utamanya adalah membangun sebuah sistem perangkat lunak maupun perangkat keras yang mampu meningkatkan kinerja maupun meminimalisir masalah-masalah yang terjadi. Dalam hal ini disebutkan menimimalisir karena menghilangkan suatu masalah secara total adalah sesuatu yang mustahil, maka hanya dapat diminimalisir.

8.    Apa sih contoh dari manfaat informatika di dunia nyata?
Setelah menjadi ahli informatika kita akan dihadapkan pada permasalahan-permasalahan yang menantang dan menarik untuk dipecahkan. Misalnya, perusahaan yang mempunyai banyak kantor cabang tentu saja dalam berkomunikasi antar cabang menjadi sangat sulit apabila antar cabang tersebut tidak saling on-line. Apalagi, apabila perusahaan tersebut masih paper-based atau segala sesuatunya dikerjakan dengan menggunakan kertas. Untuk surat-menyurat saja diperlukan kurir, hal ini tentu saja sangat merepotkan dan memakan waktu dan biaya yang besar, Dengan bantuan ahli informatika, maka hal ini dapat dipecahkan dengan membangun jaringan telekomunikasi antar cabang. Misalnya, berkirim surat tidak harus menggunakan kurir, akan tetapi bisa dengan menggunakan email. Demikian pula dengan kondisi masing-masing kantor cabang akan dapat dimonitor secara terus-menerus dan kontinu.

9.    Bidang apa saja yang akan dipelajari dalam teknik informatika?
Pemprograman web, sistem informasi, kecerdasan buatan (artificial intellegent), jaringan komputer, dan telekomunikasi.

10.    Gimana gambaran untuk bidang pemprograman web?
Bidang ini menitikberatkan pada pembuatan web dan perawatannya. Biasanya orang yang menguasai atau ahli dalam pemprograman web disebut dengan web master. Web master mempunyai tanggung jawab sekaligus hal yang akan dipelajari dalam pemprograman web, yaitu mendesain sebuah situs yang nyaman dikunjungi, memudahkan dalam pencarian informasi di dalamnya, dan memberikan manfaat di dalamnya.

11.    Gimana sih gambaran untuk bidang sistem informasi?
Bidang ini menitikberatkan pada pembuatan sebuah sistem informasi yang dapat memudahkan pengguna sekaligus meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan kinerja pengguna pada tingkatan individual dan perusahaan pada tingkat yang lebih tinggi. Sistem informasi yang berbasis komputer mempunyai tugas menggantikan perkejaan yang apabila dilakukan secara manual dapat memakan waktu yang lama dan mempunyai tingkat kesalahan yang tinggi. Sistem informasi juga digunakan untuk menggantikan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya masih berbasis pena dan kertas agar dapat menghemat tempat penyimpanan sekaligus biaya yang akan dikeluarkan dapat ditekan seminimal mungkin. Orang yang ahli dalam sistem informasi disebut sistem analisis.

12.    Dalam informatka ada istilah kecerdasan buatan. Apa kecerdasaan buatan itu?
Kecerdasaan buatan pada intinya adalah mengembangkan suatu komputer, sehingga dapat berpikir dan memecahkan masalah sesuai dengan pikiran manusia. Kecerdasaan buatan lebih mengarah pada riset pendidikan karena berkutat pada tataran teoritis dan mungkin masih mahal untuk diterapkan pada kehidupan sehari-hari. Contohnya, pembuatan sebuah komputer berukuran mikro yang dapat dimasukkan ke dalam tubuh manusia.

13.    Apa yang ditekankan dalam jaringan komputer dan telekomunikasi?
Jaringan komputer dan telekomunikasi itu menekankan pada keamanan jaringan komputer dan juga telekomunikasi antar jaringan komputer.

14.    Apa manfaat mempelajari jaringan komputer dan telekomunikasi?
Dengan mempelajarinya kamu diharapkan dapat membangun jaringan antar komputer, sehingga memudahkan komunikasi antarpengguna sekaligus mengamankan jaringan tersebut agar tidak bisa dimasuki oleh orang yang tidak berwenang.

BAB III
KARIR DAN DUNIA NYATA

Lima belas tahun yang lalu, belum banyak orang yang menggunakan komputer. Sekarang komputer tidak bisa dilepaskan dari kegiatan kita sehari-hari. Di negara maju, komputer sangat vital bagi kehidupan mereka. Di Indonesia sendiri, komputer belum sampai pada tahap vital tersebut, Tetapi, dengan arus globalisasi yang merayap ke berbagai segi kehidupan kita, maka dapat dipastikan penggunaan komputer akan semakin berkembang di negara kita. Jadi akan dibutuhkan ahli-ahli komputer yang banyak untuk mendukung semakin berkembangnya penggunaan komputer di negara kita.

1.    Programmer
Pekerjaan dari Programmer adalah membuat program komputer. Sebagai programmer kamu bisa bekerja di bawah suatu perusahaan, sehingga kamu diharapkan untuk membuat program komputer bagi perusahaan tersebut atau kamu bisa membuat perusahaan software sendiri untuk dijual ke orang yang membutuhkannya. Karena orang yang mampu membuat program masih sedikit, kesempatan untuk bekerja dan memperoleh pendapatan yang besar sangat terbuka.

2.    Sistem Analis
Seorang Sistem Analis bertanggungjawab untuk mengkoordinasikan programmer-programmer dan memelihara sistem yang digunakan oleh perusahaan. Contoh dari sitem perusahaan adalah LAN (Local Area Network atau sistem on-line sebuah bank. Tanggung jawab seorang sistem analis lumayan besar karena apabila sistem yang digunakan oleh suatu perusahaan dowb, maka hal tersbut dapat merugikan perusahaan dan pelanggannya. Contohnya adalah online sebuah ATM Bank, apabila ATM tersebut down, maka hal tersebut bisa mengecewakan orang yang akan menggunakaannya untuk mengambil uang, sekaligus merugikan perusahaan tersebut.

3.    Web Designer
Apakah kamu mempunyai situs favorit? Mengapa kamu suka situs itu? Apakah karena tampilannya bagus dan tidak membosankan? Kalau iya, berarti web designer dari situs tersebut patut diacungi jempol. Memang tugas ari seorang web designer adalah untuk membuat desain atau tampilan dari sebuah situs. Tampilan dari sebuah situs adalah fist impression dari situs tersebut. Apabila warna, gambar, atau letaknya tidak menarik, maka bisa-bisa kita tidak mau masuk situs itu lagi, walaupun sebetulnya isi dari situs itu bagus. Saat ini, web designer diharapakan tidak hanya merancang tampilan web yang bagus, tetapi juga mampu mengintegrasikan database di dalam website yang dibuatnya.

4.    Bidang Lainnya
Sebagai lulusan teknik informatika, maka kamu juga bisa berkerja di perusahaan-perusahaan jasa telekomunikasi, perbankan, informasi, dan lain-lain. Selain berkerja di perusahaan, kamu bisa bekerja di Bursa Efek dan BPPT misalnya, atau kamu bisa menjadi konsultan atau dosen.

Yang Perlu diketahui
Perbedaan Fakultas Ilmu Komputer dengan Jurusan Teknik Informatika
Pada dasarnya, tidak ada perbedaan yang signifikan antara Fakultas Ilmu Komputer dengan Jurusan Teknik Informatika. Keduanya sama-sama mempelajari dasar-dasar dan fundamental dari perilaku komputer sampai ke taraf penerapannya dalam bentuk berbagai aplikasi. Kalaupun ada perbedaan, mungkin lebih kepada referensi yang diambil oleh fakultas atau jurusan tersebut. Ilmu Komputer sangat populer di Amerika dan Inggris. Sedangkan Eropa pada umumnya menggunakan istilah Informatics dan bukan Ilmu Komputer.

BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

A.    Kesimpulan
Dewasa ini globalisasi informasi mengalami perkembangan pesat dan telah merambah ke berbagai aspek kehidupan manusia. Untuk itu diperlukan sumber daya manusia (SDM) yang tidak hanya menguasai aspek-aspek materi dari teknologi informasi, melainkan juga mampu menerapkan dan mengembangkan teknologi informasi di berbagai bidang.
 
Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun.

B.    Saran
Seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang sangat cepat, maka saya mengharapkan program pendidikan pada program studi Teknik Informatika diarahkan pada penguasaan ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak (software) dalam pengolahan dengan komputer. Di samping itu, saya mengharap lulus dengan memiliki kemampuan untuk merencanakan suatu jaringan dan sistem komputer, serta menguasai dasar-dasar ilmu dan teknologi informasi sebagai landasan untuk pengembangan studi lanjutan.

Efficient Calendar Pro v1.6 Pro + SN

Pada Posting saya kali ini saya akan membagikan Software Organizer Pro Gratis Full Version berlisensi yang menurut saya sangat penting sekali dan sangat bermanfaat bagi rekan-rekan yang sangat sibuk dan memiki jadwal kegiatan harian yang sangat padat. Aplikasi ini bernama Efficient Calendar Pro v1.6 Pro. yang saya deskripsikan sebagai berikut :

Pentingnya suatu organizer dan penyusunan scadjule atau jadwal kegiatan harian, baik kegiatan yang merupakan kegiatan rutin atau kegiatan yang hanya sekali seumur hidup dilakukan, perlu adanya pengorganisiran. Karena jika kita memiliki jadwal kegiatan harian yang berhubungan dengan banyak orang akan terjadi kemungkinan bentrok jadwal yan mengakibatkan terhambatnya kegiatan kita. Bisa juga mengakibatkan kita agal dalam suatu kegiatan atau jadinya malah membuat semua kewajiban kita tidak dapat dikerjakan semuanya dan malah terabaikan.

Saya di posting kali ini akan memberikan tips untuk mengorganisir kegiatan para pembaca blog saya ini untuk sedikit memberikan masukan dan saran untuk menggunakan Software Aplikasi bernama Efficient Calender Pro v1.6. Aplikasi ini sudah saya sertakan Register Name dan Serial Number sehingga anda sudah dapat menggunakan Aplikasi ini dengan Full Licensi tidak seperti Aplikasi Trial yang Cuma bisa digunakan hanya dalam waktu 30 hari.

Penggunaanya sanat mudah. Di dalam aplikasi ini tampilannya seperti Microsoft Access namun lebih mudah penggunaannya. Di dalamya terdapa navigasi untuk memasukkan Agenda atau Jadwal Kegiatan yang akan kita lakukan seperti :
  • Subject (Diisi dengan rencana kegiatan)
  • Lokasi (Diisi dengan tempat akan dilaksanakannya kegiatan sesuai jadwal)
  • Waktu Mulai (Diisi dengan tanggal dan waktu akan dimulainya acara sesuai jadwal)
  • Waktu Akhir (Selesai Acara)
  • Kepentingan (Sangat Rendah, Rendah, Normal, Penting, Sangat Penting)
  • Label (Bisnis, Pribadi, Hiburan dan lain-lai)
  • Dan juga berisikan kolom komentar untuk mengisi memo atau catatan yang tampilannya mirip MS Word.
  • Setting Alarm Format Wav.
Klik Gambar Untuk Memperbesar

 
Nah gimana? Tertarik untuk memiliki Aplikasi Pengingat Jadwal Kegiatan dan Organizer Professional ini? Silahkan download melalui link Download di bawah ini.

Semoga bermanfaat.

http://lh6.ggpht.com/_KyJisObSJtQ/S1cR82gnogI/AAAAAAAABcY/1s8Xr5aqiyE/download.gif

Tugas KKPI 1 - www.fajaronline.co.cc

Sehubungan dengan Tugas Kuliah pada Program Study Teknik Informatika di STMIK IKMI Cirebon pada Mata Kuliah KKPI pertemuan ke 4. dengan Dosen Pembimbing Bapak Fajar Subhiyanto maka setiap Mahasiswa Semester 1 Prodi TI diberikan tugas sebagai berikut :


  • Diberikan tugas untuk membuka Website Fajar Online dengan alamat : www.fajaronline.co.cc
  • Dikarenakan pada tanggal 30 Juni 2011 Google memBanned domain .co.cc secara keseluruhan maka untuk mengakses alamat www.fajaronline.co.cc bisa diakses melalui alamat http://anakkampus.freejoomlas.com/
  • Tugas yang diberikan disini yaitu (1) Membuka halaman KKPI pada Website tersebut atau klik disini! (2) Pada halaman tersebut terdapat LATIHAN dilengkapi dengan kunci jawabannya. (3) Tugasnya adalah penyesuaian jawaban dengan Modul yang dapat di download pada Web KKPI VEDC Malang yang beralamat di www.kkpi.or.id 
  • Contoh pengerjaan soalnya sebagai berikut :

Soal : Perangkat komputer yang hanya berfungsi sebagai alat memasukkan data adalah ….
Jawaban : keyboard
( Sesuai dengan modul . . . . hal . . . )



  • Pada bagian dalam kurung ( ) adalah tugas yang mesti kita buat.
  • Tugas dibuat pada Program Pengolah Data Microsoft Office Word dan dikirim ke eMail Bapak Fajar Subhiyanto dengan alamat eMail tugasfajar@yahoo.com
  • Selamat Mengerjakan!
----
Search keyword for this article : Tugas KKPI  - www.fajaronline.co.cc - kkpi.or.id - modul KKPI - Fajar Online - Panduan Tugas KKPI - Masuk www.fajaronline.co.cc - membuka block www.fajaronline.co.cc - masuk anakkampus.freejoomlas.com - alamat email untuk Tugas KKPI Fajar Online - Tugas Fajar Subhiyanto.

Update Status Facebook Dari Mana Saja

Pengen update facebook seperti terlihat menggunakan Blackberry atau iPad atau Handphone padahal menggunakan Web Browser? Seperti halnya gambar di bawah halaman ini!



Misalnya : koprol, tweet deck, facebook melalui web seluler web seluler facebook melalui blackberry blackberry maupun facebook melalui windows mobile windows mobile, tapi juga bisa melalui facebook melalui telepon umum telepon umum, facebook melalui kantor pos kantor pos, facebook melalui wartel wartel, facebook melalui warnet warnet bahkan melalui facebook melalui hp pinjaman hp pinjaman dan sebagainya,,!!!

Saya akan memberikan cara mudahnya saja karena cara rumitnya sudah banyak di posting blogger lain.

Pertama :
Copy : http://www.facebook.com/connect/prompt_feed.php?preview=true&api_key=xxxxxxxx
Ke dalam Notepad :

Teks xxxxxxxx akan diganti sesuai dengan dari mana kamu akan mengupdate statusmu.
Daftar Kodenya ada di bawah ini

Copy Ke Notepad Juga Bila Perlu :
BlackBerry  : 2254487659
Android : 74769995908
iPad : 350939045778
iPhone : 3e7c78e35a76a9299309885393b02d97
T-Mobile : 4c6ded7ba2c7d9cc82830782f2d3284c
Vodafone 360 : 22161914351
SonyEricsson Panel : 842e6cb71326b0500718d60ddde26231
iPod Touch : 4df3200f360533d57e0353bed01109d8
Nokia X6 : b3890d91e5341d9e8a0e3bb465b01bf1
Ovi by Nokia : 49340319393
BlueBerry : 48105845de14dbb2513ac03069d85199
Windows Phone : 4f41726f826e687603af91b34339b671
Apple MacBook : 7c5ad8040ff712b40a349e9cf45d6f64
Windows 7 : 113856431993129
         
Youtube.com : 87741124305
TweetDeck : 56212371378
Kaskus : 42dc9301ec6ea41e9c2d6f2e3deb1a6e
Koprol : 73599113332
Foursquare : 86734274142
Plurk : 47804741521
Yahoo! : 90376669494
Twitter : 2231777543
         
Texas Holdem Poker : 2389801228
FarmVille : 102452128776
Restaurant City : 43016202276
Hotel City : 299672925361
My Empire : 111884338842047
Lucky Train : 105557406133988
         
BlackBerak : 127785760583852
Untuk Orang Ganteng : 108607082494031
Transjakarta Busway : 121403994562142
HP Pinjaman : b93b1ca89e9122cd2cf6a3e2449f0f54
Kantor Pos : 960d1a601ae47d46be34a4b5091a338e
Kantong Ajaib DORAEMON : 81be152feccd2624ec238bff5ec5a94e
Starbucks Coffee Company : 792497ac27c3e7c996c4d3992e33fdc3
Krusty Krab : eb3a0e085dbd6292dc792946a9dfc25e
WC Umum : 53a060902c7e87351e2abf43d00ecfa8
Angkot : c44bd710e0dff9d929ff878983568694
HP SBY : c5d953575c77b3c1cbcb7dfbeb5c1311
Hati : 52e448532a2ff1264b4e38494cabf347
Echofon : 4ec1a2e192d49ab6b8fd6befbc564310
Warnet : 31b21b6d938e349a12b4162ab599a304
Wartel : e4ccf36ea26cf0d697e6d7bc2d0f4f23
Satelit : 8a8ea5be618f326775325e2c9387fa7d
Indomaret : 8c63c9ec9685ba68f8c06b3086163028
Comida : 60533278878
Give Hearts : 65496494327
Besarte : 264192982901
Random Ayat : 42520341635
Pertamina Status Update : 117365561615784
Friend Interview : 326914550570
Photo of the Day : 148096023359
Tagged : 123049054388972
Gaia Connect : 99565089975
My Mood : 129716743708703
Status Shuffle : 8109791468
DeHood : 120423231301796
Niik : 342133185179
iHeart : 3105775330

STMIK IKMI Cirebon : 288825147795844   
Jeruk Hitam : 257380823842

Setelah dimasukkan kode API Key setelah = Copas ke Browser Kamu! Enter! Dan siap tulis Status Gaul,,!!!

Berikut Preview Gambarnya :


-----
Search keyword for this article : update status via telepon umum - status via - update facebook via - update status via hp pinjaman - update status via - melalui hp pinjaman - update status facebook via hp pinjaman - via status - facebook via hp pinjaman - update status melalui telepon umum - facebook via kantor pos - update status via telepon koin - update status facebook via - hp pinjaman - via hp pinjaman - update status melalui hp pinjaman - update status via telpon umum - update status via wartel - hp pinjaman facebook - update status Fb via kantor pos - update status facebook via telepon umum - facebook via telepon umum - facebook melalui hp pinjaman - update facebook via telepon umum - update status facebook via kantor pos - update status facebook melalui hp pinjaman - facebook melalui kantor pos - melalui Wartel - melalui telepon umum - facebook lewat hp pinjaman - update status melalui telpon umum -

Pengertian Algoritma - Algoritma Adalah

Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis.Kata Logis merupakan kata kunci dalam Algoritma. Langkah-langkah dalam Algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar.


Algoritma Merupakan Jantung Ilmu Informatika

Algoritma adalah jantung ilmu komputer atau informatika. Banyak cabang ilmu komputer yang diacu dalam terminologi algoritma. Namun, jangan beranggapan algoritma selalu identik dengan ilmu komputer saja. Dalam kehidupan sehari-haripun banyak terdapat proses yang dinyatakan dalam suatu algoritma. Cara-cara membuat kue atau masakan yang dinyatakan dalam suatu resep juga dapat disebut sebagai algoritma. Pada setiap resep selalu ada urutan langkah-lankah membuat masakan. Bila langkah-langkahnya tidak logis, tidak dapat dihasilkan masakan yang diinginkan. Ibu-ibu yang mencoba suatu resep masakan akan membaca satu per satu langkah-langkah pembuatannya lalu ia mengerjakan proses sesuai yang ia baca. Secara umum, pihak (benda) yang mengerjakan proses disebut pemroses (processor). Pemroses tersebut dapat berupa manusia, komputer, robot atau alat-alat elektronik lainnya. Pemroses melakukan suatu proses dengan melaksanakan atau “mengeksekusi” algoritma yang menjabarkan proses tersebut.

Melaksanakan Algoritma berarti mengerjakan langkah-langkah di dalam Algoritma tersebut. Pemroses mengerjakan proses sesuai dengan algoritma yang diberikan kepadanya. Juru masak membuat kue berdasarkan resep yang diberikan kepadanya, pianis memainkan lagu berdasarkan papan not balok. Karena itu suatu Algoritma harus dinyatakan dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pemroses. Jadi suatu pemroses harus :
  1. Mengerti setiap langkah dalam Algoritma
  2. Mengerjakan operasi yang bersesuaian dengan langkah tersebut.
Belajar memprogram tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar memprogram adalah belajar tentang metodologi pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami. Sedangakan belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa aturan-aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanyam dalam bahasa itu saja. Sampai saat ini terdapat puluhan bahasa pemrogram. Yang dapat dibedakan berdasarkan tujuan dan fungsinya. Diantaranya adalah :
  • Belajar memprogram ? belajar bahasa pemrograman
  • Belajar memprogram : belajar tentang strategi pemecahan masalah, metodologi dan sistematika pemecahan masalah kemudian menuliskannya dalam notasi yang disepakati bersama
  • Belajar memprogram : bersifat pemahaman persoalan, analisis dan sintesis
  • Belajar memprogram, titik berat : designer program
  • Belajar bahasa pemrograman : belajar memakai suatu bahasa pemrograman, aturan sintaks, tatacara untuk memanfaatkan instruksi yang spesifik untuk setiap bahasa
  • Belajar bahasa pemrograman, titik berat : coder
  • Program dengan rancangan yang baik (metodologis, sistematis)
  • Dapat dieksekusi oleh mesin
  • Berfungsi dengan benar
  • Sanggup melayani segala kemungkinan masukan
  • Disertai dokumentasi
  • Belajar memprogram, titik berat : designer program
Notasi Algoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Analoginya sama dengan resep membuat kue. Sebuah resep dapat ditulis dalam bahasa apapun. Bahasa Jepang, Inggris, Perancis, Indonesia, dan lain sebagainya. Apapun bahasanya, kue yang dihasilkan tetap sama asalkan semua aturan pada resep diikuti. Mengapa demikian ? Karena setiap juru masak (sebagai pemroses) dapat melakukan operasi dasar yang sama, seperti mengocok telur, menimbang berat gula, dan lain sebagainya.

Demikian juga halnya dengan komputer. Meskipun setiap komputer berbeda teknologinya, tetapi secara umum semua komputer dapat melakukan operasi-operasi dasar dalam pemrograman seperti operasi pembacaan data, operasi perbandingan, operasi aritmatika, dan sebagainya. Perkembangan teknologi komputer tidak mengubah operasi-operasi dasar it, yang berubah hanyalah kecepatan, biaya, atau tingkat ketelitian. Pada sisi lain setiap program dalam bahasa tingkat tinggi selalu diterjemahkan kedalam bahasa mesin sebelum akhirnya dikerjakan oleh CPU. Setiap instruksi dalam bahasa mesin menyajikan operasi dasar yang sesuai, dan menghasilkan efek netto yang sama pada setiap komputer.

Algoritma berisi urutan langkah-langkah penyelesaian masalah. Ini berarti Algoritma adalah proses yang procedural.

Definisi Prosedural menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia :
  1. Tahap-tahap kegiatan untuk menyelesaikan suatu aktivitas.
  2. Metode langkah demi langkah secara eksak dalam memecahkan suatu masalah.
Pada pemrograman procedural, program dibedakan antara bagian data dengan bagian instruksi. Bagian instruksi terdiri atas runtutan (sequence) instruksi yang dilaksanakan satu per satu secara berurutan oleh pemroses. Alur pelaksanaan instruksi dapat berubah karena adanya pencabangan kondisional. Data yang disimpan di dalam memori dimanipulasi oleh instrusi secara beruntun atau procedural. Paradigma pemrograman seperti ini dinamakan pemrograman procedural.

Bahasa-bahasa tingkat tinggi seperti Cobol, Basic, Pascal, Fortran dan C mendukung kegiatan pemrograman procedural, karena itu mereka dinamakan juga bahasa procedural. Selain paradigma pemrograman procedural, ada lagi paradigma yang lain yaitu pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming). Paradigma pemrograman ini merupakan trend baru dan sangat populr akhir-akhir ini. Paradigma pemrograman yang lain adalah Pemrograman Fungsional, Pemrograman Deklaratif dan Pemrograman Konkuren.

Modul Matematika 1 Lengkap

Berikut saya sediakan Modul Matematika 1 Lengkap sebagai bahan bacaan untuk dipelajari dan dipraktekkan nantinya untuk mempermudah rekan-rekan dalam mempelajari Matematika yang mungkin sedikit mendapatkan materi dari kampus.

Sebuah eBook format PDF Karya To'ali berisikan 170 Halaman dengan 4 BAB di dalamnya.
Perincian lengkap daftar isinya sebagai berikut :


BAB 1 Sistem Bilangan Riil
A.  Operasi pada Bilangan Riil
  1. Skema Bilangan
  2. Operasi Penjumlahan dan Pengurangan
  3. Operasi Perkalian dan Pembagian
  4. Mengonversikan Pecahan ke Persen atau Sebaliknya
  5. Mengonversikan Pecahan ke Desimal atau sebaliknya
  6. Contoh-Contoh Soal Aplikasi
  7. Perbandingan Senilai.
  8. Perbandingan Berbalik Nilai
B.  Rangkuman Operasi pada Bilangan Riil
C.  Bilangan Berpangkat
  1. Pengertian Bilangan Berpangkat
  2. Aturan Dasar Pengoperasian Bilangan Berpangkat
D.  Rangkuman Bilangan Berpangkat
E.  Bilangan Irasional
  1. Definisi Bentuk Akar
  2. Menyederhanakan Bentuk Akar
  3. Mengoperasikan Bentuk Akar
F.  Rangkuman Bilangan Irasional
G.  Logaritma
  1. Logaritma Biasa (Briggs)
  2. Sifat-Sifat Logaritma
  3. Menentukan Nilai Logaritma dengan Tabel/Daftar Logaritma
  4. Antilogaritma
  5. Operasi pada Logaritma
H.  Rangkuman Logaritma
Uji Kemampuan

BAB 2 Persamaan dan Pertidaksamaan
A.  Persamaan dan Pertidaksamaan Linier
  1. Definisi Persamaan dan Pertidaksamaan Linier
  2. Himpunan Penyelesaian Persamaan Linier satu Variabel
  3. Himpunan Penyelesaian Persamaan Linier Dua Variabel
  4. Himpunan Penyelesaian Pertidaksamaan Linier satu Variabel
  5. Soal-Soal Aplikasi Persamaan dan Pertidaksamaan Linier
B.  Rangkuman Persamaan dan Pertidaksamaan Linier
C.  Persamaan dan Pertidaksamaan Kuadrat
  1. Persamaan Kuadrat 
  2. Pertidaksamaan Kuadrat
  3. Jenis-Jenis Akar Persamaan Kuadrat
  4. Rumus Jumlah dan Hasil Kali Akar-Akar Persamaan Kuadrat.
D.  Rangkuman Persamaan dan Pertidaksamaan Kuadrat
E.  Penerapan Persamaan dan Pertidaksamaan Kuadrat
  1. Menyusun Persamaan Kuadrat
  2. Menyusun Persamaan Kuadrat Berdasarkan Akar-Akar Persamaan Kuadrat Lain
  3. Aplikasi Persamaan dan Pertidaksamaan Kuadrat
F.  Rangkuman Penerapan Persamaan dan Pertidaksamaan Kuadrat
Uji Kemampuan

BAB 3 Matriks
A.  Macam-Macam Matriks
  1. Pengertian, Notasi, dan Ordo Matriks
  2. Transpose Matriks
  3. Kesamaan Dua Matriks
B.  Rangkuman Macam-Macam Matriks
C.  Operasi pada Matriks

  1. Penjumlahan dan Pengurangan Matriks
  2. Perkalian Matriks
D.  Rangkuman Operasi pada Matriks
E.  Determinan dan Invers Matriks

  1. Determinan Matriks Ordo Dua
  2. Determinan Matriks Ordo Tiga
  3. Minor, Kofaktor, dan Adjoin
  4. Invers Matriks
  5. Menyelesaikan Sistem Persamaan Linier
F.  Rangkuman Determinan dan Invers Matriks
Uji Kemampuan

BAB 4  Program Linier
A.  Grafik Himpunan Penyelesaian Sistem Pertidaksamaan Linier
  1. Pengertian Program Linier
  2. Grafik Himpunan Penyelesaian Sistem Pertidaksamaan Linier Satu Variabel
  3. Grafik Himpunan Penyelesaian Sistem Pertidaksamaan Linier Dua Variabel
B.  Rangkuman Grafik Himpunan Penyelesaian Sistem Pertidaksamaan Linier
C.  Model Matematika dari Soal Cerita (Kalimat Verbal)

  1. Pengertian Model Matematika.
  2. Mengubah Kalimat Verbal menjadi Model Matematika dalam Bentuk Sistem Pertidaksamaan
D.  Rangkuman Model Matematika dari Soal Cerita (Kalimat Verbal) 
E.  Nilai Optimum dari Sistem Pertidaksaamaan Linier
F.   Rangkuman Nilai Optimum dari Sistem Pertidaksaamaan Linier
G.  Garis Selidik
H.  Rangkuman Garis Selidik
Uji Kemampuan

Kunci Jawaban
Glosarium
Indeks
Daftar Pustaka


Semoga Bermanfaat

>> Download Modul Matematika 1 Lengkap <<

http://lh6.ggpht.com/_KyJisObSJtQ/S1cR82gnogI/AAAAAAAABcY/1s8Xr5aqiyE/download.gif

Post By :
YUDHISTIRA
STMIK IKMI - TI E2
2011 - 2012

Daftar Nama Mahasiswa STMIK IKMI Cirebon 2011-2012

Menangggapi permintaan Tentang Daftar Nama-nama Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika STMIK IKMI Cirebon Kelas Non Reguler Tahun Anggaran 2011-2012. Maka saya sediakan pada halaman ini untuk di download. Daftar Nama-nama ini saya share agar rekan satu kampus khususnya Kelas Non Reguler Jurusan Teknik Informatika Dapat mengetahui nama-nama rekan satu kelas yang natinya dapat bermanfaat juga untuk pembagian tugas kelompok.

Daftar Nama-nama Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika STMIK IKMI Cirebon Kelas Non Reguler yang bisa saya share saat ini baru Kelas TI-E1, TI-E2, TI-E3 serta TI-F1, TI-F2, TI-F3. dan silahkan download pada link button di bagian bawah halaman ini!

Untuk kelas lain yang membutuhkan informasi silahkan memberikan komentar dan masukan untuk nantinya coba saya bantu.


Download Daftar Nama-nama Mahasiswa
Teknik Informatika Non Reguler
STMIK IKMI Cirebon
2011-201
 
http://lh6.ggpht.com/_KyJisObSJtQ/S1cR82gnogI/AAAAAAAABcY/1s8Xr5aqiyE/download.gif

Matematika 1 - Pertemuan Ke 1 - Bilangan Riil

Pada pertemuan pertama ini saya diajak mengingat kembali tentang pelajaran Matematika yang sudah kita kenal sejak kita Sekolah Dasar dulu. Perbedaannya adalah kita disini tidak dijelaskan panjang lebar untuk memahami konsep matematika tersebut namun kita diberikan peutunjuk pada bagian mana kita mesti berkonsentrasi.

Sebelum masuk ke pelajaran pertama, Dosen matematika saya Bapak Sandi Eka Permana,ST menjelaskan bahwa dalam perkuliahan di STMIK IKMI Cirebon dasar penilaian dilihat berdasarkan 4 kriteria yaitu :

-    10 % Absensi
-    15 % Tugas dan Pertanyaan / Kuis
-    25 % Ujian Tengah Semester (UTS), dan
-    50 % Ujian Akhir Semester (UAS).

Jadi perlu diingatkan sebelumnya buat mahasiswa baru yang akan atau sedang menjalani masa perkuliahan. Perlu diingat bahwa 4 kriteria penilaian di atas sangat berpengaruh pada kelanjutan karir perkuliahan rekan semua.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjwe5oTYVbM12r_mXNwq8rWQEMDY0aL_bfhmL-0d1sRbHIrWJ6o1SEBXL-yWGZDSbpOUJ3H2XP9kTqQuywMtq4joH37YVUpdRg0J9A1Qva9zfsTQQ-zB3MO0DEhcF8RU0QkUPzbvEiov8d/s1600-r/MATEMATIKA1.jpg

Mari Kita Mulai Pelajaran Pertama

Dalam pertemuan pertama Mata Kuliah Matematika 1 Program Studi Teknik Informatika disini diberitahukan bahwa ada beberapa hal dalam Mata Kuliah Matematika ini yang akan dibahas, diantaranya :
a.    Bilangan Riil
b.    Fungsi dan Grafik Fungsi
c.    Limit da Kontinuitas
d.    Turunan, dan
e.    Integral



BAB I
Bilangan Rill
 
Dalam matematika, bilangan riil atau bilangan real menyatakan bilangan yang bisa dituliskan dalam bentuk desimal, seperti 2,4871773339… atau 3.25678. Bilangan real meliputi bilangan rasional, seperti 42 dan −23/129, dan bilangan irasional, seperti Ï€ dan sqrt2. Bilangan rasional direpresentasikan dalam bentuk desimal berakhir, sedangkan bilangan irasional memiliki representasi desimal tidak berakhir namun berulang. Bilangan riil juga dapat direpresentasikan sebagai salah satu titik dalam garis bilangan.

Definisi popular dari bilangan real meliputi klas ekivalen dari deret Cauchy rasional, irisan Dedekind, dan deret Archimides.

Bilangan riil ini berbeda dengan bilangan kompleks yang termasuk di dalamnya adalah bilangan imajiner.

Aksioma medan

Bilangan riil, beserta operasi penjumlahan dan perkalian, memenuhi aksioma berikut. Misalkan x,y dan z merupakan anggota himpunan bilangan riil R, dan operasi x+y merupakan penjumlahan, serta xy merupakan perkalian. Maka:
  • Aksioma 1 (hukum komutatif): x+y = y+x, dan xy = yx
  • Aksioma 2 (hukum asosiatif): x+(y+z) = (x+y)+z dan x(yz) = (xy)z
  • Aksioma 3 (hukum distributif): x(y+z) = (xy + xz)
  • Aksioma 4: Eksistensi unsur identitas. Terdapat dua bilangan riil berbeda, yang dilambangkan sebagai 0 dan 1, sehingga untuk setiap bilangan riil x kita mendapatkan 0+x=x dan 1.x=x.
  • Aksioma 5: Eksistensi negatif, atau invers terhadap penjumlahan. Untuk setiap bilangan riil x, terdapat bilangan riil y sehingga x+y=0. Kita dapat juga melambangkan y sebagai -x.
  • Aksioma 6: Eksistensi resiprokal, atau invers terhadap perkalian. Untuk setiap bilangan riil x tidak sama dengan 0, terdapat bilangan riil y sehingga xy=1. Kita dapat melambangkan y sebagai 1/x.
Himpunan yang memenuhi sifat-sifat ini disebut sebagai medan, dan karena itu aksioma di atas dinamakan sebagai aksioma medan.

Aksioma urutan

Kita akan mengasumsikan terdapat himpunan R+, yang disebut sebagai bilangan positif yang merupakan himpunan bagian dari R. Misalkan juga x dan y adalah anggota R+. Himpunan bagian ini memenuhi aksioma urutan berikut ini:
  • Aksioma 7: x+y dan xy merupakan anggota R+
  • Aksioma 8: Untuk setiap x yang tidak sama dengan 0, x anggota R+ atau -x anggota R+, tapi tidak mungkin keduanya sekaligus
  • Aksioma 9: 0 bukan anggota R+.

Aksioma kelengkapan

  • Aksioma 10: Setiap himpunan bilangan riil S yang memiliki batas atas memiliki supremum, yakni ada suatu bilangan riil B sehingga B=sup(S).
Bingung Baca melalui Web?
Download Modul Lengkap Mata Kuliah Matematika 1 melalui Link Button di bawah ini!
 
Download Modul Lengkap Matematika 1
BAB 1 - Bilangan Rill
 
http://lh6.ggpht.com/_KyJisObSJtQ/S1cR82gnogI/AAAAAAAABcY/1s8Xr5aqiyE/download.gif







Tanggal : 3 September 2011
Mata Kuliah : Matematika 1
Pertemuan Ke : 1
Dosen : Sandi Eka Permana, ST




Post By :
YUDHISTIRA
STMIK IKMI - TI E2
2011 - 2012

SMADAV 8.7 Rev 2011 Pro + Key Free Download

Ingin men Download SMADAV 8.7 Rev 2011 Pro +Key? di Billix Multimedia saja! Kemarin tepatnya pada tanggal 01 Oktober 2011 SMADAV telah melakukan Update Database Antivirusnya dan mengeluarkan SMADAV 8.7 Rev 2011. Dengan beberapa fitur baru yang dikhususkan untuk memberantas virus lokal. Fitur-fitur itu seperti Smad-Behavior yang bisa mengenali virus lokal baru yang belum ada di database Smadav dari tingkah lakunya ketika menginfeksi sistem. Smad-Ray yang bisa melakukan scan flashdisk secara otomatis setelah terpasang hanya dalam waktu maksimum 5 detik. Smadav Rev 8.7 ini lebih stabil dan sangat disarankan untuk digabungkan dengan antivirus internasional karena Smadav hanya bisa menangani virus lokal. Pengebalan flashdisk (menggunakan folder autorun.inf) telah disempurnakan lagi dan sebelumnya akan ada konfirmasi sehingga Anda bisa memutuskan apakah suatu flashdisk ingin dikebalkan atau tidak.

Klik Gambar Untuk Memperbesar Tampilan

Hal terbaru lainnya yaitu penambahan database 100 virus baru, penyempurnaan fitur Smadav-Updater, pendeteksian khusus untuk virus Ramnit, Sality, & OneLetter yang menyebar via USB Flash Disk, dsb.

Apa kelebihan Smadav Pro dibandingkan Smadav Free? Smadav Pro mempunyai banyak fitur tambahan yang tidak ada di Smadav Free. Fitur-fitur tambahan yang akan sobat dapatkan pada Smadav Pro yaitu update otomatis online, scanning 10x lebih cepat, exception list, maximize/resize, mengganti warna tema, Bahasa Indonesia/Inggris, password admin, dan izin penggunaan profit.
Untuk itu bagi rekan-rekan semua yang ingin men Download SMADAV 8.7 Rev 2011 Pro + Key silahkan klink Downoad Button di bawah ini.

http://lh6.ggpht.com/_KyJisObSJtQ/S1cR82gnogI/AAAAAAAABcY/1s8Xr5aqiyE/download.gif
Tips Penting :
Jika sebelumnya rekan-rekan telah menggunakan SMADAV 8.6 Pro yang telah menggunakan Lisensi Key dan telah di Registrasi di Tab Setting sebaiknya di Unregister terlebih dahulu. Instal SMADAV 8.7 kemudian Masukkan Lisensi Key Pro nya!

Baca juga artikel dan posting Billix Multimedia lainnya dan berikan Like jika menyukai postingan atau hal  lainnya yang ada di Billix Multimedia.
Jangan Lupa Comment dan Nge Like di Facebook Billix Multimedia Yah,,!!!!