Selamat Datang di Billix Multimedia v.2!

Blog yang dibuat untuk dijadikan sebagai media pembelajaran dan sarana bertukar informasi GRATIS!

Apa saja yang ada di Billix Multimedia v.2?

Di Billix Multimedia v.2 anda akan mendapat informasi tentang komputer, berita terbaru, download ebook gratis, download software gratis dan info menarik liannya.

Bagaimana jika apa yang dicari tidak terdapat di Billix Multimedia?

Anda bisa mengirimkan pesan, komentar, dan pertanyaan melalui Form yang disediakan.

Billix Multimedia v.2 Go To The Best Blogger

di Billix Multimedia v.2 Saya akan terus mengupdate informasi penting dan menarik untuk anda ikuti.

Billix Multimedia v.2 for a Better Indonesian

Billix Multimedia v.2 akan terus dikembangkan untuk Indonesia yang lebih baik.

Modul Matematika 1 - Sandy Eka Permana ( BAB I - V )


Mata Kuliah Matematika pada Program Studi Teknik Informatika dianggap sebagai salah satu mata kuliah yang sulit. Benarkah? Apa dan Mengapa mungkin anda sendiri yang mengetahui jawabannya.
  • Beberapa mungkin karena tidak rajin masuk.
  • Kurang memahami dasar dari matematika itu.
  • Kurang berlatih dan lain sebagainya.

Pada posting saya kali ini, saya diberikan tugas untuk share Modul / Materi Matematika Semester 1 STMIK IKMI Cirebon sebagai bahan pembelajar rekan-rekan Mahasiswa baik yang berkuliah di STMIK IKMI Cirebon atau diluar dari pada itu.


Materi tersebut bisa di download melalui link download yang saya sertakan bersamaan judul Materinya. Semoga bermanfaat dan membantu untuk lebih baik dalam berlatih dan belajar Matematika.


Semua materi di atas berupa file PDF yang saya convert dari materi asli format MS Word (.doc) yang dikirim oleh Dosen Matematika Semester 1 STMIK IKMI Cirebon Bapak Sandy Eka Permana, S.T yang beliau kirim melalui e-mail saya.


Apabila ada kesalahan, kritik dan saran bisa dikirim langsung melalui kolom komentar pada halaman bawan posting ini atau melalui e-mail di billix.multimedia@gmail.com


Dan apabila menyukai artikel Billix Multimedia, silahkan acungkan jempol (like) pada Like Box Facebook Billix Multimedia, bisa follow atau berlangganan via e-mail.

Sekali lagi, semoga bermanfaat.

Hormat Saya,



Yudhistira, TI-E2
NIM. 41111712
STMIK IKMI Cirebon 2011

Belajar Microsoft Access 2007 (eBook)

Pada Posting kali ini, berdasarkan Study dan Mata Kuliah KKPI saya akan memberikan Modul tentang aplikasi pengolah data dari Microsoft yang kita kenal dengan Nama Microsoft Office Access 2007. Pada Halaman Posting ini saya tidak akan membahas panjang lebar mengenai Aplikasi ini namun saya akan memberikan Modul berupa eBook format PDF yang bisa langsung di Download melalui link download pada bagian bawah halaman posting ini.

Semoga apa yang saya berikan pada posting saya kali ini bisa bermanfaat bagi rekan-rekan pembaca setia Billix Multimedia.


Peripheral Komputer dan Fungsinya

Peripheral adalah perangkat tambahan yang bisa dihubungkan dengan komputer dan fungsinya bisa saling menunjang kerja komputer. Akan tetapi peripheral bukan bagian utama dari Unit penyusun komputer walaupun kadang fungsinya lebih bermanfaat dari pada piranti inti dari komputer itu sendiri. Berikut saya gambarkan beberapa contoh peripheral yang saya ambil dari salah satu sumber di internet.

1. Peripheral utama (main peripheral)

Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu: monitor, keyboard dan mouse.

2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)

Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.

Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi menjadi:

1. Perangkat masukan (input)

Adalah perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital, microphone, dan periferal lainnya

2. Perangkat keluaran (output)

Adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker, dan lain lainnya.

KEYBOARD



Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang menggunakan pancaran infrared ataupun radio frequency.

MOUSE




Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping. Untuk versi lama, didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Sekarang mouse tidak menggunakan bola karet lagi, tetapi menggunakan sinar ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau laser mouse. Mouse biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga sudah banyak diproduksi.

LIGHTPEN

Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.





TRACKBALL

Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.






MONITOR

Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor semuanya sudah berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.

Monitor juga sudah banyak berubah dari bentuk awalnya, yang berupa CRT Monitor (berbentuk tabung), sekarang sudah menjadi LCD Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang sudah menggunakan teknologi LED, yang dinamakan LED LCD Monitor. Daya yang digunakan juga sudah semakin rendah dan ukuran layarnya juga bervariasi dari kecil sampai besar.

Jenis lainnya yaitu touch screen monitor, yaitu monitor yang dilengkapi dengan teknologi untuk bisa menangkap sentuhan dilayar, jadi pemakai semakin dimanjakan untuk bisa mengoperasikan. Biasanya digunakan untuk tujuan khusus, misalnya di restourant ataupun sebagai media promisi untuk menampilkan informasi, sehingga untuk berinteraksi, pemakai cukup menyentuh layar monitor saja, tanpa perlu menggunakan keyboard atau mouse.



PRINTER

Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer.





PLOTTER




Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido (pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser.

SCANNER

Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).





EXTERNAL ZIP DRIVE

Fungsinya sama dengan disket, ukurannya juga sama 3,5 inci – hanya agak lebih tebal – namun kapasitasnya jauh lebih besar – 100MB yang kira-kira sama dengan 70 disket berkapasitas 1,44MB. Zip drive ini dibuat oleh perusahaan Iomega.




EXTERNAL FLOPPY DISK DRIVE

Sama fungsinya dengan disk drive yang terpasang di casing, tetapi yang ini berada diluar dan dihubungkan dengan kabel. Umumnya digunakan untuk komputer laptop/notebook. Pada saat ini, floppy disk drive sudah sangat jarang digunakan. Fungsinya sekarang digantikan oleh USB Flash Disk.



TAPE DRIVE

Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data.




MICROPHONE DAN SPEAKER

Untuk memasukkan dan merekam suara serta mendengarkan hasil rekaman yang sudah disimpan didalam komputer, atau mendengarkan musik dan suara dari CD, MP3 atau game.




JOYSTICK

Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil. Dapat juga berfungsi sebagai mouse.





JOYPAD/GAMEPAD

Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.






KAMERA DIGITAL

Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif.





EXTERNAL MODEM

Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia.






LCD PROYEKTOR

Berfungsi untuk menampilkan gambar secara besar dilayar, dengan cara menembakan cahaya / memproyeksikan gambar. Dari segi teknologi, proyektor ada dua tipe yaitu proyektor yang menggunakan teknologi DLP dan satu lagi menggunakan teknologi 3 LCD.



 



Sumber :
http://ardigalau.blogspot.com/

Tips Sukses Kuliah sambil Kerja

Hallo . . . 
Rekan-rekan yang saya hormati, baik yang belum, sedang menjalani studi atau diluar dari itu, misalkan bekerja sambil kuliah dsb. Kali ini saya akan memberikan Tips Sukses Kuliah sambl kerja yang semoga dapat bisa bermanfaat buat rekan-rekan semua. Tips ini saya kutip dari forum Indonesia, KASKUS. tapi saya coba share kembali di blog saya dengan harapan membawa pengaruh lebih baik buat rekan-rekan yang sedang menjalani aktivitas perkuliahan disamping bekerja yang merupakan kewajiban sekaligus kebutuhan kita.

Berikut tipsnya :

1. Berusaha mendapat nilai yang baik di awal semester,

Awal-awal kuliah merupakan penentu kita di masa semester akhir, kebanyakan teman-teman kewalahan untuk memperbaiki nilainya di semester awal, saking sibuknya memperbaiki nilai semester awal, malah nilai semester yang diambil sekarang menjadi amburadul.

2. Jangan menunda-nunda tugas

Tugas dari dosen merupakan kewajiban bagi setiap mahasiswa, dalam tiap mata kuliah, kita pasti tidak akan luput dari hal yang satu ini. Kadang kala kita mengerjakan tugas ini mengikuti moody terlebih dahulu, mmmm, sebaiknya kebiasaan ini harus diubah gan, buat sebuah manajemen pengerjaan tugas, berikan target-target tertentu, kapan tugas tersebut harus disiapkan.

3. Jika agan berorganisasi, terapkan yin dan yang (keseimbangan)

Selama berorganisasi rekan-rekan mahasiswa yang terjun ke bidang ini kebanyakan terlarut dalam bidang organisasinya, kuliah utama cenderung terbengkalai, jika agan memutuskan untuk ikut berorganisasi, agan harus tau konsekuen yang akan dihadapi, terapkanlah fungsi keseimbangan ini, dalam satu sisi agan harus menyelesaikan urusan kuliah dan di sisi lain, agan juga jangan membiarkan bidang organisasi terbengkalai.

4. Jangan sekali-kali membuat dosen dendam kepada agan

Sebagai pribadi yang idealis, terkadang mahasiswa tetap keras dengan pendiriannya, dan terkadang melupakan etika intelektualnya berhadapan dengan seorang dosen, perdebatan itu wajar, dan sikap idelisme itu juga wajar, namun ingat dalam sebuah perdebatan jangan pernah melupakan etika, jangan sampai hanya karena dendam seorang dosen membuat agan terkatung-katung menjadi mahasiswa abadi di kampus.

5. Universitas mendidik mahasiswanya menjadi Mandiri, bukan seorang buruh / pekerja atau karyawan


Carilah referensi sebanyak mungkin, di kampus ilmu yang didapat lebih cenderung mengajarkan dasar dari mata kuliah itu sendiri, jadi jangan heran ketika bekerja kelak, rata-rata mereka cenderung kebingungan, karena hal-hal yang dituntut perusahaan terkadang tidak secara mendetail di ajarkan di perkuliahan, itu memang wajar, di universitas lebih cenderung mendidik mahasiswanya sebagai penggagas sebuah ide, bukan membuat mahasiwanya menjadi seorang buruh/ pekerja yang slalu disuruh2 untuk nantinya di berikan gaji setiap bulannya, jika agan masih berprinsip seperti itu, maka agan salah besar, jika masih ada waktu cobalah untuk merubah pola pikir tersebut, jadilah seorang inisiator, atau sebuah penggagas ide, atau lebih kita kenal sebagi seorang pengusaha, carilah referensi sebanyak mungkin, jika kita yakin jurusan yang kita pilih akan membuat masa depan kita menjadi lebih baik. Kenapa harus ditunda lagi ??

6. Manfaatkan waktu kerja praktek agan semaksimal mungkin

Secara harfiahnya, kerja praktek merupakan salah satu wadah dari universitas untuk mengenalkan kehidupan di dunia kerja kelak, sehingga teori yang diberikan di kampus dulu dapat kita lihat prakteknya di mata kuliah kerja praktek ini. Kebanyakan, mahasiswa cenderung menyepelekan hal ini, karna terlalu fokus terhadap nilai didapatkan, ilmu yang tersedia di kerja praktek ini menjadi terabaikan, dan juga pilihlah tempat kerja praktek yang ideal, usahakan merupakan sebuah perusahaan yang sudah profesional, setidaknya jika nanti anda bekerja, sudah mendapatkan gambaran pada tempat anda kerja praktek dulu

7. Perbanyak link anda dengan rekan2 mahasiswa, senior dan lebih utama lagi dengan alumni

Karena, secara tidak langsung merekalah yang akan menolong agan dalam mencari lapangan kerja, kebanyakan alumni lebih mementingkan yang se almamater dengan dia, karena secara tidak langsung ini adalah upaya alumni untuk mengangkat tempat kuliah yang dia geluti dulu.  

8. Mencari skill tambahan

Jika agan-agan berminat dengan software tertentu, jangan sungkan-sungkan untuk mempelajarinya, walaupun tidak diajari secara spesifik di perkuliahan. Terlebih jika software tersebut jarang-jarang orang untuk dapat menguasainya, bisa-bisa ini salah satu peluang agan di dunia kerja nanti. Contoh lain, dalam berorganisasi, jika agan memiliki potensi untuk bekerja dalam tim, cobalah untuk dikembangkan, bekerja dengan tim lebih baik bekerja pada invidual, terlebih agan dapat memimpin sebuah tim, maka ini sebuah modal bagi agan.


Bersambung gan (kepanjangan)... Bersulang cendol dulu


 


Download Juga eBook Gak Sekedar Ngampus di Billix Multimedia Yah,,!!! Ada di Ruang Download Billix Multimedia,,!!!

Buku Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C - Rinaldi Munir

Ini adalah porting tentang review Buku yang menurut saya sayangat bagus untuk dimiliki para Mahasiswa Jurusan Teknik Informatika yang ingin mendalami Algoritma dan Pemrograman.

Buku Karya Rinaldi Munir yang ditulis berdasarkan pengalaman pribadi mengajar Algoritma lebih dari 10 tahun. Baik itu di Institut Teknolologi Bandung (ITB) ataupun diluar ITB.

Buku Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C merupakan penggabungan dari dua buah buku sebelumnya, yaitu Algoritma dan Pembrograman dalam Bahasa Pascal dan C (Buku 1) dan Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C (Buku 2).

Materi yang dibahas dalam buku ini meliputi :
  • Konsep dasar Algoritma
  • Tipe, Operator dan Ekspresi
  • Struktur dasar pembangunan algoritma: runtutan, pemiihan, pengulangan
  • Pemrograman modular: Fungsi dan prosedur
  • Larik (array)
  • Matriks
  • Algoritma pencarian (searching)
  • Algoritma pengurutan (sorting)
  • Arsip berurutan (sequentila file)
  • Algoritma rekursif
Setiap materi diperkaya dengan contoh pemecahan masalah. Diharapkan buku ini dapat mengajarkan pembacanya menjadi seorang pemrogram yang dapat memprogram dengan kaidah yang benar.

Notasi algoritmik yang digunakan adalah notasi pseudo-code dibuat sedemikian sehingga ia mudah diterjemahkan (translasi) ke dalam notasi bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman yang digunakan dalam buku ini adalah Bahasa Pascal dan C. Kedua bahasa ini dipilih karena populer, banyak digunakan dan menjadi dasar pengmbangan bahasa-bahasa yang lebih baru seperti Object Pascal, Java, C++, dan lain-lain. Kompilator (compiler) Bahasa Pascal/C yang digunakan boleh sembarang, namun buku ini menggunakan kompilator yang free dan dapat di download dari internet, yaitu Free Pascal dan GCC (GNU C Compiler).

Semoga dengan review Buku Algoritma dan Pemrograman dengan Bahasa Pascal dan C kaya Rinaldi Munir yang coba saya Review dalam Blog saya ini dapat memberikan gambaran untuk dapat memilih panduan yang nantinya bisa menjadi acuan kita untuk belajan dan menjadi lebih baik. Berikut preview Cover Buku Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C karya Rinaldi Munir :

Preview :