Selamat Datang di Billix Multimedia v.2!
Blog yang dibuat untuk dijadikan sebagai media pembelajaran dan sarana bertukar informasi GRATIS!
Apa saja yang ada di Billix Multimedia v.2?
Di Billix Multimedia v.2 anda akan mendapat informasi tentang komputer, berita terbaru, download ebook gratis, download software gratis dan info menarik liannya.
Bagaimana jika apa yang dicari tidak terdapat di Billix Multimedia?
Anda bisa mengirimkan pesan, komentar, dan pertanyaan melalui Form yang disediakan.
Billix Multimedia v.2 Go To The Best Blogger
di Billix Multimedia v.2 Saya akan terus mengupdate informasi penting dan menarik untuk anda ikuti.
Billix Multimedia v.2 for a Better Indonesian
Billix Multimedia v.2 akan terus dikembangkan untuk Indonesia yang lebih baik.
Belajar Fisika Dasar eBook
Pengenalan Pemrograman 2 - Jeni eBook 2
Dan langsung saja saya berikan daftar isi eBook Pengenalan Pemrograman 2 - Jeni eBook 2. Check it Out,,!!!
1 Review Konsep Dasar Dalam Java
1.1 Tujuan
1.2 Konsep Berorientasi Object
1.2.1 Desain Berorientasi Object
1.2.2 Kelas
1.2.3 Obyek
1.2.4 Atribut
1.2.5 Method
1.2.6 Konstruktor
1.2.7 Package
1.2.8 Enkapsulasi
1.2.9 Abstraksi
1.2.10 Pewarisan
1.2.11 Polimorfisme
1.2.12 Interface
1.3 Struktur Program Java
1.3.1 Mendeklarasikan Class Java
1.3.2 Mendeklarasikan Atribut
1.3.3 Mendeklarasikan Method
1.3.4 Mendeklarasikan Sebuah Konstruktor
1.3.5 Meng-instansiasi Sebuah Class
1.3.6 Mengakses Anggota Object
1.3.7 Package
1.3.8 Acces Modifier
1.3.9 Enkapsulasi
1.3.10 Pewarisan
1.3.11 Metode Overriding
1.3.12 Kelas Abstract dan Method
1.3.13 Interface
1.3.14 Kata Kunci This
1.3.15 Kata Kunci Super
1.3.16 Kata Kunci Static
1.3.17 Kata Kunci Final
1.3.18 Inner Classes
1.4 Latihan
1.4.1 Tabel Perkalian
1.4.2 Greatest Comman Factor(GCF)
1.4.3 Shape
1.4.4 Binatang
2 Exceptions dan Assertions
2.1 Tujuan
2.2 Apa Itu Exception?
2.2.1 Pendahuluan
2.2.2 Error dan Excetion Classes
2.2.3 Sebuah Contoh
2.3 Menangkap Exception
2.3.1 Try-Catch
2.3.2 Keyword Finally
2.4 Melempar Exception
2.4.1 Keyword Throw
2.4.2 Keyword Throws
2.5 Kategori Exception
2.5.1 Exception Classes dan Hierarchy
2.5.2 Checked dan Unchecked Exceptions
2.5.3 User Defined Exceptions
2.6 Assertions
2.6.1 User Defined Exceptions
2.6.2 Mengaktifkan dan Menonaktifkan Exceptions
2.6.3 Sintax Assertions
2.7 Latihan
2.7.1 Heksadesimal ke Desimal
2.7.2 Menampilkan Sebuah Berlian
3 Teknik Pemrograman Lanjut
3.1 Tujuan
3.2 Rekusif
3.2.1 Apa yang dimaksud dengan Recursif?
3.2.2 Recursif vs Iterasi
3.2.3 Factorials : contoh
3.2.4 Print n any Base :contoh yang lain
3.3 Abstract Data Tipe
3.3.1 Apa yang dimaksud dengan Abstrak Data Type?
3.3.2 Stacks
3.3.3 Queues
3.3.4 Sequential dan Linked representation
3.3.5 Sequential representation dari Integer stack
3.3.6 Linked list
3.3.7 Linked representation dari Integer stack
3.3.8 Java Collections
3.4 Latihan
3.4.1 Faktor Persekutuan Terbesar
3.4.2 Sequential representation dari Integer Queues
3.4.3 Linked representation dari Integer Queues
3.4.4 Address Book
4 Tour dari Package java.lang
4.1 Tujuan
4.2 Class Math
4.3 Class String dan StringBuffer
4.3.1 Constructor String
4.3.2 Method-method String
4.3.3 Class StringBuffer
4.4 Class-class Wrapper
4.5 Class Process dan Runtime
4.5.1 Class Process
4.5.2 Class Runtime
4.5.3 Membuka Registry Editor
4.6 Class System
4.7 Latihan
4.7.1 Evaluasi Ekspresi
4.7.2 Palindrome
4.7.3 Notepad
5 Aplikasi Berbasis Text
5.1 Tujuan
5.2 Argument Command-Line dan System Properties
5.3 Membaca Standart Input
5.4 Menangani File
5.4.1 Membaca Sebuah File
5.4.2 Menulis Sebuah File
5.5 Latihan
5.5.1 Spasi manjadi Underscore (_)
6 Algoritma Sorting
6.1 Tujuan
6.2 Insertion sort
6.2.1 Algoritma
6.2.2 Sebuah Contoh
6.3 Selection sort
6.3.1 Algoritma
6.3.2 Sebuah Contoh
6.4 Merge Sort
6.4.1 Pola Devide and Conquer
6.4.2 Memahami Merge Sort
6.4.3 Algoritma
6.4.4 Sebuah Contoh
6.5 Quick Sort
6.5.1 Algoritma
6.5.2 Sebuah Contoh
6.6 Latihan
6.6.1 Insertion Sort
6.6.2 Selection Sort
6.6.3 Merge Sort
6.6.4 Quicksort
7 Abstract Windowing Toolkit dan Swing
7.1 Tujuan
7.2 Abstract Windowing Toolkit vs. SWING
7.3 Komponen GUI pada AWT
7.3.1 Window Classes Fundamental
7.3.2 Grafik
7.3.3 Beberapa Komponen AWT
7.4 Layout Manager
7.4.1 FlowLayout Manager
7.4.2 BorderLayout Manager
7.4.3 GridLayout Manager
7.4.4 Panel dan Tampilan Kompleks
7.5 Komponen Swing
7.5.1 Setting up Top-Level Containers
7.5.2 Contoh Jframe
7.5.3 Contoh JOptionPane
7.6 Latihan
7.6.1 Tic-Tac-Toe
8 GUI Event Handling
8.1 Tujuan
8.2 Delegation Event Model
8.2.1 Registrasi Listeners
8.3 Class-class Event
8.4 Event Listeners
8.4.1 Method ActionListener
8.4.2 Method MouseListener
8.4.3 Method-method MouseMotionListener
8.4.4 Method-method WindowListener
8.4.5 Petunjuk Untuk Menciptakan Aplikasi Handling GUI Events
8.4.6 Contoh Mouse Events
8.4.7 Contoh Menutup Window
8.5 Adapter Classes
8.5.1 Close Window Example
8.6 Inner Class dan Anonymous Inner Class
8.6.1 Inner Class
8.6.2 Contoh Menutup Window
8.6.3 Anonymous Inner Class
8.6.4 Contoh Menutup Window
8.7 Latihan
8.7.1 Tic-Tac-Toe
9 Threads
9.1 Tujuan
9.2 Definisi dan dasar-dasar thread
9.2.1 Definisi Thread
9.2.2 State dari Thread
9.2.3 Prioritas
9.3 Class Thread
9.3.1 Constructor
9.3.2 Constant
9.3.3 Methods
9.3.4 Sebuah Control Thread
9.4 Membuat Threads
9.4.1 Menurunkan (extend) class thread
9.4.2 Mengimplementasikan interface Runnable
9.4.3 Extend vs Implement
9.4.4 Sebuah contoh Penggunaan method join
9.5 Sinkronisasi
9.5.1 Sebuah Contoh yang Tidak Disinkronisasi
9.5.2 Mengunci Object
9.5.3 Contoh Synchronized Pertama
9.5.4 Contoh Synchronized Kedua
9.6 Komunikasi antar Thread(InterThread)
9.6.1 Contoh Produsen-Konsumen
9.7 Kemampuan Concurrency
9.7.1 Interface Executor
9.7.2 Interface Callable
9.8 Latihan
9.8.1 Banner
10 Jaringan
10.1 Konsep Dasar jaringan
10.1.1 IP Adress
10.1.2 Protokol
10.1.3 Port
10.1.4 Paradigma Client/Server
10.1.5 Sockets
10.2 The Java Networking Package
10.2.1 The ServerSocket dan The Socket Class
10.2.2 The MultiCastSocket dan DatagramPacket Class
10.3 Latihan
10.3.1 Trivia Server
11 Applet
11.1 Tujuan
11.2 Membentuk Applets
11.2.1 Hello World Applet
11.3 Method-method Applet
11.3.1 Siklus Applet (The Applet Life Cicle)
11.3.2 Method paint
11.3.3 Show Status Method
11.3.4 Memainkan Audio Clips
11.4 Applet HTML Tags
11.5 Latihan
11.5.1 Tic-Tac-toe Applet satu-player
12 Advanced IO Stream
12.1 Tujuan
12.2 Tipe-tipe Stream yang Umum Digunakan
12.2.1 Stream Karakter dan byte
12.2.2 Input dan Output Stream
12.2.3 Node dan Stream Filter
12.3 Class File
12.4 Class Reader
12.4.1 Method reader
12.4.2 Class Node Reader
12.Class-class Filter Reader
12.5 Class-class Writer
12.5.1 Writer Method
12.5.3 Filter Writer Classes
12.5.2 Node Writer Classes
12.7 Merubah contoh Reader/Writer
12.6 Contoh Dasar Reader/Writer
12.8 Class InputStream
12.8.1 Method Input Stream
12.8.2 Class-class Node Input Stream
12.8.3 Class-class Filter InputStream
12.9 Class-class Ouput Stream
12.9.1 Method Ouput Stream
12.9.2 Class-class Node Output Stream
12.9.3 Class-class Filter Output Stream
12.10 Contoh Dasar Input Stream/Output Stream
12.11 Contoh Modifikasi Input Stream/Output Stream
12.12 Serialisasi
12.12.1 Kata Kunci Transient
12.12.2 Serialisasi : Menulis Suatu object Stream
12.12.3 Deserialisasi: Membaca Sebuah Object Stream
12.13 Latihan
12.13.1 Enkripsi Sederhana
13 Pengenalan Generic
13.1 Tujuan
13.2 Mengapa Generics?
13.3 Mendeklarasikan Sebuah Class Generic
13.3.1 Pembatasan ”Primitive”
13.3.2 Meng-Compilasi Generics
13.4 Constrained Generics
13.5 Mendeklarasikan sebuah Method Generic
13.6 Exercise
13.6.1 Swapping
Gimana? Sama Lengkapnya dengan .
Jadi jangan sampai hanya punya satu, semuanya berukuran kecil dan sama GRATIS nya.
Dapatkan eBook Bermanfaat Lainnya di dan Billix Multimedia untuk melihat daftar bacaan pada Blog ini.
Pengenalan Pemrograman 1 - Jeni eBook 1
1 Pengenalan Pemrograman Komputer
1.1 Tujuan
1.2 Pendahuluan
1.3 Komponen dasar komputer
1.3.1 Hardware
1.3.1.1 Central Processing Unit
1.3.1.2 Memori
1.3.1.3 Input dan Output Device
1.3.2 Software
1.4 Sekilas Bahasa Pemrograman
1.4.1 Apa yang Disebut Bahasa Pemrograman?
1.4.2 Kategori Bahasa Pemrograman
1.5 Alur pembuatan program
1.5.1 Definisi Permasalahan
1.5.2 Analisa Permasalahan
1.5.3 Desain Algorithma dan Representasi
1.5.3.1 Simbol flow chart dan Artinya
1.5.4 Pengkodean, Uji Coba, dan Pembuatan Dokumentasi
1.6 Sistem Numerik dan Konversi
1.6.1 Sistem Bilangan Desimal
1.6.2 Sistem Bilangan Biner
1.6.3 Sistem Bilangan Oktal
1.6.4 Sistem Bilangan Heksadesimal
1.6.5 Konversi
1.6.5.1 Desimal ke Biner dan Biner ke Desimal
1.6.5.2 Desimal ke Oktal/ Heksadesimal dan Oktal/Heksadesimal ke Desimal
1.6.5.3 Biner ke Oktal dan Oktal ke Biner
1.6.5.4 Biner ke Heksadesimal dan Heksadesimal ke Biner
1.7 Latihan
1.7.1 Menyusun Algorithma
1.7.2 Konversi Sistem Bilangan
2 Pengenalan Bahasa Java
2.1 Tujuan
2.2 Latar Belakang Java
2.2.1 Sejarah Singkat Java
2.2.2 Apa itu Teknologi Java
2.2.2.1 Sebuah Bahasa Pemrograman
2.2.2.2 Sebuah Development Environment
2.2.2.3 Sebuah Aplikasi
2.2.2.4 Sebuah Deployment environment
2.2.2.5 Mengapa Mempelajari JAVA?
2.2.3 Sebagian feature dari Java
2.2.3.1 Java Virtual Machine
2.2.3.2 Garbage Collection
2.2.3.3 Code Security
2.2.4 Fase-fase Pemrograman Java
3 Mengenali Lingkup Pemrograman Anda
3.1 Tujuan
3.2 Pendahuluan
3.3 Program Java Pertama
3.4 Menggunakan Text Editor dan Console
3.4.1 Errors
3.4.1.1 Syntax Errors
3.4.1.2 Run-time Errors
3.5 Using NetBeans
3.6 Latihan
3.6.1 Hello World
3.6.2 The Tree
4 Dasar - dasar Pemrograman
4.1 Tujuan
4.2 Menganalisa program pertama saya
4.3 Komentar pada Java
4.3.1 Penulisan komentar pada C ++
4.3.2 Penulisan komentar pada C
4.3.3 Komentar khusu Javadoc
4.4 Pernyataan dalam Java dan Blocks
4.5 Java Identifiers
4.6 Java Keywords
4.7 Java Literals
4.7.1 Integer Literals
4.7.2 Floating-Point Literals
4.7.3 Boolean Literals
4.7.4 Character Literals
4.7.5 String Literals
4.8 Tipe data primitive
4.8.1 Logika - boolean
4.8.2 Textual - char
4.8.3 Integral - byte, short, int & long
4.8.4 Floating Point - float and double
4.9 Variabel
4.9.1 Deklarasi dan Inisialisasi Variable
4.9.2 Menampilkan Data Variabel
4.9.3 System.out.println() vs. System.out.print()
4.9.4 Reference Variables vs. Primitive Variables
4.10 Operators
4.10.1 Operator Arithmetika
4.10.2 Operator Increment dan Decrement
4.10.3 Operator Relasi
4.10.4 Operator Logika
4.10.4.1 && (logika AND) and & (boolean logika AND)
4.10.4.2 || (logika OR) and | (boolean logika inclusive OR)
4.10.4.3 ^ (boolean logika exclusive OR)
4.10.4.4 ! (logika NOT)
4.10.5 Operator Kondisi (?:)
4.10.6 Operator Precedence
4.11 Latihan
4.11.1 Mendeklarasikan dan Mencetak Variable
4.11.2 Mendapatkan nilai rata-rata dari tiga angka
4.11.3 Menampilkan nilai terbesar
4.11.4 Operator precedence
5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan
5.2 Menggunakan BufferedReader untuk mendapatkan input
5.3 Menggunakan JoptionPane untuk mendapatkan input
5.4 Latihan
5.4.1 3 Kata Terakhir (versi BufferedReader)
5.4.2 3 Kata Terakhir (versi JOptionPane)
6 Struktur Kontrol
6.1 Tujuan
6.2 Struktur Kontrol Keputusan
6.2.1 Statement if
6.2.2 Statement if-else
6.2.3 Statement if-else-if
6.2.4 Kesalahan umum apabila menggunakan statement if-else
6.2.5 Contoh Statement if-else-else if
6.2.6 Statement switch
6.2.7 Contoh statement switch
6.3 Struktur Kontrol Perulangan
6.3.1 while loop
6.3.2 do-while loop
6.3.3 for loop
6.4 Branching Statements
6.4.1 break statement
6.4.1.1 Unlabeled break statement
6.4.1.2 Labeled break statement
6.4.2 continue statement
6.4.2.1 Unlabeled continue statement
6.4.2.2 Labeled continue statement
6.4.3 return statement
6.5 Latihan
6.5.1 Nilai
6.5.2 Membaca Bilangan
6.5.3 Cetak Seratus Kali
6.5.4 Perpangkatan
7 Java Arrays
7.1 Tujuan
7.2 Penganalan array
7.3 Pendeklarasian array
7.4 Pengaksesan sebuah element array
7.5 Panjang Array
7.6 Array Multidimensi
7.7 Latihan
7.7.1 Hari dalam seminggu
7.7.2 Nomor Terbesar
7.7.3 Buku Alamat
8 Argumen dari Command-lin
8.1 Tujuan
8.2 Argumen Command-line
8.3 Argumen Command-line di NetBeans
8.4 Latihan
8.4.1 Mencetak Argumen
8.4.2 Operasi Aritmatik
9 Bekerja dengan Pustaka Class Java
9.1 Tujuan
9.2 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Object
9.3 Class dan Object
9.3.1 Perbedaan Class dan Object
9.3.2 Instansiasi Class
9.3.3 Variabel class dan Method
9.4 Methods
9.4.1 Apakah method itu dan mengapa menggunakan method?
9.4.2 Memanggil instance dari Method dan Passing variabel
9.4.3 Passing Variabel dalam Method
9.4.3.1 Pass-by-value
9.4.3.2 Pass-by-reference
9.4.4 Memanggil method Static
9.4.5 Lingkup variabel
9.5 Casting, Converting dan Comparing Objects
9.5.1 Casting Tipe Primitive
9.5.2 Casting Objects
9.5.3 Converting Tipe Primitive ke object dan sebaliknya
9.5.4 Comparing Objects
9.5.5 Menentukan class dari sebuah object
9.6 Latihan
9.6.1 Mendefinisikan Istilah
9.6.2 Java Scavenger Hunt
10 Membuat Class Sendiri
10.1 Tujuan
10.2 Mendefinisikan Class Anda
10.3 Deklarasi Atribut
10.3.1 Instance Variable
10.3.2 Class Variable atau Static Variable
10.4 Deklarasi Methods
10.4.1 Accessor Methods
10.4.2 Mutator Methods
10.4.3 Multiple Return statements
10.4.4 Static Methods
10.4.5 Contoh Kode Program Dari Class StudentRecord
10.5 Referensi this
10.6 Overloading Methods
10.7 Deklarasi Construktor
10.7.1 Default Constructor
10.7.2 Overloading Constructor
10.7.3 Menggunakan Constructors
10.7.4 Pemanggilan Constructor Dengan this()
10.8 Packages
10.8.1 Mengimport Packages
10.8.2 Membuat Package
10.8.3 Pengaturan CLASSPATH
10.9 Access Modifiers
10.9.1 Akses Default(package accessibility)
10.9.2 Akses Public
10.9.3 Akses Protected
10.9.4 Akses Private
10.10 Latihan
10.10.1 Entry Buku Alamat
10.10.2 Buku Alamat
11 Pewarisan, Polimorfisme dan Interface
11.1 Tujuan
11.2 Pewarisan
11.2.1 Mendefinisikan Superclasses dan Subclasses
11.2.2 Kata Kunci Super
11.2.3 Overriding Method
11.2.4 Method Final dan Class Final
11.3 Polimorfisme
11.4 Abstract Class
11.5 Interface
11.5.1 Kenapa Kita Memakai Interface?
11.5.2 Interface vs. Class Abstract
11.5.3 Interface vs. Class
11.5.4 Membuat Interface
11.5.5 Hubungan dari Interface ke Class
11.5.6 Pewarisan Antar Interface
11.6 Latihan
11.6.1 Extend StudentRecord
11.6.2 Bentuk Abstract Class
12 Dasar Exception Handling
12.1 Tujuan
12.2 Apa itu Exceptions?
12.3 Menangani Exceptions
12.4 Latihan
12.4.1 Menangkap Exception 1
12.4.2 Menangkap Exception 2
Lumayan Lengkap kan?
Jangan lupa Baca juga
eBook KALKULUS 1 dari ITB
Dalam eBook ini terdapat 7 BAB yang membahas materi-materi KALKULUS diantaranya :
- BAB 1 Sistem Bilangan, Pertaksamaan dan Koordinat Kartesius
- BAB 2 Fungsi dan Limit
- BAB 3 Turunan
- BAB 4 Penggunaan Turunan
- BAB 5 Integral
- BAB 6 Penggunaan Integral
- BAB 7 Fungsi-Fungsi Transenden
Kalender Pendidikan Tahun Pelajaran 2011 - 2012
Berikut Preview Screenshootnya,,!!!
Belajar Menjadi Penulis
eBook ORACLE Part 1
Untuk mendownload Modul (eBook) ORACLE Part 1 Silahkan Klik Download Button di bawah ini.
53 Mata Kuliah Teknik Informatika STMIK IKMI
- Agama
- Aljabar Linier dan Matriks (Matematika) 2
- Alogaritma dan Pemrograman 1
- Alogaritma dan Pemrograman 2
- Analisa dan Perancangan Sistem Informasi
- Arsitektur dan Organisasi Komputer (IT Essential 2)
- Bahasa Inggris 1
- Bahasa Inggris 2
- Bahasa Inggris 3
- Bahasa Inggris 4
- Bisnis Data
- Etika Profesi
- Fisika
- Game Teori
- Ilmu Sosial dan Budaya Dasar
- Interaksi Manusia dan Komputer
- IT Enterpreneurship
- Jaringan Komputer 1 (Konsep Dasar CCNA 1)
- Jaringan Komputer 2 (Konsep Switching/CCNA2)
- Jaringan Komputer 3 / Jaringan Nirkabel (CCNA 3)
- Jaringan Komputer 4 (CCNA 4 )
- Kalkulus (Matematika 1)
- Kecerdasan Buatan
- Kerja Praktek
- Ket. Komp. & Pengelolaan Informasi (KKPI)
- Komunikasi Data
- Konsep Teknologi Informasi
- Matematika Diskrit (Matematika 3)
- Metode Numerik
- Metode Penelitian dan Teknik Penulisan Karya Ilmiah
- Network Security
- Pemodelan dan Simulasi
- Pemrograman Aplikasi Mobile/PBO 4 (Jeni 4)
- Pemrograman Berorientasi Objek (Jeni 1)
- Pemrograman Berorientasi Objek 2 (Jeni 2)
- Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Jeni 3)
- Pemrograman PL/SQL
- Pemrograman Web 1
- Pemrograman Web 2 (PHP Lanjut)
- Pendidikan Kewarganegaraan
- Pendidikan Pancasila
- Pengantar Sistem terdistribusi / Tersebar
- Perancangan Basis Data & PL/SQL
- Perangkat Keras / Hardware (IT Essential 1)
- Probalitas dan Statistik (Matematika 4)
- Rekayasa Perangkat Lunak
- Sistem Informasi Manajemen
- Sistem Operasi
- Sistem Pendukung Keputusan
- Struktur Data
- Teknik Kompilasi
- Teori Bahasa dan Automata
- Teori Riset Operasional
KKPI STMIK IKMI Cirebon (Pendahuluan)
Pada SMU dan SMP, KKPI dikenal dengan nama mata pelajaran TIK. Mata pelajaran sebagai dasar pengetahuan teknologi informasi. Dengan demikian generasi masa depan dapat mengikuti derap perkembangan global. KKPI sebagai upaya agar setiap insan anak bangsa "melek teknologi dan melek informasi".
- Mencari Informasi.
- Mengelompokkan, Mengklasifikasikan, Menyimpan
- Mengambil kembali informasi tersebut
- Mengemas menjadi informasi baru
- Menyusun menjadi bahan paparan
- Memaparkan atau Mempresentasikan
KKPI terdiri dari 19 kompetensi yang tercakup dalam 9 modul sebagai berikut :
Modul 1 Mengetik 10 Jari
* Mengetik pada papan ketik (keyboard) standard
Modul 2 Mengidentifikasi dan mengoperasikan komputer personal
* Mengidentifikasi komponen sistem komputer tingkat dasar (PC).
* Mengoperasikan komputer personal yang berdiri sendiri (PC Stand Alone)
* Mengoperasikan sistem operasi
* Mengoperasikan PC yang terhubung pada jaringan komputer lokal
Modul 3 Mengoperasikan periferal
* Mengoperasikan Printer
* Mengoperasikan Scanner
Modul 4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah kata
* Bekerja dengan Microsoft Word
* Bekerja dengan Open Office
* Bekerja dengan Star Office
* Mail Merge
Modul 5 Mengoperasikan perangkat lunak lembar sebar
* Bekerja dengan Microsoft Excel
* Bekerja dengan Open Office Calc
* Bekerja dengan Star Office ......
* Formula
Modul 6 Mengoperasikan perangkat lunak presentasi
* Bekerja dengan Microsoft Powerpoint
* Bekerja dengan Open Office ....
* Bekerja dengan Star Office ...
* Animasi
Modul 7 Mengoperasikan perangkat lunak basis data
* Bekerja dengan Microsoft Access
* Bekerja dengan MySQL Front
* Form
* Report
Modul 8 Melakukan koneksi ke internet dan bekerja dengan internet
* Melakukan instalasi untuk koneksi internet
* Mengoperasikan penelusur web (web browser)
* Mengoperasikan perangkat lunak klien e-mail (e-mail client)
Modul 9 Mengelola Informasi
* Mengidentifikasi aspek kode etik dan HAKI bidang TIK
* Mendeskripsikan kewaspadaan terhadap keamanan informasi
* Mempergunakan perangkat lunak anti virus
* Melakukan konversi data dari berbagai aplikasi perkantoran
Informasi lebih lanjut dapat dilihat pada Sentra KKPI VEDC Malang di : http://www.kkpi.or.id/
Posting Tentang KKPI pada Billix Multimedia ada pada halaman lain.
Cara Instal Linux Ubuntu eBook
SMADAV 8.6 Rev 2011 Pro + Key Free Download
Jika sebelumnya rekan-rekan telah menggunakan SMADAV 8.5 Pro yang telah menggunakan Lisensi Key dan telah di Registrasi di Tab Setting sebaiknya di Unregister terlebih dahulu. Instal SMADAV 8.6 kemudian Masukkan Lisensi Key Pro nya!
Google Pagerank Update June 2011
Yura Hyde Tetsu
Kurikulum Teknik Informatika STMIK IKMI Cirebon
Imagenomic Noiseware Pro 4.2
Jika rekan-rekan terterik silahkan download melalui link download di bawah ini!
Kumpulan eBook dan Modul Java Komplit
Sebelum dan sesudahnya saya ucapkan dan Maju Terus Ilmu Pengetahuan Indonesia! Dan inilah daftar eBook yang bisa di Download! Chek it out!
- Dasar Java
- Programing Java 2 Micro Edition for Symbian OS
- Pengenalan Java
- Java Doang
- Java (Ukuran Besar 435 MB)
- eBook Java (94.76 MB)
- Tutorial Java (60.67 KB)
- Java (Jeni) buat Irwan (4.38 MB)
- Belajar Java (13.66 MB)
- Java - Daripada Beli Mahal (16.01 MB)
- Buku Java Visual - eBook yang Lumayan Lengkap untuk Pemula
- 3000 Java Script Pilihan (3.44 MB)
- Learning Oracle dan sebagainya
- Jeni 1 Materi - Pengenalan (5.38 MB)
- Java Script eBook (17.64 MB)
- Java programing 2008 (100 MB)
- Java Programing 2008 Part 2 (100 MB)
- Java Programing 2008 Part 3 (100 MB)
- Java Programing 2008 Part 4 (100 MB)
- Java Programing 2008 Part 5 (100 MB)
- eBook Java Tours and Travel (36.62 MB)
- eBook Java Tours and Travel (36.02 MB)
- eBook Java (31.88 MB)
- JENI (14.25 MB)
- Kumpulan eBook J2ME (95.38 MB)
- Java untuk anak-anak IM (11.74 MB)
- Ringkasan Java (713.47 KB)
- eBook Java Lengkap (94.51 MB)
- Pemrograman dengan Java untuk Pemula Indonesia (3.35 MB)
- Praktikum Pemrograman Java (4.23 MB)
- Aplikasi Java Buat Sholat dari Malaysia (277.68 KB)
- Algo + Java (81.16 MB)
- Tutorial Java (4.45 MB)
- Belajar Java (5.46 MB)
- Tutorial Java JENI
- Tutorial Java (384.05)
- Data Structure and Algoritma in Java (13.82 MB)
- Modul OOP Java Romi Satrio
- Tutorial Java (1.97 MB)
- Java (27.09 MB)
- Pemrograman Java dll (14.12 MB)
- Java (4.58 MB)
- Algorithms in Java (9.57 MB)
- Java Certification Book (5.19 MB)
Silahkan pilih salah satu di atas hanya dengan meng-klik!