Pengenalan Pemrograman 1 - Jeni eBook 1

Pemrograman pada Mata Kuliah TI merupakan Mata Kuliah Wajib pada semester menengah dan semester akhir. Ada Sertifikasi di dalamnya juga yang merupakan bagian dari penentuan Kualifikasi Mahasiswa di dalamnya. Sangat penting memiliki panduan lengkap seperti Modul berupa eBook format PDF yang saya sediakan buat rekan-rekan disini. Berikut saya berikan daftar isi eBook Pengenalan Pemrograman Jeni 1 Yang bisa di download pada link download di halaman ini. Check it out,,!!!



Daftar Isi

1 Pengenalan Pemrograman Komputer
1.1 Tujuan
1.2 Pendahuluan
1.3 Komponen dasar komputer
1.3.1 Hardware
1.3.1.1 Central Processing Unit
1.3.1.2 Memori
1.3.1.3 Input dan Output Device
1.3.2 Software
1.4 Sekilas Bahasa Pemrograman
1.4.1 Apa yang Disebut Bahasa Pemrograman?
1.4.2 Kategori Bahasa Pemrograman
1.5 Alur pembuatan program
1.5.1 Definisi Permasalahan
1.5.2 Analisa Permasalahan
1.5.3 Desain Algorithma dan Representasi
1.5.3.1 Simbol flow chart dan Artinya
1.5.4 Pengkodean, Uji Coba, dan Pembuatan Dokumentasi
1.6 Sistem Numerik dan Konversi
1.6.1 Sistem Bilangan Desimal
1.6.2 Sistem Bilangan Biner
1.6.3 Sistem Bilangan Oktal
1.6.4 Sistem Bilangan Heksadesimal
1.6.5 Konversi
1.6.5.1 Desimal ke Biner dan Biner ke Desimal
1.6.5.2 Desimal ke Oktal/ Heksadesimal dan Oktal/Heksadesimal ke Desimal
1.6.5.3 Biner ke Oktal dan Oktal ke Biner
1.6.5.4 Biner ke Heksadesimal dan Heksadesimal ke Biner
1.7 Latihan
1.7.1 Menyusun Algorithma
1.7.2 Konversi Sistem Bilangan

2 Pengenalan Bahasa Java
2.1 Tujuan
2.2 Latar Belakang Java
2.2.1 Sejarah Singkat Java
2.2.2 Apa itu Teknologi Java
2.2.2.1 Sebuah Bahasa Pemrograman
2.2.2.2 Sebuah Development Environment
2.2.2.3 Sebuah Aplikasi
2.2.2.4 Sebuah Deployment environment
2.2.2.5 Mengapa Mempelajari JAVA?
2.2.3 Sebagian feature dari Java
2.2.3.1 Java Virtual Machine
2.2.3.2 Garbage Collection
2.2.3.3 Code Security
2.2.4 Fase-fase Pemrograman Java

3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
3.1 Tujuan
3.2 Pendahuluan
3.3 Program Java Pertama
3.4 Menggunakan Text Editor dan Console
3.4.1 Errors
3.4.1.1 Syntax Errors
3.4.1.2 Run-time Errors
3.5 Using NetBeans
3.6 Latihan
3.6.1 Hello World
3.6.2 The Tree

4 Dasar - dasar Pemrograman
4.1 Tujuan
4.2 Menganalisa program pertama saya
4.3 Komentar pada Java
4.3.1 Penulisan komentar pada C ++
4.3.2 Penulisan komentar pada C
4.3.3 Komentar khusu Javadoc
4.4 Pernyataan dalam Java dan Blocks
4.5 Java Identifiers
4.6 Java Keywords
4.7 Java Literals
4.7.1 Integer Literals
4.7.2 Floating-Point Literals
4.7.3 Boolean Literals
4.7.4 Character Literals
4.7.5 String Literals
4.8 Tipe data primitive
4.8.1 Logika - boolean
4.8.2 Textual - char
4.8.3 Integral - byte, short, int & long
4.8.4 Floating Point - float and double
4.9 Variabel
4.9.1 Deklarasi dan Inisialisasi Variable
4.9.2 Menampilkan Data Variabel
4.9.3 System.out.println() vs. System.out.print()
4.9.4 Reference Variables vs. Primitive Variables
4.10 Operators
4.10.1 Operator Arithmetika
4.10.2 Operator Increment dan Decrement
4.10.3 Operator Relasi
4.10.4 Operator Logika
4.10.4.1 && (logika AND) and & (boolean logika AND)
4.10.4.2 || (logika OR) and | (boolean logika inclusive OR)
4.10.4.3 ^ (boolean logika exclusive OR)
4.10.4.4 ! (logika NOT)
4.10.5 Operator Kondisi     (?:)
4.10.6 Operator Precedence
4.11 Latihan
4.11.1 Mendeklarasikan dan Mencetak Variable
4.11.2 Mendapatkan nilai rata-rata dari tiga angka
4.11.3 Menampilkan nilai terbesar
4.11.4 Operator precedence

5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan
5.2 Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan input
5.3 Menggunakan JoptionPane untuk mendapatkan input
5.4 Latihan
5.4.1 3 Kata Terakhir (versi BufferedReader)
5.4.2 3 Kata Terakhir (versi JOptionPane)

6 Struktur Kontrol
6.1 Tujuan
6.2 Struktur Kontrol Keputusan
6.2.1 Statement if
6.2.2 Statement if-else
6.2.3 Statement if-else-if
6.2.4 Kesalahan umum apabila menggunakan statement if-else
6.2.5 Contoh Statement if-else-else if
6.2.6 Statement switch
6.2.7 Contoh statement switch
6.3 Struktur Kontrol Perulangan
6.3.1 while loop
6.3.2 do-while loop
6.3.3 for loop
6.4 Branching Statements
6.4.1 break statement
6.4.1.1 Unlabeled break statement
6.4.1.2 Labeled break statement
6.4.2 continue statement
6.4.2.1 Unlabeled continue statement
6.4.2.2 Labeled continue statement
6.4.3 return statement
6.5 Latihan
6.5.1 Nilai
6.5.2 Membaca Bilangan
6.5.3 Cetak Seratus Kali
6.5.4 Perpangkatan

7 Java Arrays
7.1 Tujuan
7.2 Penganalan array
7.3 Pendeklarasian array
7.4 Pengaksesan sebuah element array
7.5 Panjang Array
7.6 Array Multidimensi
7.7 Latihan
7.7.1 Hari dalam seminggu
7.7.2 Nomor Terbesar
7.7.3 Buku Alamat

8 Argumen dari Command-lin
8.1 Tujuan
8.2 Argumen Command-line
8.3 Argumen Command-line di NetBeans
8.4 Latihan
8.4.1 Mencetak Argumen
8.4.2 Operasi Aritmatik

9 Bekerja dengan Pustaka Class Java
9.1 Tujuan
9.2 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Object
9.3 Class dan Object
9.3.1 Perbedaan Class dan Object
9.3.2 Instansiasi Class
9.3.3 Variabel class dan Method
9.4 Methods
9.4.1 Apakah method itu dan mengapa menggunakan method?
9.4.2 Memanggil instance dari Method dan Passing variabel
9.4.3 Passing Variabel dalam Method
9.4.3.1 Pass-by-value
9.4.3.2 Pass-by-reference
9.4.4 Memanggil method Static
9.4.5 Lingkup variabel
9.5 Casting, Converting dan Comparing Objects
9.5.1 Casting Tipe Primitive
9.5.2 Casting Objects
9.5.3 Converting Tipe Primitive ke object dan sebaliknya
9.5.4 Comparing Objects
9.5.5 Menentukan class dari sebuah object
9.6 Latihan
9.6.1 Mendefinisikan Istilah
9.6.2 Java Scavenger Hunt

10 Membuat Class Sendiri
10.1 Tujuan
10.2 Mendefinisikan Class Anda
10.3 Deklarasi Atribut
10.3.1 Instance Variable
10.3.2 Class Variable atau Static Variable
10.4 Deklarasi Methods
10.4.1 Accessor Methods
10.4.2 Mutator Methods
10.4.3 Multiple Return statements
10.4.4 Static Methods
10.4.5 Contoh Kode Program Dari Class StudentRecord
10.5 Referensi this
10.6 Overloading Methods
10.7 Deklarasi Construktor
10.7.1 Default Constructor
10.7.2 Overloading Constructor
10.7.3 Menggunakan Constructors
10.7.4 Pemanggilan Constructor Dengan this()
10.8 Packages
10.8.1 Mengimport Packages
10.8.2 Membuat Package
10.8.3 Pengaturan CLASSPATH
10.9 Access Modifiers
10.9.1 Akses Default(package accessibility)
10.9.2 Akses Public
10.9.3 Akses Protected
10.9.4 Akses Private
10.10 Latihan
10.10.1 Entry Buku Alamat
10.10.2 Buku Alamat

11 Pewarisan, Polimorfisme dan Interface
11.1 Tujuan
11.2 Pewarisan
11.2.1 Mendefinisikan Superclasses dan Subclasses
11.2.2 Kata Kunci Super
11.2.3 Overriding Method
11.2.4 Method Final dan Class Final
11.3 Polimorfisme
11.4 Abstract Class
11.5 Interface
11.5.1 Kenapa Kita Memakai Interface?
11.5.2 Interface vs. Class Abstract
11.5.3 Interface vs. Class
11.5.4 Membuat Interface
11.5.5 Hubungan dari Interface ke Class
11.5.6 Pewarisan Antar Interface
11.6 Latihan
11.6.1 Extend StudentRecord
11.6.2 Bentuk Abstract Class

12 Dasar Exception Handling
12.1 Tujuan
12.2 Apa itu Exceptions?
12.3 Menangani Exceptions
12.4 Latihan
12.4.1 Menangkap Exception 1
12.4.2 Menangkap Exception 2

Lumayan Lengkap kan?

Jangan lupa Baca juga Pengenalan Pemrograman 2 - Jeni eBook 2

Dapatkan eBook Bermanfaat Lainnya di Ruang Download Billix Multimedia dan Daftar Isi Billix Multimedia untuk melihat daftar bacaan pada Blog ini.




Jika Merasa Arikel dan Bacaan di Billix Multimedia v.2 Bermanfaat,
Jangan Lupa Share ke Teman-teman melalui Tombol Share di bawah posting ini
Like on Billix Multimedia v.2 Facebook . Follow atau Berlangganan Via Email.
Terimakasih



Yang Copas, Jangan Lupa Mencantumkan Sumbernya Yah!






Share Yuk!

0 komentar :